A Coheed és Cambria hatalmas rajongója vagyok. Azok számára, akik még soha nem hallottak róluk, olyan prog-rock zenekar, amely kizárólag a Claudio Kilgannon, a galaxis megmentője (más néven Crowing ebben az univerzumban) történetét rögzíti, valamint szülei Coheed és Cambria. Albumai mellett a zenekar több olyan képregényt is kiadott, amelyek követik a Kilgannon család kalandjait, sőt még olyan pletykák is voltak, hogy Mark Wahlberg egy filmet készít a történet alapján. Mindezek során nem meglepő, hogy egy év elején megjelent egy játék ugyanabban az univerzumban. Ezt hívják Az amori háborúk: a kulcsmunka bukása és ez abszolút szemét.
Az amori háborúk: a kulcsmunka bukása egy harci játék az iOS számára, ahol a Coheed és a Cambria saga különböző karaktereit játszod. Valójában a „játék” nem a helyes szó. Tényleg csak nézni, ahogy két merev karaktermodell egymás felé fordul, amíg az egyik egészségügyi bárjuk már nem teljes. Gyakorlatilag lehetetlen szabályozni a harcosodat, és még akkor is, ha bármit is csinálsz, nagyon vékony esély van arra, hogy ténylegesen eltalálják azt a személyt, akinek feltételeznie kell, hogy harcolnak, mivel egyik karakter sem rendelkezik a támadásuk tartományával. Így játsszon a játék, amikor nem zuhan, de ez olyan gyakran történik, hogy gyakorlatilag nem érdemes megpróbálni.
A játék is szörnyen néz ki. A háttereket és a karakterkiválasztás ikonjait az Evil Ink Comics művészei készítették, és valóban jól sikerültek, de a karaktermodellek maguk is borzalmasak. Ők ugyanazokat a csodálatos rajzokat vették, és 3D-re alakították, és a végeredmény valami rémálmokból néz ki. Nagyon megrázó és hajlamos elvonni a harcot, amellyel kapcsolatban állítanod kell.
A játéknak két egyjátékos lehetősége van: egy mérkőzés és történet mód. Egyszeri meccs a standard küzdelem, ahol két karaktert választasz, és hagyd, hogy kirúgják; A történet mód igazi és arcade mód, más címmel. Egy harcosot választasz, majd véletlenszerű ellenfelekkel harcolsz. Nincsenek történetelemek. Nincs szöveges párbeszéd vagy képernyők a harcok között, amelyek megmagyarázzák, hogy miért fogsz kiütni a következő ellenfeleddel. Ez csak egy értelmetlen sorozatok. Ez kiábrándító, mert a zenekar hét albumot érdemel, amiket érdemes felvenni. Valószínűleg jó történetmód lehetett volna, ha valaki azt gondolta volna, hogy bármilyen erőfeszítést tesz rá. Van egy többjátékos mód, ahol más emberekkel küzdhetsz, akiknek van játékuk, de csak egyenesen nem működik. Soha nem tudtam egy másik ember ellen játszani.
Azt hiszem, a legnagyobb kihagyott alkalom az, hogy a játék nem használja a zenekar zenéjét. Nem értem, hogy nem lehet Coheed és Cambria zene egy Coheed és Cambria videojátékban, de nincs benne, és beleharap.
Nagyon örülök, hogy megvettem A Kulcsmunka bukása. Annyira szörnyű, hogy jobban érzem magam, amikor játszom. Emlékeztet arra, hogy nem számít, hogy milyen nehéz az élet, néha soha nem lesz olyan rossz, mint ez a szörnyű crap játék. Tényleg ajánlom, ha depresszióban szenved. Nem fogsz jobban érezni magát.
Adok Az amori háborúk: a kulcsmunka bukása két csillag tízből. Csak annyit érdemel, de én olyan nagyszerű rajongója vagyok a zenekarnak, amit nem tudok segíteni, de egy extra szánalmas csillagot adok neki. Remélem, hogy a jövőben egy másik játékot próbálnak meghozni, mert ez egy kicsit jó lesz, vagy éppoly szörnyű lesz, mint ez, és ezt a vidámnak találom. Akárhogy is, boldog vagyok.
Értékelésünk 2 Az Amory Wars: A Keywork esése könnyen a legrosszabb játék, amit valaha játszottam.