A lebontások a lejátszáskor

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 24 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A lebontások a lejátszáskor - Játékok
A lebontások a lejátszáskor - Játékok

Tartalom

Minden egy egyszerű kattintással kezdődik, hogy bárki elmerüljön a YouTube-on. Ez lehet egy vlog vagy szépség bemutató, de ami valóban vonzza a YouTube közösséget, a Let's Play videók.


A Lejátszás egy videojáték, amely a videojátékra reagáló játékosok háttér-kommentárja. A tendencia először 2007-ben kezdődött, Michael “slowbeef” Sawyerrel, aki egy átfogó videót írt A halhatatlan a honlapján található kommentárral, valami baj. Később, egy másik felhasználó, Ben "Diabetus" Whitfield, létrehozott egy fiókot a YouTube-on, hogy közzétegye az egyik Let's Play videóját, és egyre népszerűbbé vált. Most, 2017-ben, a YouTubers, mint például a Felix "Pewdiepie" Kjellberg, Sean "Jacksepticeye" McLoughlin és Mark "Markiplier" Fischbach, a Let's Play videókat más szintre emeli, bizonyítva, hogy a legnépszerűbbek a platformon.

De nézzük, hogy videofelvételek jó vagy rossz dolog?


Minden jó!

A nézők élvezhetik a játékot, ha egy Let's Play-t nézünk. Ezek a videók a néző számára hozzáférést biztosítanak a játékhoz, ha hiányoznak a pénzük, vagy ha jelenleg a mérföldnyire vannak a PS4-től vagy az Xbox One-tól.

Lehetővé teszi az expozíciót olyan nézők számára is, akik nem tudnak egy adott játékról. Megnézhetik a Let's Play videókat, és többet tudhatnak meg a telekról és a játékmenetről. Ha élvezik a videó nézését, az emberek végül megvásárolhatják a játékot, hogy megtapasztalják magukat - ha valakit úgy látnak, mint egy játék, akkor valószínűleg vásárolni és játszani akarja.


Ezek nem olyan nagyok a tényleges játékokra

Lejátszunk néhány negatívot is. A nézők hajlamosak egy videót nézni, mert szeretnék látni a reakciókat, mint a tényleges videojáték. A reakció a videó fő fókuszává válik, így a játék értelmetlen.

Ezek a videók tönkreteszik a videojátékok célját és tapasztalatait, mivel a játék figyelése és lejátszása különböző élmény. A játékot a játékosok kihívásai és élvezetének nyújtják, de a játékot figyelve az emberek elveszítik ezt a tapasztalatot. A videojáték csak a játékossal játszó játékos élvezheti, míg a nézők csak a játékon keresztül élvezhetik a játékot, és elvesztik a videojáték tényleges játékának lényegét.

Nézzük meg a videók lejátszását és a pozitív eredményeket, de összességében mindez attól függ, hogy hogyan nézzünk meg egy Let's Play videót, vagy hogy melyik játékos játszik, akit nézni szeretne. Végtére is, nem jó látni, hogy valaki szórakozik egy játékkal?