Az ex-AAA fejlesztőkből álló legjobb indie és AA stúdiók

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az ex-AAA fejlesztőkből álló legjobb indie és AA stúdiók - Játékok
Az ex-AAA fejlesztőkből álló legjobb indie és AA stúdiók - Játékok

Tartalom

Mivel a munkavállalói ajánlások gyakran ellenőrzik, a játéktársaságok munkája álommunkát jelenthet. A szórakoztató munkahelyi légkör, az ingyenes játékok és az előnyök gyakran a munkavállalók többségét boldoggá teszik. Ezek a munkahelyek azonban gyakran szükségessé teszik az egyéni életet és sok esetben a kreatív szabadságot magában foglaló áldozatokat.


A kreatív személy számára a munka leglátványosabb aspektusa lehet a látás megvalósításának szabadsága. Amikor ez a szabadság csökken, vagy valamilyen módon csökken, néhány ember töréspontja lehet. Nem számít, mennyire jó a fizetés, vagy a játékok sikeressége, a vélemények gyakran prioritást élveznek. Természetesen vannak olyan tényezők, mint a kreatív szabadság, mint például az adminisztráció, a menedzsment és a pénzügyi kérdések.

A munka sok móka lehet, amíg nem

Ha követed a játék iparág híreit, időnként történeteket fogsz látni a nagyszerű fejlesztőkről és az alkotókról, akik egy nagyon sikeres céget hagynak el. Nem sokkal az indulás után gyakran alakul ki egy új cég vagy stúdió. Ez az új törekvés független lehet, vagy egy nagy kiadó égisze alatt. Egy dolog általában konzisztens marad; A fejlesztőknek bizonyítaniuk kell valamit. Meg kell mutatniuk korábbi munkáltatóiknak, miért kellett volna veszélybe kerülniük, vagy meg kell találniuk a módját, hogy folytassák kapcsolatukat.


Nehéz megmondani, hogy ki a legjobb a legjobbnak, de a leghíresebb iparági embereket sorolom fel, akik elhagyják az előző cégüket, és új, sikeres stúdiókat alkotnak. Adok néhány részletet arról, hogy miért mentek el, hogyan mentek el, és milyen játékokat ismertek.

Tehát kezdjünk az egyik leghíresebb fejlesztő által vezetett stúdióval:

Kojima Productions

Hivatalos Twitter: @ KojiPro2015_EN

Alapító: Hideo Kojima

A Hideo Kojima vezetésével ez a stúdió megszűnt, amikor Kojima 2015 decemberében elhagyta a konami japán kiadót. Miután Konami vállalati szerkezetátalakítást jelentett be, eltávolította a Kojima Productions márkanevet a Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom, és egy új megszakítást Silent Hills projekt, Kojima elváltozott a társasággal, annak ellenére, hogy 1986 óta létfontosságú része ennek Fém kerék, Az Enders zóna, és Boktai A konami nem lesz ugyanaz anélkül, hogy ő lenne.


Szinte azonnal a Konami elhagyása után Hideo Kojima bejelentette, hogy önálló stúdióban reformálta a Kojima Productions-t. Yoji Shinkawa művész és Kenichiro Imaizumi producer is csatlakozik Kojimához az új stúdióban. Első projektjük a PlayStation 4 nevű exkluzív cím lesz Halálhajlandóság. A játék Norman Reedus lesz (az AMC-től A gyalogos halott), és már az E3 2016-ban meghirdetett egyik leginkább várt játék.

Respawn Entertainment

Hivatalos Twitter: @Respawn

alapítók: Jason West, Vince Zampella

2010-ben, miután az egyik leggyengébb indulás a játékiparban, Vince Zampella és Jason West elhagyta az Infinity Wardot, egy stúdiót, amelyet 2002-ben alapítottak. Call of Duty sorozat. Az Activision anyavállalattal folytatott vita Nyugatra és Zampellára vezetett, a Respawn Entertainment-t az EA Partners programból finanszírozva. Az új stúdió megalakulása után a 46 korábbi Infinity Ward munkatársa közül 38-at, akik lemondtak West és Zampella távozása után, a Respawn-nél bérelték.

Három év múlva, 2013-ban, a Respawn bejelentette első címét, Titanfall, kizárólag az Xbox számára. A következő évben egy korábbi Sony Santa Monica alkalmazott, Stig Asmussen is csatlakozott a Respawnhez. Asmussen korábban dolgozott a a háború istene sorozat, és azt állították, hogy egy új játékot dolgoz ki Titanfall. Ezt a címet később kiderült, hogy harmadik személy Csillagok háborúja játszma, meccs.

(Érdemes megemlíteni, hogy az eredeti Infinity Ward csapat többsége átkerült az EA-ból, amikor West és Zampella elhagyta ezt a céget. Néhány elég félelmetes embernek kell dolgoznia.)

2016 októberében megjelent a Respawn Titanfall 2. A folytatás Titanfall hozzáadott egyjátékos kampányt, és javította a multiplayert. A kritikusok és a rajongók nagy dicséretet adtak Titanfall 2 megjelenése óta.

Boss Key Productions

Hivatalos Twitter: @BossKey

alapítók: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

A 2014-ben alapított stúdió az iparág egyik legmagasabb szintű stúdiója lehet. Az Epic Games 20 éves pályafutása alatt Cliff Bleszinski volt a felelős a Irreális és A háború fogaskerekei franchise. Az Epic elhagyása után Hideo Kojima felkereste Bleszinskit az új munkájára Silent Hills projektet, amelyet elutasított. A Boss Key társalapítója, Arjan Brussee is a Guerilla Játékok és az alkotók társalapítója volt. Killzone sorozat. Brussee 2012-ben elhagyta Guerillát, hogy dolgozzon a Visceral Games-nél, ahol előállított Battlefield: Hardline.

A stúdió első játék, LawBreakers, egy fizetős-to-play első személy aréna lövő a PC-hez, és a Nexon közzéteszi. Már rengeteg nagy visszajelzést kap, és a bevezetés előtt jön létre.

Firaxis játékok

Hivatalos Twitter: @FiraxisGames

alapítók: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

1996-ban Sid Meier, Jeff Briggs és Brian Reynolds elhagyta a szoftveres óriás MicroProse-t, és megalapította a Firaxis játékokat. A MicroProse-t Meier is alapította, és az eredeti kiadója volt Civilizáció és X-COM sorozat.

Míg jelenleg a Take-Two Interactive leányvállalata, a Firaxis is ismert stratégiai játékairól. Sid Meier társalapítója általában a címekben van, például: Sid Meier kalózai és Sid Meier civilizációja. Sikeresen folytatták (a MicroProse-tól) a kritikusan elismerteket X-COM és Civilizáció sorozattal X-COM 2 és Sid Meier civilizációja VI nemrégiben megjelentek. Mindkét játék nagyon pozitív véleményt kapott.

Mindezen évek után Sid Meier még mindig a stúdió vezetője.

Azt hiszem, ezekből a fejlesztőkből tanulhatunk.

Ha álmod van, és szenvedélyes vagy azzal kapcsolatban, amit csinálsz, keressen egy módot, hogy folytassa ezt. A stúdiók sokaságát - esetleg mindegyiket - az emberek alapították, akik a területükön látnokok lehetnek. Ezek az iparág legendái.

Néhány ilyen stúdiónak még egy játékot, vagy legalábbis kritikusan sikeres játékot kell kiadnia. Mindazonáltal, figyelembe véve a törzskönyvüket, nehezen számíthat a következő nagyszerű játékra, hogy logójuk legyen rajta. A Respawn és a Firaxis bizonyíték arra, hogy a siker más formában is folytatódhat, még akkor is, ha megteszed a lépést, és nem próbálod megpróbálni a nagy kutyákat.

Várja az ilyen fejlesztőktől származó játékokat? Köveszi őket a Twitteren. Melyiket találja a leginkább rajongóbarát és szórakoztató? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!