A Blackout Club korai hozzáférési megjelenítései és kettőspontja; Zárja be a szemét és a reményt

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
A Blackout Club korai hozzáférési megjelenítései és kettőspontja; Zárja be a szemét és a reményt - Játékok
A Blackout Club korai hozzáférési megjelenítései és kettőspontja; Zárja be a szemét és a reményt - Játékok

Tartalom

Semmi sem biztosabb, ha a tapasztalt játékosokat megragadja és kigúnyolja, mint egy oktatói szint, így amikor találkozunk azzal, ami nem csak elviselhető, de valóban rettenetes és elragadó, ez a nagy dolgok jele.


Sajnos, a korai hozzáférés verziója A Blackout klub nem teljes mértékben megfelel az elvárásoknak, amit a nyitójog megfogalmaz. Másrészről, míg a játék jelenlegi állapota kétségtelenül hibás, a játékok legnagyobb problémáit a fejlesztők nyíltan elismerik és címezték, ami azt jelenti, hogy valószínű, hogy a végső változat előtt a piacra kerülnek.

Ha az eddig rendelkezésre álló korlátozott verzió bármilyen jelzést tartalmaz, akkor elvárható A Blackout klub az utolsó csípések elkészítésekor.

Dehogy. Nem, gyors, gyors

A prológus bemutató valóban látványos erőfeszítés. Nehéz túlterhelni, hogy mennyire hatékonyan állítja be a hangulatot. A játék gyorsan megállapítja, hogy furcsa dolgok zajlanak a városban élő felnőttekkel, és a gyerekekre esett, hogy elérje az alján. Nem fogok túl sokat mondani arról, hogy mi történik a bemutatóban, mivel a legjobb, ha a lehető legtisztább, mint a lehető legtisztább.


A karakter alaptevékenységeiről való tanulás folyamata nem úgy néz ki, mint egy házimunkát, mert a végrehajtás egész idő alatt megtartja Önt a széked szélén. Minden új cselekvés saját játékával rendelkezik, amely a játék egyedülálló terrorfajta.

Csukd be a szemed és keress engem

Pontosabban, a terror a The Shape, a játék nagy rossz, aki csak akkor látható, amikor becsukod a szemed. Ez egy egyszerű játékszerelő, de kegyetlen.

A szemed bezárása csak a félreérthetetlenebbé válik, ha a játék meglehetősen elégedetlen a saját szemhéjaitól. Sajnos, ugyanolyan kitűnő módon, ahogy a prológusban is megvalósult, a játékban egyenesen esik.

Leggyakrabban az egyetlen alkalom, amikor bezárja a szemét, hogy lássa a The Shape-t, amikor az egyik barátja támad. Amikor az egyik a kereszteződésekben, olyan gyorsan elfut, amilyen szinte mindig úgy érzi, mintha a kívánt lehetőség lenne, ha az alakzat közel van. Egyszerűen nincs idő arra, hogy a szemét lezárja, majd megforduljon, hogy meggyőződjön arról, hogy még mindig üldözik-e, mert ha igen, akkor csak annyira lemondtál.


Ez a feszültségveszteség eddig a multi-player fő történet móddal kapcsolatos általános probléma. Míg a prológ egy hangulatos, hátborzongató horrorjátékként játszik, a fő játék inkább olyan, mint egy lopakodó mechanikával rendelkező akciójáték. Remélhetőleg ahogy a fejlődés folytatódik, megtalálják a módját, hogy ezt a feszültséget a játék többi részébe hozzák.

Hardcore Parkour

A gyerekek A Blackout klub mindannyian nagyon jól érzik magukat a boltozatban, nagy távolságokban és kerítéseken és háztetőkön. Sajnos az erőfeszítéseiket gyakran akadályozzák néhány ügyes ellenőrzés.

Több, mint sikeres missziónk egyike visszavonult, amikor egy játékos nem tudta sikeresen beilleszteni a játék egyik nehézkes létráját, miközben egy rohanó visszavonulás közepén volt, ami a The Shape korai bevezetéséhez vezetett, akár közvetlenül, akár útközben Az egyik alakzat felnőtt szolgái közül az áldozatot a félelmetes vörös ajtókhoz húzza.

A jövőbeni bővítések csodálkoznak a replayability számára

Az egyik legnagyobb hátránya A Blackout klub a jelenlegi állapotában biztosan megoldható a további fejlesztés. A fejlesztők már világossá tették, hogy az aktuális térkép jelentősen bővül, amikor mindent elmondunk és megteszünk, és ez hatalmas lendületet ad a játéknak.

Amint érthető, hogy egy olyan telek, amely a saját szomszédságát felfedező iskolai gyerekek körében forog, a küldetései ugyanabban a térképen zajlanak. Míg az ellenségek és a perksek eljárási úton hoznak létre változatosságot, csak annyiszor lehet, hogy ugyanabba az otthonba és ugyanazon barlangokba vezethet, mielőtt kicsit túlságosan érzi magát.

Ezt a jelenlegi missziót nem tartalmazó kiadás egészíti ki. Miközben látszólag különbségek vannak az adott éjszaka lehetséges feladatai közötti kis mintavétel között, a nap végén mindegyik hasonló rutinnal játssza le: keresse meg a célelemet vagy a személyt, lépjen kapcsolatba vele, és szerezzen ki a heckből Kitérés. Annak ellenére, hogy rengeteg feszültségre van szükség, hogy lerakódjanak a környéken, várom, hogy a későbbi kiadásokban lévő missziókhoz csatolják a játékmenetet.

A világnak több kooperációs stealth játékra van szüksége

A felület felületi nézete A Blackout klub több szeretett tulajdonságú - a csapat-alapú horror Bal 4 halott; a hangulat Stranger Things; és az esztétika Bioshock, amely a fejlesztő Kérdés előzetes tapasztalata a sorozathoz.

Ezek azonban nem mondják el az egész történetet, mivel a lopakodás nagy hangsúlya saját erővel bír. Egyszerűen, szórakoztatóan csapatként körbejárva, valami vidám és kielégítő pillanatokhoz vezetett. Egy különösen feszes küldetés során egy csapattársa megtartotta az egyik „világos” ellenséget, miközben megpróbáltam csapdát felállítani, ha követi, csak azért, hogy véletlenül meggyulladjon a rosszfiú.

Ha ez egy olyan játék, ahol a legyőzött ellenséget egyszerűen meg lehetett ölni és elfelejteni, akkor soha nem volt ilyen pillanat. A csúszás feszültsége is számos nagy meglepetéshez vezetett, mint például egy csapattársa, aki csak egy tetőn cserkész játszik, hogy magukat a Shape-nak találja.

Juttass ki innen

Ha fontolóra veszi a játék korai hozzáférést, és kedvezményes áron, akkor érdemes megfontolni, ha ez úgy hangzik, mint a játék típusa, készen áll a glitchekre.

A fentiekben említett ellenőrzési problémák mellett néhány vágási problémát is tapasztaltunk. Egy különösen vicces pillanatban azonnali karma áldozatává váltam. Miközben megpróbálták ellopni a megpróbált horgot, a haverom megszerezte a csapatunkat egy emeleti ablakban, hirtelen megakadtam a párkányon, nem tudtam belépni vagy kilépni. Néhány percnyi ugratás után, megdörzsölve, hajolva és többre sikerült beágyazódni a falakba.

Annyira el voltam távolítva a játékból, hogy még akkor is, amikor a csapattársam az egész ellenséges menetet vezette az ablakon, remélve, hogy egy ajtó felé csavart engem, figyelemmel kísérhettem, ahogy a mellette lévő ablak mögött álltak.

Egyik sem lehet meglepetés a korai hozzáféréssel, de ha most leereszti a pénzt, és hibátlan tapasztalatra számít, csalódást okoz.

Erős kezdet, a szoba javítására

A Blackout klub nem hibátlan erőfeszítés - mégis. Habár küszködik a várakozó ütésekkel és zúzódásokkal, amelyek a Early Access-tel érkeznek, és a fejlesztők még nem tudták, hogyan lehet a prológus varázsát a főjátékba hozni, még mindig sok van itt.

A játék még nem kell teljesen megvenni, ha a kerítésen van, de ha úgy tűnik, mint a játék típusod, akkor sokkal rosszabbul tehetsz, mint ha belépsz a korai hozzáférési arányba, és próbáld ki most várni fogja, hogy a teljes kiadás 2019-ben megérkezzen.

[Megjegyzés: A Writer a kiadótól kapott egy másolatot a játékról.]