Banner Saga 3 Áttekintés és kettőspont; A sötétség elleni végső állvány

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Banner Saga 3 Áttekintés és kettőspont; A sötétség elleni végső állvány - Játékok
Banner Saga 3 Áttekintés és kettőspont; A sötétség elleni végső állvány - Játékok

Tartalom

Minden nap a sötétség közelebb kerül az emberiség végső erődjének falaihoz. Három napja van a készletem. Az egységek sérültek és fáradtak, és egymás között harcolnak. A lázadó vezető fenyeget, hogy átveszi a várost, ha nem felel meg az ő igényeinek. Három választási lehetőséget kaptam: okkal vele, börtönbe, vagy megpróbálom megölni.


Ez a világ A Banner Saga 3, ahol kevés dolog, ami valaha is jobbnak tűnik.

A sorozat első játékában egy titokzatos sötétség alakult ki, és elkezdte lenyelni a világot. Az emberiség kénytelen volt folyamatosan visszavonulni, amikor a sötétség elhajlott és mindent elfordított az útjában. Azok a hősök, akik megpróbálták legyőzni, a szövetségeseik mellett, elmenekülnek ebből az erőből két játék időtartamára, nem tudva, hogy mi okozza a sötétséget, vagy bármi, amit meg tud tenni, hogy megállítsa.

A Banner Saga 3 a sorozat drámai narratívájának és a trilógia feloldásának következtetése. És néhány frusztráció ellenére alaposan élveztem az időt.

Megjegyzés: Kisebb spoilerek a The Banner Saga 3 számára.


Szép kép festése

Amikor először indítod el a játékot, a játék gyönyörű művészete és elképesztő animációja azonnal látható. A játék színei feltűnőek és élénkek, és a környezetek rendkívül részletesek; amikor Arberrang utcáin sétálunk, a játék különböző versenyeinek kis pálcika-változatai láthatók, ami egyedülálló pillantást vet egy virágzó, ha veszélyeztetett városra. Add hozzá, hogy a játék bejáró animált szekvenciái, és A Banner Saga 3 a sorozat egyik legszebb bejegyzése.

Annak ellenére, hogy szépsége, a világ A Banner Saga 3 vitathatatlanul sötét, és a játék összes művészi szempontja megerősíti ezt a hangulatot. A tájak gyakran törik a karaktereket, így kicsinek érzi magát, mint minden, ami történik.


És ez megerősíti a játék dinamikus hanghatásait, amelyek a párbeszéd és a hangsáv alapján emelkednek, csökkennek és változnak; ez nagyon összetartozóvá teszi a játékot, különösen akkor, ha úgy gondolja, hogy a hanghatás is kiváló. Röviden, a játék hangja teljes mértékben megvalósult: a sötét hangulat könyörtelen, és határozottan a világ megváltásáért küzdő, elítélt csoportos utazók cipőjébe kerül.

Azonban, miközben élveztem a hanghatásokat, nem voltam annyira lelkesedve a játék zenéjével. Míg a zenekari lakosztály gyakran nagyszerűnek érzi magát, a zenét gyakran újrahasznosítják (különösen a csatákban), és a nyilvánvaló hurokpontok egy idő után bosszantóvá válnak.

A zene az előző két játékban kiemelkedő pont volt, és azt szeretném, ha az érzés átkerülne A Banner Saga 3 - de nem csak annyira látszott, mint más zenekari játékhangok.

Egy történet elmondása, amely megtartja Önt befektetve

Kedvenceim TBS3 le kellene lennie a történetnek. A hatókör hatalmas, és a karakterek vonzóak és egyediek. A játék sok párbeszédválasztási lehetősége és cselekvési lehetősége a játékot úgy érzi, mintha valóban irányítaná ezt a menekültek lakókocsit az útjukra. Rengeteg fordulattal nyugtató, hogy a játék nagy tömbje nem nyilvánvaló.

Azonban, miközben a történet megtartja a szórakozást, ez egy kicsit unalmas lehet, ha még nem játszottad az első két játékot. Őszintén szólva, szeretném, ha egy kicsit jobban megnyugtathatnánk, és talán olyan kifejezéseket és történeteket tartalmazott, amelyek könnyen segíthetnének mind az újonnan érkezőknek, mind a veteránoknak, mielőtt belépnének.

Anélkül, hogy bármit elhagytam volna, a játék végére eső választás sokkal több volt, mint gondoltam. Minden, ami történik, úgy érzi magát, mintha érthető és bizonyítható módon befolyásolná a csúcspontot. Nem minden játék választása egyértelmű, és bár néha tisztességtelennek tartják, hogy „rossz” választás miatt büntetik, a döntések jelentős súlyt képviselnek, ami még érdekesebbé teszi a dolgokat.

A Banner Saga 3 egyike azon kevés játékoknak, amelyek valóban azt a benyomást keltik, hogy a történet végén végbemegy az Ön miatt, még akkor is, ha néhány történeteleme egy kicsit hosszabb és bizonyos helyeken érzi magát.



Mozgó férfiak (és nők)

Annak ellenére, hogy ilyen erős története van, A Banner Saga 3 egy kicsit küzd a játékmenetében. Itt van az RPG-stílusú statisztikák és frissítések, valamint a körökre épülő stratégiai játékmenet szokásos keveréke, és ez többnyire változatlan az előző két játékhoz képest. A kis érintések, mint például a megerősítés kérése, amikor mozog, cselekszik, és véget ér egy fordulat, nagyon hasznosak; a viszonylag nehéz harcot egy kicsit megbocsátóbbá teszik.

Ez a játék azonban nyilvánvalóan nem az újonnan érkezőknek szól, és ez a harcban is megmutatkozik. A bemutató hatékony, de nem átfogó, és kevés magyarázat van arról, hogyan lehet hatékonyan használni az elemeket és technikákat. Más szavakkal, hacsak nem akarsz egy kicsit elveszettnek lenni, tényleg meg kell játszanod az első két játékot, mielőtt játszanád ezt.

Egy hasznos szempont A Banner Saga 3 unalmas, ami mélyen érzi magát: a játék akkor is folytatódik, ha elveszít egy csatát, ami biztosítja, hogy soha ne tévesszen vagy megragadjon. Ez nem jelenti azt, hogy nincsenek hatásai a vesztésre - az összes egység megsérült, és nem kap annyira elismerést, de mint valaki, aki könnyedén csalódott a játékokban, üdvözlő funkció.

A térképek maguk is érdekesek, és sokan egyedi elrendezéssel és helyzettel rendelkeznek, míg a környezeti veszélyek stratégiai réteget adnak a csatákhoz és hozzájárulnak a sötét légkörhöz (gyakran úgy érezték, mintha a térkép maga lett volna a pártom után). A sötétség fejezeteiben a környezeti veszélyek is segíthetik az ellenséget, és újabb kihívást jelenthetnek.

Az egyik nagy újdonság a hullámok elleni küzdelem, ami egyfajta kvázi-végtelen csatamód. Ahogy a neve is jelzi, az ellenségek hullámokba kerülnek, és úgy dönt, hogy meg akarsz maradni és harcolni egy másik hullámmal, vagy elmenekülsz azzal, amivel van. A hullámok elleni küzdelem több hírnevet (a játék pénznemét) és egy ritka elemet keres. A hullámok elleni küzdelem valóban példaként szolgál a sorozat kockázati és jutalomfilozófiájára, és élveztem a döntést, mikor kell harcolni és mikor kell menekülni.

A végtelen üzemmód mellett nincsenek teljesen új funkciók TBS3. Kétségtelen, hogy a trilógia eredményes megkötésére és a rajongók kedvenc aspektusainak bevonására összpontosítottak.

Bánatos nehézség

Még a Normalon is játszhat, ez a játék kemény. Bár az AI néha figyelmen kívül hagy egy nyilvánvaló lépést (különösen az Arberrang fejezetei során). a harc felejthetetlen. A lehető legkisebb veszteségekkel mindent meg kell tennie, hogy kihozható legyen. Sok tekintetben a harc a hős vagy hatalmi fantáziáktól távol áll. Valójában éppen az ellenkezője, a teljes hatalomhiányos szimuláció.

A fejezetekben olyan nehézségek vannak, amelyek a sötétségbe való utazásra összpontosítanak, és ez tényleg nyilvánvaló. Tudom, hogy a játék két csoportja közötti különbséget hangsúlyozza, de néha igazságtalanul érzi magát. Nem tetszett, mintha úgy éreztem volna, hogy egy csatában meghibásodtam.

Emiatt a történet reménytelensége a mechanikába vérzik, ami egyaránt pozitív és negatív. Ez a játék légköre nagyon összetartozóvá válik, de a frusztrációt is eredményezi, ha tudod, hogy a játék nehéz csak azért, hogy elveszítse a hitedet a pártodban.

A nehézséget a játék veleszületett egységvezérlése erősíti meg, amely időnként kicsit remeghet, mivel egyes egységek mások mögött rejtőznek, ami megnehezíti őket pontosan parancsolni. Kívánom, hogy lehetőség van a csatatér forgatására vagy az ellenséges egységek átlátszatlanságának csökkentésére, hogy könnyebb legyen a mozgás. Ezen túlmenően szeretném, ha az életminőség is változik, mint például az, hogy az összes ellenséggel elérhető mozgási és cselekvési területet átfedjék, hasonlóan a Tűzjelvény.

Végső ítélet

A Banner Saga 3 egy nagyszerű játék. Szerettem a játék művészetét, hanghatásait és történetét, amelyek mindegyike hozzájárult egy szép csomaghoz. A játék nagyon hatékony, mint a trilógia drámai megkötése, és minden rajongó, aki szerette a két korábbi játékot, nagyon szeretni fog itt.

A harc azonban nem volt lenyűgözve; lehetett volna egy kicsit nehézkes csípés és polírozás. Azt is szeretném, hogy több volt az újoncok segítése, bár megértem, hogy nem a célközönség.

A Banner Saga 3 azt mondta egy történetet, hogy nem fogom hamarosan elfelejteni, és nem várhatom, hogy lássam, mit csinál a Stoic.

A Banner Saga 3 PC / Mac, Xbox One, PS4 és Nintendo Switch-hez érhető el.

[Megjegyzés: A fejlesztő az előnézetben használt The Banner Saga 3 példányát szolgáltatta.]

Értékelésünk 8 A Banner Saga 3 egy utazás, amit érdemes megtenni - és egy méltó záró fejezet egy kanyargós, fantasztikus történethez. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk