A Közösség megosztja & kettőspontot; A modern MMO közösségek különbözőek és vesszők; Nem rosszabb

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
A Közösség megosztja & kettőspontot; A modern MMO közösségek különbözőek és vesszők; Nem rosszabb - Játékok
A Közösség megosztja & kettőspontot; A modern MMO közösségek különbözőek és vesszők; Nem rosszabb - Játékok

Tartalom

Ha már régóta játszottam az MMO-kat, és a játék körül voltam, újra és újra elhallgatsz egy visszavonulást: a játékok éppen nem olyanok, mint korábban. Az emberek többé nem beszélnek, minden azonnali kielégítésről szól, az emberek csak a játékszólót akarják játszani, és senki sem akar többé dolgozni.


Ez nem csak a rózsákkal színezett szemüveg. Ez igaz. Az MMO-k határozottan nagy hangsúlyt fektetnek a közösségre, mint a századfordulón, amikor a műfaj még mindig megtalálta a tenger lábát. Heck, az adott játékokon belül is megváltozott; A nap folyamán vissza kellett kiabálnom a csoportokat World of Warcraft és szintezés. Most, hogy a küldetés nagyon soha nem követeli meg, hogy csoportosítsam egy másik játékossal; Csak akkor kell csatlakoznom egy párthoz, ha valóban akarok, vagy úgy érzem, hogy a börtönre van szükségem is könnyen elérhető.

Tehát nincs hely azzal érvelni, hogy a dolgok nem változtak. De rosszabbá váltak, vagy csak ez ... más?


Már nincs szüksége a közösségre

Tisztázzunk valamit a jobb oldalon - az első MMO-ban, volt egy kifejezés az emberek számára, akik egyáltalán nem vettek részt a közösségben, és ez a kifejezés "volt játékos". Ez nemcsak olyan volt, ami káros volt, hanem valami, ami aktívan bezárta a játékot. Elkezdtem játszani Final Fantasy XIés ha mérgező és kellemetlen emberként szerzett hírnevet, akkor már nem lenne többé felkérve a pártokba, és ez lenne a játék ideje alatt. Nem volt olyan tartalom, amellyel lehetett teljes szólót készíteni, nem lehetett választani a szolok szintezésére, nem kellett tennie, kivéve a könyörgést, és keresni, vagy találni olyan embereket, akik még nem ismerik a hírnevét.


Ennek eredményeként mindenki, aki egy adott játékban volt, része volt a közösségnek. Ön volt lenni. Ez azt is jelentette, hogy sok embernek kellett elhelyeznie, akivel egyébként nem adnád a napot. Persze, Dale egy rasszista bunkó, de ő egy jó tartály, és szeret téged, így Dale jó oldalán kell maradnia. A Dale személyre szabott dologja nem adja meg az egyenletet. A közösség igények tiszteletben kell tartani.

Ez már nem így van. tudok játszani World of Warcraft anélkül, hogy arra kényszerítenék magamat, hogy befektessek a közösségbe, és valójában befektethetem olyan közösségekbe, amelyek teljesen elkülönülnek egymástól. Minél nagyobb Azta a közösséget többnyire csak a választott közös játékja egyesíti; A közösségen belül számos kisebb alcsoport van. Vannak bizonyos dolgok, amiket mondhatsz, a játékosok többségére igaz, de nagyon kevesen jönnek le a személyes ízlésükhöz, bizonyos tartalmakon kívül, amelyek szeretik vagy nem szeretik. És ez egy nagy különbség.

Különböző közösségek léteznek kortársként

Itt a fő játékom Final Fantasy XIV. Részese vagyok a roleplay közösségnek, én vagyok a high-end nem-raid közösség része, én vagyok a lakásközösség része. Vannak barátaim, akik a szerepjáték-közösség részét képezik, és a raid közösség részét képezik, vagy az ultra-alkalmi közösség, vagy a PvP közösség része, és így tovább. Más szavakkal, sok különböző kis közösség létezik, amelyek egyidejűleg léteznek.

Amikor World of Warcraft népszerűsége felrobbant, az egyik dolog, ami gyorsan történt, az volt, hogy a játék is megtörtént nagy egy közös közösségi esernyőre, hogy mindent lefedjen. Ez szokatlan volt; amikor kisebb népességű játékokkal foglalkoztak, és a kisebb populációk kezelésére épültek, akkor ésszerűen elvárható, hogy mindenki, aki a játékot játszotta, hasonló ruhából lett levágva. Heck, ha játszol Ultima Online 1997-ben megbízható online csatlakozással rendelkező számítógéped volt; két évtizeddel ezelőtt, ez egy nagyon elkötelezett hobbyista beállítás volt, nem valami, amit kedvezményes áron kaphatott több tucat nagy dobozban.

Az eredmény az, hogy a klasszikus MMO-kkal ellentétben a modern játékoknak van sok egyidejűleg futó különböző közösségek. A közösségek még mindig olyanok, mint a közösségek használt természetesen dolgozni; a társadalmi szükségleteken alapulnak. Nem lehet része a szerepjáték-közösségnek, ha senkinek nincs szerepe, aki végül is, és ha szokatlan hírnevet szerez belül ez a közösség, az emberek már nem akarnak lenni körülötted. De mégis, vannak olyan részek a játékban, hogy csak nem a közösségnek a továbbiakban.

A játék sokkal hozzáférhetőbb

Soha nem jön egy pont Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság ahol a közösség megakadályozhatja Önöket a börtönökben. Ez nem lehetséges. Nem azt jelenti, hogy a legtöbbjüknek most egyéni módja van; Úgy értem, hogy mindig be tudok ugrani, sorba állni a csoportkeresőben, egy csoporthoz illeszkedni, és beleesni a tartalomba. Ez meglehetősen nagy változás, és ez az a fajta dolog, ami könnyen vezethet ahhoz az érzéshez, hogy az egész dolog sokkal tűz- és felejtőbb. Végtére is, ha egyszerűen csak bárhonnan be tudsz ugrani a tartalmába, azonnal nem kell beszélned az emberekkel, lassan dolgozhatsz a dolgokon keresztül, együtt dolgozhatsz ... csak menj el, és felejtsd el róla.

Kivéve - és ezt mondom valakinek a közösségi öböl több oldalán - a különbség nem a "csináld lassan" és a "tartalom gyorsan." Mert ez a "lassú" módszer olyan volt, ami egyáltalán lehetett és meg is eszik napok idő.

Az emberek beszélnek arról, hogy milyen bizonyos börtönök vannak Azta nagyszerűnek érezte magát, és ez teljesen igaz, de Blackrock Depths volt egy börtön, amit én soha teljes egészében látta. Annyira terjeszkedő volt, hogy funkcionálisan teljesen új zóna volt, amelyet csak egy csoporttal lehetett felfedezni, tele tiszta útvonallal és félreértésekkel, hogy hová kell menni. Ez volt fárasztó. Minden halál hosszú távú visszafordulást jelentett, minden félreértés halált jelentett, és délután nagyon könnyű volt feliratkozni egy csoportra, és később a vacsora után ki kell jelentkeznie anélkül, hogy elért volna volna bármilyen céljait.

Sok játékos számára ez volt halál az MMO lejátszásának minden álmához. Ha nincs szabadideje, csak ... nem látnád ezt. Ezzel eldobta a kultúrát, ami azt jelenti, hogy nem tudott többet csinálni. A közösség erősebb és egyedülálló volt, ugyanakkor ugyanakkor sokkal szigorúbb és zsoldosabb volt; vagy játszottál, ahogy a közösség csinált, vagy csak nem játszottál.

És itt jön egy nagy darab a szakadékból. Azok az emberek, akik a napot játszották, mindezeket az embereket látják és játszanak nem a közösség részeként, azon tűnődve, hogy miért van ez szükség, mert az emberek, akik használt a régebbi játékokban a közösség részét képezte és élvezte. Könnyen elhanyagolható, hogy ez egy önmagában kiválasztott torzítás, hogy definíció szerint az emberek, akik úgy gondolták, a dolgok csak finomak voltak, az emberek nem zárultak ki a szükséges beruházások idejére.

Ez még a pusztaba sem kerül egyszerűség mechanika, amikor a fő kihívás az volt, hogy az emberek összejönjenek, és véget érjenek, mint a harcok Azta ahol a gyógyítója megtisztította a debuffot, vagy a párt meghalt, és ez volt az. Biztosak vagyunk benne, hogy nem látjuk hogy többé.

Minden fejlődik

Nem fogom mondani, hogy az MMO-k öreg napjai szörnyűek voltak, mert ők nem voltak. Ezek a műfajok szeretetét támogatták rám, ami napjainkig tartott, az életem majdnem felét alkotva, és hatalmas hatást gyakorolt ​​a karrieremre. Nyilvánvaló, hogy ezek a játékok egy sok a dolgok helyes. De sok dolgot is csináltak rosszul, és az évek során az elfogadott tervezési konszenzus folyamatosan változott arra a pontra, ahol olyan dolgok várhatók, mint a csoportkereső, nem szokatlan.

És azt hiszem, ez jó dolog. Többé nem kell egy közösség részévé válnom, csak azért, mert meg kell tennem a tartalmat; Egy közösség része vagyok, mert én akar lenni. Ha öt órát töltök a börtönben egy játékban, azért azért, mert sok dungeont tettem egy adott napon, és szórakoztam. Kevesebb időt töltök a körülötte, és hívok embereket és több időt csinál dolgokat.

Mindez könnyen elhagyható, ha az egyik ilyen közösségben van. Ha mindig tökéletesen elégedett volt a régi dolgokkal, az a tény, hogy már nincs szüksége a közösségre, enyhén érzi magát. De ez azt is jelenti, hogy több ember élvezheti a játékot és megtapasztalhatja, amit kínál. Néhány dolog elveszett a csere során, de végül ez azt jelenti, hogy több ember szórakozhat, és ez egy pozitív dolog, ha igazán szereted a játékot.

Persze, ez azt jelenti, hogy az alkalmi csoportosítás kevésbé szükséges, mint korábban. Van egy középszintű tartalomtartomány, amely nagyrészt nem létezik. De úgy gondolom, hogy végül, néhányan eljutnak ahhoz, hogy hogyan ápolják a közösségeket vannak része. Már nem létezik végtelen számú ember arra, hogy ki lehessen vonni az embereket, akiknek egy adott közösség részét kell alkotniuk, de ez a változás azt jelenti, hogy az emberek, akik ott akarnak lenni, hosszú ideig ott lesznek.