Tartalom
Az idén márciusban az Ubisoft Massive kiadta az online harmadik személy fedéllövőjét, Az osztály. És a fiú, vegyek véleményt erről.
Meglepően érdekes
Az osztály egy üreges és középszerű élmény, de egyszerre hihetetlenül kielégítő fogyasztásra. Minden szám szerint gyűlölöm Az osztály. Olyan történet, ahol nincs hús, kis sokszínűségű játék és egy érdekes világ csúcsa. Mégis rábukkantam magamra. Minden oldali misszió, minden találkozás befejezése, kétségbeesetten a következő darab rablásom pontszámát.
Nál nél WhatshouldIplaytoday speciális felülvizsgálati fajtát biztosítunk. Túl sok felülvizsgálat általános kifejezéseket és hiperbolikus mellékneveket kínál. A felülvizsgálat célja, hogy valós összehasonlításokat nyújtson azokkal a játékokkal, amelyeket szerettél, vagy gyűlöltek. Ezért létrehozhat egyfajta érzést, hogyan érzi magát a játék anélkül, hogy még játszaná. Ez természetesen azon felül, hogy általános figyelmen kívül hagyja, hogy hol működik a játék, és hol nem. Szóval merítsünk egyenesen bele.
Egy üreges világ
Az osztály csekély húsa van a csontjainak a narratív és a világépítés tekintetében. A New York-i beállításnak általános mennyiségű intriga van, ahogy először lépsz be. A szemétzsákok az utcákat, az elhagyott autókat, az elhagyott autókat, az összes nyakát és a vékony hóvonallal bélelt nyakát vonják be. New York a halálos járvány súlya alá esett.
Mint titkos ügynök Az osztály Ön kötelessége, hogy visszaadja ennek az egykor büszke városnak az irányítását a megfelelő hatóságoknak, és keressen egy gyógyszert a halálos vírusra. Érdekes koncepció. A történet azonban nem fejlődik túl. Minden utca egy korábbi másolat. A vágott jelenetek kevések és messze vannak, a legtöbb mesemondás rádióhívásokon keresztül történik. A főszereplőnek nincs karakterfejlesztése. Csendesek és érzelemmentesek az egész élmény során.
A legtöbb esetben New Yorkban tölti a napjait, és három különböző bandát vesz fel. Az osztály keveset tesz az ellenség megkülönböztetésére, vagy a játékosnak hihető, elégséges indítékkal ahhoz, hogy részt vegyen velük. Az emberek egy csoportja áll az utcán, beszélgetve az élelmiszer-szükségletről. Távolról nézem őket. Kapucnis pulóvereket viselnek, és vörös fejük van a fejük felett.
Szóval meg kell ölnöm őket? Én végrehajtom őket, mielőtt még látnának. Csak egy csomó srác a kapucnis pulóverben, akik éhesek voltak. Szóval, ahogy mondom, Az osztály nem helyezi a legnagyobb összpontosítást a narratív vagy a világépítésbe.
Az osztály megmentő kegyelme
Tehát megvitattuk a forgatás mechanikáját, a fedőrendszert és a fosztogatás gyakoriságát. Ennek a játéknak a legkülönbözőbb és legvonzóbb aspektusa azonban a többjátékos volt. És ebben a témában vegyes érzéseim vannak.
A történeti missziók során a csökkenéses co-op csökkenése fantasztikus. A tervek és a kísérő manőverek összehangolása a barátaival egy robbanás, és ugyanolyan szórakoztató, hogy néhány véletlenszerű játékossal ugrik. Ez határozottan az, hogy a csapat tagjai újraélesztik, amikor leereszkednek, és a többi játékos további káoszának tanúi a tűzoltásban mindig fokozza a fellépést. Akár ismerős barátok, akár csendes idegenek, azt ajánlom, hogy teljes egészében online játsszon Osztály tapasztalat.
A Sötét Zóna azonban nem olyan kedves. A divízió a játékos és a játékos aréna egy félelmetes terület, és az egyetlen utáni játék tevékenység, amely idejét a következő bővítés előtt megidézi. A probléma, hogy ezen a területen megbízható csapat nélkül van, gyakran könnyű célpont a többi játékos számára.
Néha egy kedves idegen segítene, amikor néhány magas szintű Rikers (egyike a három banda típusnak) sarkában áll. De nagyrészt nagyobb csoportokat lőttek le, mielőtt értékes zsákmányt tudtam biztosítani. A Sötét zóna fantasztikus módja lehetett volna megtartani az osztály életben van, de amikor az elitista egységet értékelik és a solo játékos vadászik, ez a tapasztalat a hosszú élettartam hiánya nyilvánvalóvá válik.
Végső gondolatok
Szóval elszakadt az osztálya szilárd harmadik személy lövöldözős mechanikája ellenére és a co-op lehetőségeket megnyitva, minden más értelemben középszerűen sikoltozik. A gondolkodás hiánya a narratíva, egy olyan világ, amely hihetetlenül fárasztóvá válhat, és a megosztó végső játékélmény. Az osztály egy játék, amit meg kell próbálnod magadnak. Ez egy élvezetes élmény, hogy nem sajnálom, hogy 30 órát fektetek be.
De élveztem, mert új zsákmányt szereztem és megtapasztaltam egy erősebb lőfegyver érzését. Ha reménykedsz egy Utolsó közülünk akkor a mese, vagy csak egy tisztességes történet Az osztály minden bizonnyal lapos lesz.
Értékelésünk 8 Annak ellenére, hogy szilárd harmadik személy lövöldözős mechanikája és a kooperációs lehetőségeket kínálja, a divízió minden más értelemben közepesen sikoltozik. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk