A 8 legnagyobb Star Wars videojáték valaha

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A 8 legnagyobb Star Wars videojáték valaha - Játékok
A 8 legnagyobb Star Wars videojáték valaha - Játékok

Tartalom


A Star Wars univerzumban sok cím található, és azt értem sok. Az első, nem engedélyezett Star Wars címről, amely az Apple II számítógépre visszatért a kazettás szalagra, 1978-ban a következő újraindításra került: Star Wars Battlefront, van néhány csodálatos játék, amit George Lucas galaxisában messze és messze tartottak.


A kérdés az, hogy a 40 évnyi Star Wars játékok közül melyik a legjobb? Melyik Star Wars címet érdemes megemlíteni az eredeti trilógiának, szemben azzal, hogy szégyentelen cash-inek vannak az előjelekkel? Ezek azok a címek, amelyek akkoriban kivételesek voltak, és még ma is örömük van.

Polis Massa-tól Korribanig, a régi Köztársaságtól a Galátiás Birodalomig, és Darth Bane-től Darth Vaderig; a Csillagok háborúja mitológiája olyan kiterjedt, mint amennyire szeretett. Íme a nyolc legnagyobb Star Wars videojáték.

Következő

8. Lego Star Wars II: Az eredeti trilógia

Lehet, hogy a fiatalabb közönségre irányul, nem tartalmaz párbeszédet, és az egész univerzumot átdolgozza mindenki kedvenc dán műanyagjátékával, de Lego Star Wars II: Az eredeti trilógia kiváló és vidám újragondolása az első három filmnek igazi első három).


A Lego videojátékok ma már telítettségi pontot értek el, de 2007-ben a játékok még mindig új és izgalmas jelenségek voltak. Az eredeti trilógia kedvenc karaktereit, a szórakoztató rejtvényeket és az ilyen elégedetlenséget, ami a Lego blokkok megrongálódásából és építéséből származik, ezt a játékot hatalmasnak és megérdemeltnek találták.

Érdemes erre is rámutatni Lego Star Wars II még mindig az egyik legjobb co-op játék egy olyan partnerrel vagy gyerekkel, aki „nem igazán szeret játékokat.” Személyes jegyzetben ez volt az első konzol játék, amit valaha is láttam egy nagyfelbontású televízióban, de ez valószínűleg többet csinál velem Hicksville-ben, mint bármi más.

7. Republic Commando

Itt van az, ami talán az egyik leginkább alulértékelt játék az idő; Republic Commando a legjobb volt, hogy az előjátékokból származik, mivel… errmm… nos… rendben van, így talán az egyetlen jó dolog, ami a prequels-től származik.

A játék az RC-1138 speciális ops klónos, egy elit Köztársasági Commando (egy kifejezetten a címre létrehozott osztály) csizmájába kerül. De ez az első személy lövő nem Call of Duty/halo „Klón” a Star Wars bőrrel; Ön három küldetéssel vállalja a küldetéseit, akik mindegyiket megrendelhetik és kontextus-érzékeny parancsokat adhatnak ki. Republic Commando közelebb van Rainbow Six mint halo

A játéknak fantasztikus pillanatai vannak, különösen azok a szakaszok, amelyek az egész csapatodnak koherens csapatként kellett dolgozniuk. Minden parancsnoknak megvan a maga egyedülálló személyisége, készsége és előnyben részesített helye; lehetnek klónok, de a csapatod minden tagja elég egyéni ahhoz, hogy a játékos érzelmi kötődést hozzon létre hozzájuk. Republic Commando megtartotta a Csillagok Háború hagyományát, hogy keverő zenei eredményt kapjon. Ez egy csodálatos, bűncselekményben alulértékelt játék, és az, ami jóval megelőzte az idejét.

6. Csillagok háborús vezetője: Rogue Squadron II

A GameCube-nak igazán kitűnő exkluzív játékai voltak: Örök sötétség, A Zelda legendája: A szélfarkas, és természetesen, Csillagok háborúja: Rogue Squadron II. Ez a második játék a Rogue Squadron A sorozatok vitathatatlanul a legjobbak a franchise-ban, bár néhány N64-rajongó szavazhat az eredeti példányban - de tévednek.

Rogue Squadron II A játékosok számára a Star Wars légi harci arcade élményt eléggé megkapja. A játék a filmek leghíresebb csatáinak közepébe helyezi magát, beleértve az Endort, a Halálcsillag árokútját és a Hoth csatáját.

A játékot egyetemes kritikus elismeréssel fogadták el a kiadásról. Nemcsak lenyűgöző játékmenetet és grafikát (az idő), hanem a GameCube elnevezésű címet is, Rogue Squadron II a Nintendo konzol megvásárlásának egyik legjobb oka lehet.

5. Csillagok háborúja: Battlefront 2

Mit kapsz, ha a bevált és tesztelt Csatatér keverjük össze George Lucas univerzumával? Csak a legjobb Star Wars multiplayer első személyű lövöldözős játékosa, amit a világ valaha láttam.

Csillagok háborúja: Battlefront 2 lehetővé teszi a Galaktikus Polgárháború vagy a Klónok háborúja során beállított csaták kiválasztását. A játékosok négy osztály közül választhatnak, és a játék rengeteg Star Wars járművet és fegyvert kínál az emberek megölésére. Battlefront 2 a hős karaktereket is hozzáadta az eredeti játékhoz, akik kétségkívül kiegyensúlyozatlanok voltak, ami még inkább szórakoztatóvá tette őket.

Battlefront 2 az is a legritkább dolgok: a Star Wars játék, amely nem helyezi a galaxis sorsát a kezedbe. Csak egy hatalmas csatában vesz részt, de soha nem érzed magad, hogy a cselekedeteid nem számítanak. A ... val

újraindul a sarkon, el fog érni elődjét?

4. Csillagok háborúja Jedi lovag: Jedi Akadémia

A legtöbb embernek kedvence van Jedi lovag játszma, meccs. Személy szerint találom a 2003-as sorozat utolsó tételét Jedi Akadémia, hogy a franchise csúcspontja legyen. Néhányan előnyben részesíthetik Jedi Outcast vagy Sötét erők II, de nekem Akadémia volt a teljes csomag.

Jedi Akadémia a legfontosabb Wars első / harmadik személy játék. Nem sok a mérkőzés Battlefront 2 többjátékos (legalábbis addig, amíg az új Battlefront valószínűleg nem jön ki), de az egyjátékos akció esetében ez a Jedi dió.

Ban ben Jedi AkadémiaA játékosok a kezdetektől kezdve egy fénykarddal kezdődnek - ami egy bónusz, mivel a kardok elleni küzdelem a legjobban látható a Star Wars játékban. Több szabadságot kapsz Jedi Akadémia mint a sorozat többi játékában; jó története és erős multiplayer-eleme is van. Ez egy olyan játék, amely tényleg úgy érzi magát, mint egy erőteljes erőkifejtő, és sokkal jobb, mint A Force Unleashed.

3. Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai II

Az első nyomában A Régi Köztársaság lovagjai soha nem lesz könnyű feladat. Sokkal inkább nehezítette az a tény, hogy az Obsidian a tervezett megjelenési dátum elérése érdekében másfél év alatt kénytelen volt fejleszteni a játékot, aminek következtében a tartalmat csökkentették és KOTOR 2 szállítás több hibával, mint egy csaliüzlet.

És mindezek ellenére még mindig fenomenális RPG. Ez talán a legsikeresebb Star Wars játék volt. Már nem volt egyértelműen meghatározva az erõ világos és sötét oldalai; a játéknak, mint a valóságnak, rengeteg szürke területe volt. A döntés meghozatala már nem a „jó” vagy „gonosz” választás kérdése volt - mindenre előre nem látható következményei voltak. Gyakran előfordulhat, hogy egy karakter segítése rossz dologhoz vezetne velük - mintha egy koldus pénzt kapnának, akit később megvertek és megragadnak.

És akkor ott volt Kreia, a mentorod, aki úgy tűnik, hogy az egész játékot kritizálja minden mozdulatát - kivéve, ha úgy viselkedsz, mint semleges, mint Svájc. Folyamatos szuka ellenére még mindig csodálatos karakter, aki megmutatja, hogy az erő nem csak fekete vagy fehér, hanem sokkal mélyebb kérdés.

A Régi Köztársaság lovagjai 2 nem mindig működik, de nem számít, csodálatos. Mind ez, mind elődje közül kettő közül a kettő közül, akiket újraindítottam abban a pillanatban, amikor befejeztem őket.

2. X-szárny vs TIE harcos (a teljesítmény egyenlegével)

Semmi sem képes újjáéleszteni azt az érzést, hogy a lázadó vagy a császári pilóta az út X-Wing sorozat nem. Ezek a játékok nem az arcade-stílusú lövők, hanem a teljes körű tér-szimulációk, amelyek replikálják az ilyen ikonikus hajók repülésének bonyolultságát.

A harmadik játék a sorozatban X-Wing vs TIE harcos, vizuális és mechanikai javulás volt az elődei felett, de a játék szinte kizárólag a többjátékos számára készült. Bár ez nem volt teljesen rossz dolog, az előző címekből származó kampány hiányzott… ez az egész Erő-egyensúly kibővült.

A terjeszkedés új csatákat és missziókat hozott, de a legfontosabb, hogy császári és lázadó kampányokat adtak hozzá, amelyeket az alapjáték kiáltott - és még 8 játékos is támogatott. Erő-egyensúly volt az a játék, amire szükség volt ahhoz, hogy lezárja a helyét, mint a valaha készült legnagyobb csillagháborúk repülési játékát.

A késő űr-sim műfajban egy kicsit újjáéledéssel biztosan az ideje, hogy újraindítsuk X-Wing vs TIE harcos? Képzeld el egy modern verziót a mai gépeken - és a VR integrációval! Most lenne egy Kickstarter érdemes finanszírozás.

1. Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai

Néha jön egy játék, ami csak elfúj, elrontja; valami, amit még soha nem láttál, és hálás, hogy játékos vagy. 2003-ban A Régi Köztársaság lovagjai ez volt a játék.

A beállítással A Régi Köztársaság lovagjai több ezer évvel a filmek előtt, a BioWare megadta magának a szabadságot, hogy újra feltalálja a Star Wars univerzumot, ahogy azt kívánta. Nem követték el a kőből készült szabályokat, a cég nem érezte, hogy a szereplők beleegyezzenek - ez volt a Star Wars, ahogy azt látta. Plusz, a d20 szerepjáték-rendszeren alapul KOTOR lényegében Dungeons és sárkányok azok számára, akik kedvelik a robogókat és a Jedi-t szakáll és varázslók felett.

Ha korábban játszottál BioWare játékot, akkor tudod, milyen ragyogást várhatsz; fantasztikus párbeszéd, stratégiai pártalapú harci és csodálatos RPG elemek, melyek mindegyike inspiráló zenével és nagyszerű látványokkal egészül ki - különösen az időre.

A játéknak van egy csomópontja, amely (spoiler) meghaladja Vader kinyilatkoztatását, hogy Luke nem valószínű apja, az egyik legnagyobb valaha szereplő karaktert tartalmazza, amely a filmek kívülről származik, lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a fény vagy a sötétség szolgája legyenek, és egyszerűen, csodálatos.

Tizenkét évvel a kiadás után A Régi Köztársaság lovagjai még mindig a legnagyobb Star Wars játék volt. Valahogy sikerül elsajátítani azt, ami az eredeti filmeket olyan ragyogóvá tette, és kiterjeszti rá. Ha soha nem játssza le a játékot, akkor kapja meg most, még most is elérhető az iPad-en.

A Régi Köztársaság lovagjai: Jobb, mint a hercegnő Leia egy bikini.