A kiskereskedelmi WoW és a privát kiszolgálók és a kettőspont közösségi tapasztalata; Az örökölt kiszolgálók folyamatos megvitatása

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A kiskereskedelmi WoW és a privát kiszolgálók és a kettőspont közösségi tapasztalata; Az örökölt kiszolgálók folyamatos megvitatása - Játékok
A kiskereskedelmi WoW és a privát kiszolgálók és a kettőspont közösségi tapasztalata; Az örökölt kiszolgálók folyamatos megvitatása - Játékok

Tartalom

A Blizzard első ismert iterációi során World of Warcraft, egy következetes játék témája az Azeroth játékosai közötti közösség. Ebben a cikkben megvitatjuk a mai WoW és a közelmúltbeli WoW játékélményeinek különbségeit, valamint a privát szervereken lévő "vanilla" WoW-t. Különösen a Nostalrius szerverekkel kapcsolatos viták és a régi kiszolgálók iránti folyamatos kereslet miatt a megfelelő időnek tűnik.


A vanília napokban (a vanília WoW a WoW első változata, a játékon kívüli bővítések hiányában) a játékosoknak folyamatosan kapcsolódniuk kellett másokkal, hogy teljesítsék a különösen nehéz feladatokat a tapasztalatokért, és a fogaskerekek jutalmát.

A játékosok legmagasabb szintjén a leggyakrabban csatlakozott játékosok céhek nevű közösségeket hoztak létre, és együtt dolgoztak a tagokkal a legfeljebb 40 embercsoportból álló végjáték-reidákban. Leginkább a Molten Core (MC) és az Ahn'Qiraj temploma (AQ 40) a játékban levő raid dungeonok hihetetlenül nehéz esetek voltak, amelyek a tagok kommunikációját, koordinálását és elkötelezettségét követelték meg.

[az Engadget-ből származó kép]


(Itt az illegális dán paródia dal az MC tapasztalatáról

Vanilla WoW vitathatatlanul a WoW egyik legnehezebb iterációja, hogy egyéni játékosként haladjon.

Ha meg szeretné szerezni az összes híres lila epicsot, akkor együtt kellett működnie a játékosok sokaságával, akik a játékban is haladtak.

A pokol, ami csak 60-as szintet ér el a Vanilla-napokban, hónapokat vehet igénybe, attól függően, hogy mennyi időt szentel a játékos az őrlésnek. De ennek a nehézségnek köszönhetően a játékosok nagy konszenzusa megértette, hogy milyen volt az út (vagy harc), és ezért a játékosoknak gyakran lehetőségük volt arra, hogy valódi kapcsolatban álljanak más személyekkel, ami úgy tűnik, hogy ma kevésbé foglalkozik az MMO-kkal.


Vanilla WoW-t játszottam a kiskereskedelmi napjaiban, amikor középiskolában voltam. Még ma is emlékszem a játékosokra, akikkel találkoztam, és a céhek, akiket én vettem. Azok a barátok, akiket tettem, még mindig az emlékezetemben maradnak, és ez az első élmény az online közösségekkel és a játékokkal kapcsolatban olyan lett, amit ma erősen ápolok, és továbbra is folyamatosan keresek. Nem én vagyok az egyetlen, aki tapasztalta ezt a fajta interperszonális kötést - tonna más játékosok, akik tartós barátságot tettek a WoW játékon keresztül, és néha a barátságok is házassághoz vezettek.

[A kép a Gildbemutatóból származik]

Időt töltöttem az első játékon belüli bővítéssel, Égő keresztes hadjárat, de hamarosan visszavonult az online MMO lejátszásából, amely a csúcsán elérte a 12 millió játékos teljes előfizetési alapját.

Míg Égő keresztes hadjárat, és akkor A Litch King haragja az Aeroth menekülésének színpadát játszottam, játszottam Halo 3 az Xbox 360-on - megtapasztalják, mi lesz az online szerencsejáték élménye.

A Blizzard mostanában küldött nekem egy promóciós kódot egy hétig tartó játékpróbára a régi számlámon. A WoW kataklizmikus napjaiban elkezdtem szórakozni a visszaszerzés fogalmát, hogy lássam, hogyan változott a játék. Számos különböző ponton újraaktiváltam a számlámat - az éjszakai elf druidom, még mindig 60-as szinten, a régi raidos felszerelésem a múlt emléke (nagyon hasonlít a karakteremre), és az én gondolkodásmódom, ami ismét arra számítok, amire számítottam.

De annak ellenére, hogy az én dolgom még mindig ott volt, a közösség nem volt.

Emlékszem, hogy bejelentkeztem, először észrevettem az azonnali várólista mechanikus raidkeresőjét, és egy játékoscsoporttal egy sorba ugrottam, a szerepem gyógyító volt. Emlékszem, hogy az első fokozatba megyek, először legalább 5 éve játszottam a játékot, és megpróbáltam kommunikálni más csoporttagjaimmal, mint a WoW-ben.

Annak ellenére, hogy megkérdezték a barátságos kérdéseket, mint például: „Mennyi ideig játszottad a WoW-t?” Csoportos tagjaim csendben válaszoltak. Végül lemondtam a kísérletemről, hogy kapcsolatba léphessek ezekkel a játékosokkal, és próbáltam több más csoportot keresni, remélve, hogy valamilyen közösségi kapcsolatot keresni.

Később, mikor Pandaria ködje Megjelent a WoW, rövid időre. Itt nem találtam olyan közösségi élményt, amely visszhangozta az Azeroth-élmény egykori domináns aspektusát. Nosztalgikus voltam máskor; Úgy éreztem, helytelen volt a WoW által elfoglalt irány, mint az összes olyan játékos, mint én, de elfojtott volt, hogy rájött, hogy a játék túlságosan is kurátora lett az alkalmi játékosoknak.

[a Forbes-ból letöltött kép]

A maximális szint eléréséhez szükséges rövid idő elégedetlen volt engem. (Most valóban vásárolhat szintet). Úgy tűnt, hogy az osztály tehetségváltozásai racionalizálást jelentenek. A támadási statisztikák és az aranyszámok csillaggal felfújtak. Az egykori közösségi fővárosok üresek és elhanyagoltak. Azeroth már nem volt otthon.

A játék népszerűségének növekedése megváltoztatta a játékot, és szélesebb közönség számára hozzáférhetővé tette. Számtalan másokkal együtt nem volt gondom, hogy egy játék egyre több játékos számára hozzáférhetőbbé válik - mivel a játékélményt meg kell osztani - de nem tudtam segíteni, de úgy érzem, elárulja a játék fejlesztői. Blizzard nem ajánlott olyan játékosoknak, mint a számomra, hogy játszottam a játékot, amit szerettünk, és még mindig nem.

Ezután felfedeztem és játszottam az első Vanilla magánszerveren a Feenix fejlesztői csoportja.

A Feenix „Blizzlike” Vanilla szerverén játszottam 2012-től 2013-ig. Ezúttal a Horde-t választottam, és az akkor gyorsított tapasztalatok mellett gyorsan emelkedtem a 60-as szintre és elkezdtem összpontosítani a játékban lévő támadásokra, és létrehoztam saját céhemet a játékosok körében, és a megemelkedett epikusok felé.

Itt találkoztam olyan játékosokkal, akik a közösségre vágyakoztak, és egy családias Azeroth-nak, amely sok játékosból és együttműködésből állt, nem az Azeroth, amely az egyes játékosokat hangsúlyozta. Azok a játékosok, akik a Feenix-en voltak, többnyire Vanilla WoW-t játszottak „a nap folyamán”, vagy játszották a Burning Crusade-t. Sokan kiléptek a játékból Wrath vagy Cataclysm idején, és sokan úgy érezték, hogy a játék rosszabbá vált.

Olyan játékosok voltak, mint én. Ismét megismerkedtem egy közösség Azerothjával, de ez több volt. Olyan játékosok közössége volt, akik túlságosan látták a szeretett változást, és akik szeretnék játszani a játéknak azt a verzióját, amely az eredeti élményeiket határozta meg benne.

[A kép a Rebrn-ből származik]

Egy idő után egyetemi tanulmányaim arra kényszerítettek, hogy nyugdíjba vonuljanak a Feenix szerverekből, és sok céhem elesett. Függetlenül attól, hogy tudtam, hogy valami különleges volt ezen a tapasztalaton.

Szóval, amikor megtudtam a „Nostalrius Begins” privát szerverről, én voltam az első WoW barátom, aki visszatért az erdei nosztalgikus nyakába.

A Nostalirus Begins úttörő szervere február 28-án onlineth, 2015-ben, és felajánlotta a játékosoknak a Vanilla WoW játékának tapasztalatait az eredeti élményszintjén. A kiegyenlítő küldetések és a börtönök mindegyike Blizzlike volt, és néhány kódolási hiba ellenére Nostalrius Begins privát szerver volt, ellentétben a korábban létező másikkal.

Vannak más szerverek is, mint a Feenix, és a legrégebbi privát szerver, Valkyrie, de egyik szerver sem közelítette meg Nostalriust a lakosság és a közösség szempontjából.

A Nostalrius-fejlesztők külön csapata szabadidejük nagy részét azzal töltötték, hogy a WoW-játékosoknak helyet biztosítsanak a fejlesztők és a játékosok által kedvelt játék verziójának lejátszására. Nostalrius a Feenix-kiszolgálókra emlékeztető közösség élményévé vált, amelyet olyan emberek építettek, akik megértették, hogy milyen vanília élmény volt, mert játszották, és meg akarták osztani másokkal.

A Nostalriuson töltött időm alatt egy ezer ember voltam, aki elérte a 60-as szintet, és épp most kezdtem el kezdeni a legjobb-in-slot felszerelés megszerzését, amikor szerencsétlen körülmények merültek fel. Blizzard, aki korábban ismert volt, hogy leállította a régi Azeroth saját szervereit, megszüntette és megszüntette a Nostalrius fejlesztőit, annak ellenére, hogy a szerver nem nyereséges alapon működött.

A szerver életének néhány napja, idén április 6-tól április 10-ig, a játékosok tömegei összegyűltek a szörnyű állapotban, megvitatták a szerver örökségét, a megosztott élményt és a jövőbeli tárhelyet.

(Dokumentáltam néhány konkrét pillanatot, amit az elmúlt napokban tapasztaltam egy próza-költészetben és játékon belüli képernyős felvételekben.

[A kép a Nostalrius honlapjáról származik]

Végül 800 000 játékos számlázott a Nostalriuson, aktív játékos bázisa 150 000, és összesen 3,252,751 karakter jött létre. A Nostalrius csapata egy rövid, a leállítási bejelentést követően rövid időn belül online nyílt levelet szervezett Blizzardnak, és felkérte a játékosokat, hogy írják alá, és hangot adjanak a kérdésnek. A levél felkéri a Blizzard-ot, hogy vegye figyelembe, hogy "... a Blizzard és az önkéntes alapú örökölt kiszolgálók közötti kapcsolatok lehetővé teszik a változtatásokat." Ma már az aláírások száma több mint 260 000. A petíció számos észrevételét olvasva sok aláíró ismételten megismétli a közösségi élmény iránti vágyat.

Június 1-jén a Nostalrius csapata találkozott Mike Morhaime-vel a Blizzard-i campuson, hogy megvitassa a Vanilla WoW-t és a Nostalrius-kiszolgálót, és ezen a héten várhatóan bejelentésre kerül sor.

Kétségtelen, hogy a nosztalgia befolyásolja a hivatalos örökölt szerverek vágyát, és a mai nap mint a börtönkereső, és az egyjátékos fókuszált változások lehetővé teszik az egyének számára, hogy anélkül játsszanak, hogy nagy mennyiségű időt kell fordítani a fejlődéshez. Sok játékos szereti a mai WoW-t, és ez félelmetes, de vannak olyan játékosok közösségei is, akik nem, és csak azt a játékot szeretnék játszani, amit egyszer tudtak. Ezek a játékosok örömmel fizetnének a hivatalos örökölt szervereken.

Nostalrius maguk is idézték, hogy a hagyományosan WoW-kiszolgáló létrehozásának munkája monumentális lenne, de a játékosok közössége szívesen vár egy hivatalos szervert - csak azt akarják, hogy a WoW-t játszhassák. Blizzard nyilvánvalóan az örökölt szerverekkel szemben állt, úgyhogy függetlenül attól, hogy valaha jöttek-e, csak az idő jelzi. Azonban Nostalrius Begins megnyitott egy párbeszédet, amelyet sokan, köztük a YouTubers, mint a JonTron és a TheLazyPeon, hozzájárulnak a magánszerverekhez és a WoW megváltozásához.

A Nostalrius és a Blizzard közötti találkozás szintén jó előrelépés a vitában, mert a játékosokat hallják, és a fejlesztők (remélhetőleg) hallgatnak.

[Borító kép forrása]