Tartalom
Ezúttal az események A 2. osztály nyolc hónappal a Manhattanben megrendezett történet után mutatkozik be Washingtonban. Az új helyi apokalipszis oka az ökológiai kataklizma. Washington az aszály és a rossz infrastruktúra miatt mocsárvá vált.
Ennek eredményeképpen a szervezett bűnözési csoportok felgyújtottak, és úgy döntöttek, hogy megragadják a hatalmat a fővárosban. A játékosok egy olyan különleges csapat részévé válnak, amely mobilizálva van a látszólag reménytelen helyzet kezelésére. Ubisoft azt ígéri, hogy ez a folytatás sokkal több kilátást nyit meg, mint az első Az osztály.
Jelenleg tudjuk, hogy a karakterkészítő mechanika meglehetősen jelentősen átdolgozásra került, és ha tudni akarja a fegyverek és a felszerelés összes megerősített változását A 2. osztály, majd kövesse az alábbi korai útmutatót.
Minden hajtómű megváltozik A 2. osztály
Mielőtt belépne a hozzáadott dolgokba A 2. osztály hajtóműszerkezet, először említsük meg nincsenek megerősített fogaskerekek még hozzáadta a játékot. Valójában nagy a valószínűsége annak, hogy egyáltalán nem lesz felszerelés a játékban, ellentétben az elsővel Az osztály.
Azonban, van valami hasonló, amit Brand Setnek hívnak. Különböző márkákból különféle felszereléseket lehet viselni, de ha sikerül befejeznie a teljes márkakészletet, akkor extra statisztikát kap. Tehát ez alapvetően más névvel ellátott fogaskerékkészletekkel működik.
Néhány márka a támadó statisztikákra összpontosít, míg mások nagyobb védelmet nyújtanak. Tehát rajtad múlik, hogy melyik márkát szeretné viselni, ami végső soron meghatározza a játékstílusodat A 2. osztály. Minden márkájú vagy márkanév nélküli fogaskerék különböző ritkaságtípusokkal rendelkezik, ami azt is jelenti, hogy sok különböző építési variáció és lehetőség nyílik Önnek felfedezni.
Az alábbiakban megtalálhatja az összes megerősített márkakészlet teljes listáját A 2. osztály:
- Overlord fegyverzet
- + 7,5% Páncélszázalék bónusz
- + 5,0% fegyverkár
- + 10,0% DTE
- China Light Industries Corporation
- + 8,0% Shotgun Damage
- + 10,0% Minden ellenállás
- + 10,0% Skill Haste
- Richter & Kaiser GmbH
- + 20,0% Pisztoly sérülés
- + 15,0% Shield Skill Power
- + 10,0% Minden ellenállás
- Airaldi Holdings
- + 5,0% MMR kár
- + 10,0% -os fejlövés-kár
- + 10,0% pontosság
- Wyvern Wear
- + 7,0% -os kritikus sérülés
- + 5,0% fejlövés
- + 10,0% -os kritikus esély
- Sokolov Concern
- + 10,0% SMG kár
- + 8,0% CHD
- + 10,0% CHC
- Petrov védelmi csoport
- + 8,0% LMG kár
- + 10,0% Turret Skill Power
- + 10% Skill Haste
- Providence Defense
- + 4,0% fegyverkár
- + 10% Skill Power
- Providence Talent: jól lekerekített: CHC bónusz 6 másodpercig, amikor a fedelet lefedi a mozgáshoz.
Ráadásul néhány az első játék korábbi fogaskerék-statisztikáit teljesen eltávolították, például a Stamina, a tűzfegyverek és az elektronika. Ehelyett a A folytatás a fogaskerekek tehetségét kínálja amely az építéshez bizonyos követelményekkel vagy anélkül fog jönni.
Itt van az összes megerősített felszerelés-tehetség teljes listája:
- Pusztító: + 5% fegyverkár
- szigetelt: + 25% Veszélyvédelem
- Gyors: 10% -os készségcsökkentés
- Sebészeti: + 8% -os kritikus esély
- Létfontosságú: + 20% EgészségügyiKeményített: + 10% Páncél
- Kritikai: + 8% CHD
- pozíciójú: + 10% Skill Power
- Meglepő: + 15% DTE
- Állandó idegek: A páncél vagy a gyenge pontok megsemmisítése 50% -os fegyverstabilitást biztosít 4 másodpercig. (Szükséges: Nincs teljes automata fegyver)
- Pontos: + 15% Headshot sérülés
- Hit & Run: A Melee megöli a sebességet 2 másodpercre. (Szükséges: 70000 páncél alatt)
Minden fegyver megváltozik A 2. osztály
A legnagyobb fegyverváltás A 2. osztály a fegyvermódosítási rendszer teljes átalakítása. Ez azt jelenti többé nem kell őrölni egy bizonyos fegyvermodellhez egy adott zsákmányos medencében, vagy vásároljon speciális gyártóktól.
Ban ben A 2. osztály mindössze annyit kell tennie töltse ki a fő küldetéseket, és jutalomként fegyvermódokat kap ami örökre marad a leltárban, és ugyanakkor nem vesznek fel olyan résidőket, mint a bőr.
Egyrészt ez egyszerűsít egy csomó dolgot, így nem kell sokat gondolkodnod, hogy ezt vagy azt a modot kapjátok, de másrészt elveszi a hatalmas játékmennyiséget, ami valóban elég izgalmas volt.
Mindazonáltal ezúttal az új modok nemcsak a fegyverek statisztikáit növelik, hanem csökkenti őket. Például a kritikus találati esélyhez hozzáadhat egy bónuszt, de ugyanakkor a pontossága is szenved. Tehát ebben a tekintetben a fegyvermodellek sokkal nehezebbé válnak, mint korábban.
Végül a a fegyveres tehetségek összege fegyverenként csak egy tehetségre csökkent- ellentétben az első játékkal, ahol a fegyverek egyszerre több tehetséggel is rendelkezhetnek.
Az alábbiakban megtalálod az összes megerősített fegyveres tehetség listáját A 2. osztály eddig:
- pyromaniac: A tűzzel szembeni célok kárát 15% -kal növelik (Szükséges: Több mint + 10% fegyverkárosodás)
- Zár és betöltés: Az üresből történő újratöltés 20% -kal növeli a fegyverkárosodást 5 másodpercig.
- Bezár és személyes: Megöli, miközben szorosan megduplázza a következő felvételt.
- Vérzés: A vérzés célpontjának megölése a csoport összes tagjának 25% -os kritikus esélyét 10 másodpercre növeli.
- Hajthatatlan: 5% -kal növekszik az ellenségek aránya. Ez a bónusz akár 10-szer is halad. A cél hiánya eltávolítja az összes halmot.
- Gyilkosság megerősítve: A fejlövés megöli a támogatást + 10% -os kárt, akár 10-szeres halmot is. Minden nem fejlövés visszaállítja a bónuszt. (Szükséges: több mint + 140% HSD)
- Szadista: 15% -kal megnövekszik a Bleeding célokra okozott kár. (Szükséges: 15% CHC)
- Kiéget: 5% -os kárért a Tűz célpontjai által okozott kár.
---
Ez minden, amit tudunk A 2. osztály most, de győződjön meg róla, hogy hamarosan visszajön a további frissítésekért a GameSkinny-nél!