A Monster Hunter és a kettőspont újszülöttek és veteránok legjobb fegyverei; Világ

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
A Monster Hunter és a kettőspont újszülöttek és veteránok legjobb fegyverei; Világ - Játékok
A Monster Hunter és a kettőspont újszülöttek és veteránok legjobb fegyverei; Világ - Játékok

Tartalom

Monster Hunter: Világ egy egyedülálló fegyver megölése. Mindegyikük vadul különbözik az utolsótól egészen addig a pontig, ahol a fegyverek átkapcsolása úgy érzi, mintha új játékot játszana. Olyan sok lehetőség közül lehet választani, hogy nehéz eldönteni, hogy hol kezdjen.


Teljesen lehetséges a fegyverek átkapcsolása a játék során, és én is nagyon bátorítanám Önt erre. Azonban segít abban, hogy megtudja, milyen fegyvereket használsz, és hogy mennyi munkára van szükség ahhoz, hogy megtanulhassuk őket, hogy hozzáértő legyen.

Ebből a célból úgy döntöttünk, hogy minden fegyvert rangsorolunk a legkönnyebbtől a legnehezebbhez. Mi is átmegyünk az egyes fegyverek fő mechanikáján és a playstyleen, hogy jobban megismerhessük, milyen lehetőségek állnak rendelkezésre.

Monster Hunter: Világ A legegyszerűbb fegyvereket a legnehezebb tanulni

De először is, egy nyilatkozat: A fegyver megtanulásához szükséges készségek és technikai ismeretek nem utalnak arra, hogy a fegyver milyen jól jár a vadászatban, és nem jelenti azt, hogy a könnyebb fegyverek készségkorlátja alacsonyabb, mint ez a keményebbek közül. Minden fegyver rendkívül jól működik a saját jogán, és mindegyiknek sok mindent kell elsajátítania.


Ezzel azt mondta, merüljünk be!

1. Kard és pajzs (SnS)

A kard és a pajzs egy sokoldalú fegyver, amely mindent tartalmaz. Gyors támadásokkal rendelkezik, amelyek megakadályozzák, hogy túl sokáig ragadjon meg egy helyen. Van egy pajzs, amely lehetővé teszi a bejövő támadások védelmét, ha nem tud elég gyorsan kijutni az útból. Ez az egyetlen olyan fegyver, amely lehetővé teszi, hogy a fegyver használatának szükségessége nélkül használhassa az elemeket.

Mindez ötvözi, hogy a kard és a pajzs tökéletes alapot kínál a játék alapjainak megismerésére. A mozdulatairól semmit sem büntet meg, sokszor nem lesz olyan pillanat, amikor nem találja meg a szörnyet találó lehetőségeket, és hogy a csapdák és az italvizek köpeny nélkül történő megadása valóban játékváltás.


2. Kettős pengék (DB)

A kettős pengék ragyogóan gyorsak és felépülnek, hogy rászoruljanak, egy hosszú támadási lánccal összekapcsolódjanak, és visszahúzódnak, mielőtt az ellenség megérintheti Önt. Lehet, hogy nincs sok a védelmi módja, de a sebességük meghaladja azt.

A kettős pengék egy speciális mechanikával rendelkeznek, melyet Demon módnak neveznek, ami növeli a sebességüket és a tekercseket gyors kötőjelként változtatja. Amikor aktív, lassan elvezet a kitartásod, de a leszálló fúvókák felépítik az Archdemon Gauge-t. Ha sikerül kitöltenie a mérőt, belépsz az Archdemon módba, ami lehetővé teszi, hogy folytassa a gyors támadást anélkül, hogy fájdalma lenne egy kimerítő állóképességmérőnek. Ebben az üzemmódban ez az Archdemon Gauge lassan leereszt, de csak egy pillanatra kibontható a Demon Mode-ba, és felépítheti azt.

Míg a gomb megnyomása elegendő ahhoz, hogy ezzel a fegyverrel eljuthasson, mind a Demon Mode, mind az Archdemon Mode teljesen más mozdulatokkal rendelkeznek, és az, hogy hogyan használják mindegyiket a legjobb képességei szerint, valóban felgyorsítja a játékot.

3. Hosszúkard (LS)

A Hosszúkard egy éles fegyver, hosszú távú és őrült hatalmi potenciállal. A szörnyek minden egyes találata felépíti a Spirit Gauge-t, amelyet később egy hatalmas Spirit Blade támadásban használhatunk, hogy egy csomó kárt kezeljen, és ideiglenesen kiegyenlítse a kard támadáserejét. Ezeket a Spirit Gauge szinteket még néhányszor is fel lehet rakni, de minden szinten rövidebb idő áll rendelkezésre, így gyorsan gondoskodni kell a karbantartásról.

Ismét ez a fegyver nem sok a védelmi módban, de hosszú távú és nyers hatalmi lehetőségei nagyszerűek a vadászati ​​szörnyek megkezdéséhez. Könnyű megtanulni, de nehéz elsajátítani.

4. Nagy kard (GS)

A Nagy Kard egy lassú és stratégiai fegyver, ami a megfelelő nyitás megtalálásával foglalkozik, hogy elpusztítsa a pusztító támadásokat. Ezzel a fegyverrel a fő hangsúly a hinták feltöltésére szolgál, mielőtt felszabadítaná őket, hogy legyőzze a puszta erővel rendelkező szörnyeket.

Egyszerű mozdulata és őrző képessége megkönnyíti a fegyver felvételét, de meg kell tanulnia, hogyan találja meg az elég nagy méretű nyílásokat ahhoz, hogy az ellenséget elérje. Azonban ez egy értékes készség, és nagyon ajánlom, hogy ezen a fegyverrel egy kicsit körbejárjunk, ha más fegyverekkel szeretnénk felvenni a játékot, amelyek hosszú támadási animációval rendelkeznek.

5. Kalapács

A Hammer is lassú fegyver, egyedülálló töltési képességgel, amely lehetővé teszi a különböző támadások kiaknázását, amelyek valóban egy ütést tesznek lehetővé. Különlegessége nem más, mint a szörnyek kiütésének képessége, amikor egy csomó fejébe üt.

Ennek a fegyvernek a trükkje természetesen valójában az, hogy először a fejet érheti el. A kalapács töltési képessége azonban azt a sokféleséget nyújtja, amire szüksége van a mozgásban, hogy ezt pontosan megvalósítsa. Ez veszélyes szerepet tölthet be, de a tanulás, hogyan kell elérni a fejet, felbecsülhetetlen értékű.

6. Vadász szarv (HH)

A vadászkürt egy hatalmas, tompa fegyver, amely különböző típusú dalokat játszik. Egy viszonylag egyszerű mozdulattal rendelkezik, minden egyes gomb lényegében egy másik megjegyzéssel játszik. Ha sikerül játszani a jegyzeteket olyan sorrendben, amely egy dalt hoz létre, akkor azt végrehajthatja a párt megrendelésére.Egy olyan dal ismétlése, amelyet a párt már aktív, javítja a biliárdhatást.

Egyszerű mozdulata lehetővé teszi, hogy összpontosítson a fontos dolgokra: üti a szörnyet, és nem próbálja meg visszatérni. Ez csak úgy jön, hogy a bónusz a pártfogók.

7. Kapcsolja be az Axet (SA)

A Switch Axe félig nagy szamár és fél nagy szamár kard. Az Ax Mode-ételek gyors támadásokat hoznak létre, amelyek egy speciális Phial Meter-et hoznak létre, míg a Sword Mode elnyeli az erőteljes vonalakkal és pusztító robbanásokkal felépített fali energiát.

Ez elég szórakoztató, ha ilyen rettenetes robbanásokkal dolgozunk, és valójában meglehetősen egyszerű mozdulata van egy ilyen egyedülálló szerelőnek, így nem túl nehéz belépni, miközben még mindig elég technikai ahhoz, hogy valamit gondolkodjunk a harc közben.

8. Rovarölő (IG)

A Rovar Glaive egy varázslatos polearm, amely a boltozatra specializálódott, így a levegő mestere. Ahhoz azonban, hogy a fegyver valóban ragyogjon, a Kinsect-kivonatok használatával meg kell őrizni. Ezeket a kivonatokat megkapja a Kinsect küldésével, hogy összegyűjtse őket a szörny különböző részeiből.

Szükséged van Red Extracts-re, hogy még a fegyver teljes mozdulatát, a fehér kivonatokat is használd, hogy javítsd az ugrási képességedet, és az Orange Extract-ot, hogy javítsd a knockback védelmet. Legalább a Vörös Kivonat aktív nélkül a Rovar Glaive a legjobbat károsítja, így nehéz lehet egy új játékos kezében, de ez egy igazán egyedi fegyver, ha hozzászokik a fenntartáshoz.

9. Töltőlap (CB)

A Charge Blade egy károsító fegyver, amely a fél kard és a pajzs és a fél fejsze. Ez egyfajta noob csapda fegyver is, hiszen ha nem tudod, mihez jutsz, gyorsan találod magad csalódottan és folyamatosan fegyvereddel a szörnyről.

Alapvetően a karddal való ütés energiát tölt be belőle. Túl sokat töltődhet le a szörnyből; azonban az energiát tárolhatja az olyan fóliákba, amelyeket az Ax módban lehet kivenni.

A pácienseket nemcsak fantasztikus robbanások elindítására használják, hanem a pajzs feltöltésére is. A jó töltési penge lejátszásához elengedhetetlen, hogy a pajzsot megőrizze, és gondoskodjon róla, hogy a fecskendőket bölcsen használja. Sokat emlékeznünk kell, de ha kezelni tudja a karbantartást, biztosan élvezni fogja a nagy károsodási potenciált.

10. Lance

A Lance meglehetősen egyszerű a tervezés, de elég nehéz használni. Körülbelül egy szörnyetlenség körül forog, és egy csomó alkalommal csatolja, amíg halott. Néhány hűvös mozdulata van, mint a Charge Attack és a Counter, de a kenyér és a vaj piszkos, piszkos, piszkos.

Egy jó Lance felhasználó kezében a fegyver őrült károkat okozhat, mivel alig van egy pillanat, amikor nem szándékosan dörzsöli a szörnyet. Azonban a fegyver annyira nehézkes, hogy a manőverezés nehéz lesz, így a szörnyeket nehezen tudják elérni, elérni, és ott maradni, hacsak nem igazán tudják, hogyan kell agresszív maradni vele.

11. Íj

A Bow egy egyszerű, fegyveres fegyver, amely Rapid, Spread és Pierce felvételeket használ a szörnyek kivételéhez. Mozgóképe meglehetősen egyszerű, nagy teljesítményű felvételek feltöltése előtt, mielőtt az ellenségen nyílgátló lövöldözésbe kerülne.

Az igazi trükk az íj mögött - és az összes fegyver, ami a sorban állt - valójában az, hogy megtudjuk, hogyan maradhatunk a szörny kritikus távolságában az elfogadható károk kezelésére. Minden egyes lövésfajtának van egy édes foltja, ahol a maximális kárt bizonyos távolságban kezelik. Ha közelebb vagyunk a szörnyhez, mint a kritikus távolság, akkor körülbelül fél kárral fogsz foglalkozni. Ha messze van a kritikus távolságtól, akkor a károsodás sokkal drasztikusabban csökken, így fontos, hogy közel maradjon a szörnyhez.

Ez egyfajta ellen-intuitív, hogy közepes fegyvereket használjon, de ez csak így van Szörnyvadász tekercs. Ennek köszönhetően azonban nagyon nehéz felvenni őket, de rendkívül előnyös, ha végül képes lesz a kritikus távolságot következetesen kihúzni.

12. Gunlance (GL)

A Gunlance az, amit kap, ha egy pisztolyt egy lándzsa csúcsához csatol. Ez piszkálhat, de ez nem biztos, hogy a kenyér és a vaj, mint a Lance-n. A kombinációk közepén is lőszereket kóstol, ami ténylegesen semleges károkat okoz, sőt még a Wyvern Fire is büszkélkedhet, ami egy lassú töltésű, hosszú hűtésű robbanás, amely a játékban a legjobb együtéses károkat fedi le.

Ez eléggé bonyolult az összes héjazással és dörzsöléssel és újratöltéssel a Lance használatával járó meglévő nehézségek mellett, de a Gunlance rendkívül erős és sokoldalú a vele megismert játékos kezében.

13. Light Bowgun (LBG)

A Light Bowgun alapvetően az, ami úgy hangzik, mint egy pisztoly típusú fegyver, amely nagy mozgásteret tesz lehetővé. Még a robbanásveszélyes csapdákat is megállapíthatja, hogy növelje a párt támadásainak hatalmát

Bowgunként nagy választékát kínálja a lövésfajták közül, amelyek közül néhány kritikus távolságú, mint az íj, és néhány nélkül. A fegyver használatának nagy akadálya azonban annak biztosítása, hogy az összes szükséges lőszer legyen. A fegyver használata a játék elején csak költséges, hacsak nem elégedett a gyenge végtelen lövésfajtájával.

14. Nehéz Bowgun (HBG)

A Heavy Bowgun sok szempontból hasonlít a Light Bowgunhoz. A csapdázás helyett azonban lehetősége van arra, hogy speciális, erőteljes áttöréses felvételeket készítsen, vagy teljes Gatling Gun módban. Hozzáférhet néhány extra, nehezebb lőszer típushoz, amit a Light Bowgun egyszerűen nem tud használni. Még mindig a kritikus távolság és a lőszerköltségekkel kell foglalkoznia, a lassú mozgás és a burkolat sebessége mellett, ami egyike a legnehezebb fegyvereknek, hogy megtanulják, hogyan használjanak valamennyire adeptin.

---

Melyik fegyverrel vadászsz? Hangok az alábbi megjegyzésekben! És győződjön meg róla, hogy megnézzük a többi részét Monster Hunter: Világ útmutatókat.

  • Ultimate Guide to High Rank
  • Kezdői útmutató - hogyan kell mindig felkészülni a vadászatra?
  • Mi az 50352-MW1 hibakód?
  • Az egyetlen legjobb magas rangú páncélkészlet
  • Hogyan Beat Odogaron