A legnagyobb változások az Istenséghez és a kettősponthoz jönnek; Eredeti Sin II

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A legnagyobb változások az Istenséghez és a kettősponthoz jönnek; Eredeti Sin II - Játékok
A legnagyobb változások az Istenséghez és a kettősponthoz jönnek; Eredeti Sin II - Játékok

Tartalom

A klasszikus RPG-fejlesztők egy másik példája, amely bemutatja, mit érhet el a tömegfinanszírozás révén, Istenség: Eredeti bűn 2 két millió dollárt költenek össze, és több mint 42 ezer egyedi támogatóval járult hozzá. Világos, hogy a játékosok szerették az elsőt Eredendő bűn és szeretné többet Isteni Istenség az univerzumot körkörös stílusban kell feltárni!


Míg a teljes játék még nem érhető el, a Larian Studios úgy döntött, hogy a jelenlegi építményt csak az Act 1 és a PvP részleggel rendelkező korai hozzáférésű kiadásként teszi elérhetővé. Nyilvánvalóan sokkal többet kell még hozzáadni a cím utolsó kiadása előtt 2017-ben.

Csak megnézve a rendelkezésre álló rövid játékélményeket, úgy tűnhet, hogy az újraindított sorozat második része úgy alakul, hogy nagyon hasonlít az előző játékhoz, de a hang és a mechanika terén is jelentős változások történtek.

Az első játék eseményei után ezer évet állíthat be, Eredeti bűn 2 a sötétebb élményhez kevésbé ostobaság és nyelv-arcú történet tartozik, és a karakteredből a börtön táborból kilépve megnyílik a bűntudat bűncselekménye miatt. Én egy vagyok a váltás rajongója, inkább valami komornak tartom az RPG-k csendesebb aspektusait.


A hangváltás mellett néhány nagy változás is látható, amelyek már megjelentek a verseny lehetőségeitől a karaktergyártásig és a parti társakig.

versenyek

A rendelkezésre álló lehetőségek azonnali bővítése a karakterkészítéssel kezdődik. Míg Eredendő bűn csak az osztály és a nemek megváltoztatását teszi lehetővé.

Jelenleg csak négy verseny áll rendelkezésre az I. törvényben, az ötödik sláger megjelenik a játék végleges változatában.

  • Emberi
  • Gyík
  • Manó
  • Törpe
  • Élőhalott

Alig várom, hogy elindulhassak, amikor a teljes játék megérkezik, ami állítólag nagyon különböző mechanikával és párbeszéd opcióval rendelkezik, amelyek messze túlmutatnak a fantasy RPG normáin.


Eredeti Sin 2 versenyek

osztályok

Nem ismert, hogy ez a teljes lista, de mivel a korai hozzáférésben van, az egyéni kezdő karakterek számára elérhető osztályok listája Divinity Original Sin 2 lényegében ugyanaz, mint az első játék kibővített kiadásában:

  • Battlemage
  • Pap
  • Varázsló
  • Harcos
  • Vizsgálóbíró
  • Lovag
  • Vadőr
  • Gazember
  • Árnyék penge
  • Vándor
  • Boszorkány
  • Varázsló

Karakterosztály kiválasztása

Memória Stat

A memóriastatisztika újdonsága, hogy a Memória alapvetően az, ami úgy hangzik, mint: a készségek memorizálása, korlátozott mennyiségű Memória rendelkezésre állása az adott képességek kombinációjához.

Míg a játékban minden egyes készség elérhető, ha elég hosszú ideig játszott, csak kis számú ilyen készség lehet egyszerre aktív a memóriahelyein. Érdekes változás a standard képzettségi ponton, mert mindkettő szigorúbb és egyszerre többoldalú.

Alapvetően úgy kell választanod a képességedet, hogy taktikailag ki tudod választani, hogy mit gondolsz, hogy hamarosan szembe kell néznie a játékban. Valószínűleg ez az egyik leginkább elosztó változás a játékrendszerben, hiszen néhány játékos szereti, és egy nagyon énekes részhalmaz is aktívan megnyugtatja.

Címkék

Hasonló rendszer létezett az előző játékban, ahol a karaktereket hozzáadtuk a karakterekhez, a választott párbeszédpanelek alapján, vagy a konfliktusok megoldására a párt tagjai között.

A címkék most már további módszerek ahhoz, hogy megkülönböztessék a karaktereket a fajon és az osztályon kívül, és gyakran morális döntéseket is magukban foglalnak, olyan címkékkel, mint a „Outlaw”, „Rogue”, „Jester”, „Noble” és így tovább.

Bizonyos címkék automatikusan megjelennek a karakterkészítés során, ha előzetesen elkészített eredetet választunk (lásd alább), de mások a műveleteken keresztül keresnek.

felületek

Az egyetlen dolog, akik a turn-alapú stratégia elleni küzdelemben vannak Eredendő bűn rögtön tudni akarta, hogy: tudunk-e még egy területet lángoló, villamosított halálterületre fordítani, ahol az ellenséget a blokkolt tárgyak szedik? A rövid válasz egy nagy öreg igen!

Az opciók valójában most már kibővültek. Miközben olyan dolgokat használnak, mint a tűz és a jég - amelyek már az előző játékban szerepeltek -, most sokkal nagyobb hatással vannak rá.

Az olaj, a tűz, a jég, a méreg és a villamos energia különböző módon és különböző anyagokkal kölcsönhatásba lép. Most kombinálhatsz olyan dolgokat, mint a tűz és a méreg, még több halálos eredményre, és további változtatásokat végezhetsz áldások vagy átok hozzáadásával.

Az átok által módosított tűzterület például csökkentheti a környéken lévő lények tűzállóságát, és megakadályozhatja, hogy a tűz normál eszközökkel kerüljön ki, míg a víz és a méreg gyorsabban terjeszti a mérgeket egy nagyobb területen. A Early Access-ben eddig egy csomó lehetséges felületi kombináció létezik.

Társak / karakterkészítés

Jelenleg négy buli társa van az I. törvényben, és valójában bármelyiküket előzetesen elkészített karakterként használhatja, ha nem akarja, hogy az együttesen összeállítson egy szokást Eredeti bűn 2 karakter építése.

Az előre elkészített karaktereket eredetnek nevezik, és egyedi címkéket kínálnak, amelyek megváltoztatják a játék történeti élményét. Természetesen ezek a "származások" felidézik az első intro szegmenseket sárkánykor, bár ezek nem változtatják meg a nyitó sorrend fő tartalmát, és nyilvánvalóan az egész játék során folyamatosan befolyásolják és megváltoztatják a hatásukat.

I törvény társai / származási lehetőségek

Még akkor is, ha nem választja ki az eredetét kezdő karakterként, a társaknak egyedi címkék vannak, amelyek új párbeszédablakokat nyitnak meg, és radikálisan megváltoztathatják azokat, akiket magával hoz.

Például Lohse-t, mint eredetét megnyitja a párbeszédablakot, hogy meggyőzze a Vörös Herceget, hogy megölje magát, amikor találkozik a szerencse gyíkjával. Nyilvánvaló, hogy abban a pontban nem csatlakozik a csoporthoz, ha a párbeszédablakot választja.

Más faji és társas kombinációk érdekes szövődményeket okoznak a párton belül, mint például Sebille az ellenállása a gyíkok ellen, amint ő rabszolgává tette őket. Sokkal nehezebb lesz rá, hogy csatlakozzon a csoportjához, vagy folytassa a cselekedeteit, ha gyíkot játszik vagy a The Red Prince-t a pártjában.

Ebben a szakaszban Eredeti Sin 2 Korai hozzáférés, ezek a négy társa elérhető:

  • A Vörös Herceg - A főszereplő kiindulópontja közelében található a hajótörés, ez a gyíkharcos a Kifinomult és Spellsong tehetséggel kezdődik.
  • Lohse - Ez a női emberi varázsló az erődben található szentély közelében található, és az isteni és emberi megoldásokkal kezdődik.
  • Ifan Ben Mezd - Egy gonosz emberi gazember, Ifan a Fort Joy gettóban található, és három tehetséggel kezdődik: őrült, emberi megoldások és Drudanae Addict (bónusz cselekvési pontokat kínál, de más büntetések költségén).
  • Sebille - Egy korábbi rabszolga, a Fort Joy Griff's Kitchen közelében található elf ranger az Elegant és Corpse Eater tehetségekkel rendelkezik. Ha nem vette fel Sebille-t, amikor először beszél vele, meg kell küzdenie és megölnie.

Ezek a legfontosabb változások, amelyek ebben a pillanatban ismertek, de többet várnak fel, amikor a Larian a következő hetekben további tartalmat bocsát ki. Maradjon hanggal a nagyobb lefedettségért, mert közelebb kerülünk egy hivatalos megjelenési dátumhoz, és győződjön meg róla, hogy tudjuk, hogy milyen Istenség: Eredeti bűn 2 karakterépítés, amit a Steam Early Access-jén mentél keresztül!