Tartalom
- Az első szám a Padlock Quest-ben
- A 2-es és 3-as számokhoz tartozó nyerési pontok
- Spawn 1. pont
- Spawn 2. pont
- Spawn 3. pont
- Spawn 4. pont
- Spawn 5. pont
- Spawn 6. pont (az utolsó fürdőhely)
- Padlock Quest Glitch
- Bizonyos ablak keresése az első szám megkeresése után
- A "Final" Spawn pont
A Meggyőző Ház nehéz játék lehet. Ez a tény kevésbé köze van a ház démoni felelőseihez és inkább a rejtvények véletlen jellegéhez.
Nemlineáris progressziós stílust kínál, A Meggyőző Ház lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bizonyos lekérdezéseket kezeljenek, ahogyan azt látják. Vannak idők azonban, amikor egy bizonyos küldetést (és a hozzá tartozó kirakós játékot) a játékterületnek megfelelően kell kezelni.
Annak érdekében, hogy a nemlineáris szempontok folytatódjanak, ezek a rejtvények véletlenszerű elemeket fognak sportolni; bár a megoldás minden alkalommal hasonló lesz, a tényleges válasz eltérhet.
A Padlock Quest, amely a játékosokat a négyjegyű kód vérben írták, tökéletes példa erre. Ez a korai küldetés két okból is trükkös.
Az első az, hogy a számok mindig különböznek - nem csak egy lejátszástól a másikig, hanem a mentések között is. Ha megmentette a játékot, miután megtalálta a két számot, de hamar meghal, miután megtalálta a harmadik, a kombináció megváltozik. A játék megtartja az első kettőt (mivel meg tudta menteni) és megváltoztathatja a harmadik helyet.
A második kérdés az, hogy az egyes számok helyszínei is megváltoznak. A jó hír: összeállítottam egy listát azokról a helyekről, amelyeken ezek a véres számok tudnak.
Jegyzet: Eltekintve az első szám helyétől, a a spawn pontok nem követnek semmilyen valós rendet. Egyszerűen csak felsorolom őket a küldetés kiindulópontja közelsége alapján - nem a lakat megtalálásakor, hanem amikor a játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy keresse meg a kódot.
Az első szám a Padlock Quest-ben
A első szám az egyetlen szám mindig ugyanazon a helyen.
Van egy pont A Meggyőző Ház amikor kénytelen kövesse a szellemet egy zárt szobában; lesz egy mini-bevágó, amely a holló összeomlik egy ablakon közvetlenül az ajtó előtt.
Itt megtalálja az első számot festették a falra egy véres lakat alattmindkettőt a zseblámpa. Ez a történet nagy része (és ahol a küldetés elkezdődik), így nincs mód arra, hogy hiányozzon róla.
A 2-es és 3-as számokhoz tartozó nyerési pontok
Spawn 1. pont
Miután megtalálta a első szám és el kell menekülnie a szobából menekülj egy démonból. Amint ez a megpróbáltatás véget ér, itt az ideje lépjen ki a biztonságos szoba a második szám kereséséhez.
ajánlom a szoba felé, a megvilágított kandallóval; a rickety csillár, hátborzongató babák egy kíméletlen kanapén, több festmény és több szék.
Csak menj végig a ajtó a bal oldalon, a ... val biztonságos szoba a hátadhoz. Amint jársz, a kiindulási hely lesz egyenesen előre - közvetlenül az ajtó előtt és jobb oldalán.
Spawn 2. pont
Innen menj végig a ajtó a jobb oldalon (jobbra a kanapé). Forduljon jobbra és menjen át a ajtó a bal oldalon, a szobán keresztül a megvilágított kandalló.
Menj át a ajtó előtted és le a hosszú folyosó. Folytassa tovább, mozogjon a szomszédos csarnokban, amíg nem jön a másikba kanapé - ez lesz jobbra egy bal oldali asztallal.
A kiindulási hely itt lesz a kanapén és a balra a festmény.
Spawn 3. pont
Ezzel a folyosóval folytatva lesz a folyosón, ahol a lakatolva ajtó jelentése.
Ahelyett, hogy az ajtóba mennék, menj a fejbe ellenkező irányba és a fürdőszoba a jobb oldalon.
Jobbra és ragyogjon a zseblámpát a falon, hogy (remélhetőleg) számot tárjon fel ebben kiindulási hely.
Spawn 4. pont
Ön után hagyja el a fürdőszobát, menj vissza a kanapé / másodperc a teremben, vigye a jobbra nyíló ajtó.
A folyosó végén a második biztonságos szoba. Mielőtt erre jutna, van egy jobb oldali asztal. A kiindulási hely az asztal felett van; szüksége lesz a zseblámpára, hogy láthassa.
Spawn 5. pont
Az asztal előtt állva fordulj meg és fuss le a folyosón. A végén lesz egy nyitott terület a jobb oldalon.
Ez lesz az gramofon, egy szék egy másik hátborzongató babával, és három szomszédos ablak.
A kiindulási hely a fal balra a hátborzongató baba.
Spawn 6. pont (az utolsó fürdőhely)
Innen, fordulj meg és menj vissza a folyosóra.
Jobbra és ragyogd meg a fényedet a messzire, feltárva a végső ívási pont.
Mint látható, vannak hat különböző helyen a számok szaporodnak. Szerencsére csak három kell, hogy helyesek legyenek (a első szám Önnek).
Egy dolog, amit akarsz tenni mentés után minden szám megtalálása után vagy egyébként minden egyes helyet újra ellenőrizni kell a játék betöltésekor.
Padlock Quest Glitch
A Padlock Questen keresztül játszott egy bosszantó hiba az utolsó számot ívásból tartotta. Majd megnézem az alábbiakban, és elmondom, hogyan juthat el hozzá.
Bizonyos ablak keresése az első szám megkeresése után
Hogy megtalálja ezt az ablakot, menjen vissza a bejárat a ... val kanapé / másodperc. Menj a jobbra a kanapén (amikor előtte állsz), és kövesse a csarnok balra.
Egy kicsit látni fog bal oldali terület egy ablakkal, egy szék, és két lámpa (mindkét falon). Sétáljon az ablakhoz hátborzongató kivágást és a A lámpa bekapcsol, tudod, hogy a megfelelő helyen vagy.
Azt tanácsolom, hogy hogyan juthatok el ezekhez a helyekhez előtt a Padlock Quest.
Ez akkor lehetséges, ha megszerezte a második kulcs, amely lehetővé teszi, hogy minden fent említett területhez hozzáférjen. Csak elkerülje a első szám a területet úgy, hogy nem követi a szellemet a zárt szobában; tudni fogja, hogy melyik találkozásról beszélek, mikor történik.
Miután megtanulta, hogy hol találhatók ezek a helyek, nem lehet túl nehéz megtalálni az egyes számokat. A puzzle elkészítése azonban egy másik történet; nem csak a megfelelő sorrendben kell elhelyezni a számokat (a sorrend mindig véletlenszerű), időnként el kell menekülnie a démontól, aki kísért a gyülekező házat.
A rendelkezésre álló kettő elérése biztonságos helyiségek az egyetlen módja a túlélésnek. Miután elhagyta, vissza kell találnia a véres számokat.
A "Final" Spawn pont
frissítés:
A döntő megtalálása lakatszám meglehetősen kihívást jelentett. Annyira, hogy eljutottam a Rym Games-hez (a PR-kapcsolatomon keresztül), hogy lássam, van-e más ismert hiba. A válasz, amit visszaértem, furcsa volt.
Úgy tűnik, az utolsó szám nem jelenik meg a falakon a normál helyeken. Ehelyett meg kell ragadnunk a játékot harmadik kulcs az a biztonságos (Az alábbiakban részletesen ismertettem). Azt is mondta, hogy több mint hat spawnálható hely a házban.
A dolog az, egy másik író, és mindketten láttam mindent három szám a falakon egy lejátszás közben. És egyikük sem volt más helyen, mint amit fent említettem.
Két volt frissítések mióta megkaptuk a kódjainkat A Meggyőző Ház. Így a Padlock Quest előfordulhat, hogy megváltoztatták / megváltoztatták a kezdeti lejátszásunkat; a kulcs használata nélkül el tudtuk érni ezt a részt.
Ez azt jelenti, hogy azóta újraindítottam a játékot, és többször visszamentem a szakaszon. Még mindig nem tudtam a második és a harmadik számot szerezni máshol, mint a fent felsorolt helyeken. Meg tudtam kapni negyedik egy új helyszínen érezni… a dev.
Az első dolog, amit meg akarsz csinálni, miután megtalálta a másikot szám, vissza kell mennie a folyosóra a lakatos ajtó. Ismét a következő felé haladsz fürdőszoba, átadta a jobb oldalon. A folyosó végén egy ajtó (a jobb oldalon is) lesz, ami a könyvtár. Miután belépett, a helyiség bal hátsó sarkába akar menni, ahol a biztonságos van. Ragyogd meg zseblámpa fölött, hogy megkapja a kód kinyitja és megragad a kulcs belül.
Innen vissza akarsz menni a szobából, és menj felé Spawn 4. pont. A háttal az asztallal lefelé sétálsz (mint te Spawn 5. pont) a első ajtó a jobb oldalon. Meg tudja nyitni az újonnan megszerzett kulcs. Miután belépett, menj balra a szoba hátuljához. Lesz egy "szobor" a bal oldalon egy fehér lap borítja.
Eltávolítása után, és egy rövid megijesztés után megtalálja a utolsó szám.
---
Ez az, amire szükséged van a Padlock Quest befejezésében A Meggyőző Ház. Bár a számok többnyire véletlenszerűek, az útmutatónak meg kell adnia azokat az eszközöket, amelyek szükségesek a küldetés elhagyásához és a történet előrelépéséhez.
Ügyeljen arra, hogy nézze meg a (z) A Meggyőző Ház itt, valamint más útmutatók.