A nyolc játék a legnehezebb erkölcsi döntésekkel

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
A nyolc játék a legnehezebb erkölcsi döntésekkel - Játékok
A nyolc játék a legnehezebb erkölcsi döntésekkel - Játékok

Tartalom



Képzeld el, hogy megpróbáljátok megmagyarázni valakinek, aki soha nem vette fel az irányítót az életükben, hogy mennyire szórakoztató erkölcsi játékok lehetnek: „Igen, így amikor a döntések meghozatala elképesztően feszült lehet. Néha úgy tűnik, hogy az erkölcsileg helyes választás mindenki számára rossznak tűnik. Ritkán fekete-fehér.

Valóban bűnösnek érezte magát, ha tudatlanul kivette azt a lehetőséget, amely végül mindenkit felcsavar. Néhány játék, még csak nem is derül ki, hogy mennyi hatása volt a választásnak, amíg nem volt késõbb, mikor már túl messze van a dolgok újratöltéséhez és megváltoztatásához - ha úgy dönt, hogy nem elégedett a következményekkel cselekedeteit. Ó, és időnként van időzítő, amely számít Önnek, vagyis alig van ideje gondolkodni arról, hogy mit tegyen, és ezáltal az egész dolog még sürgetőbbé válik. Ragyogóak!


Az ezekben a játékokban tett döntések gyakran tükrözik azt a személyt, akit vagyunk, de ez nem mindig így van. Néha mi akar a mi karakterünk egy kicsit bosszantó a-lyuk, mert így képzeljük el őket, vagy úgy döntünk, mint egy gonosz Sith urat, mert azt szeretnénk megtapasztalni, hogy mi ez az - ez nem jelenti azt, hogy titokban vagyunk valamiféle szociopata.

Tehát mi volt a valaha tett legjobb morális játékok? Meglehetősen nagy választék van, és részben a műfaj részévé válik: a sok játék olyan részeket tartalmaz, ahol a játékosnak nehéz döntéseket kell tennie, de a listán szereplőek olyan címek, amelyek erkölcsi döntésükről híresek játékmenetet. Ezek azok a játékok, amelyek valóban a helyszínen helyezkednek el, és igénylik a nehéz választást. Itt nem ül a kerítésen.

Következő

A Walking Dead sorozat

Bárki, aki játszotta a játékot Élőhalott A sorozatok azt fogják tudni, hogy az erkölcsi választási játékok esetében miért számít elsőnek. Van egy csomó agonizáló döntés, és nagyon nehéz tudni, hogyan kell kiválasztani a „legjobb” opciót - különösen azért, mert a csend és a tétlenség is lehet választás. Nemcsak az, hogy ilyen sok szívdobogás-indukáló pillanat van, de van még az a tény is, hogy mindegyik választás az óra ellen történik, még nagyobb hangsúlyt fektetve az eljárásra - de a jó stressz.

A lejátszó érzéseit a karakterek felé is megnyomja A gyalogos halott az első számú helyre. Robert Kirkman képregényei is jól meg vannak írva, mint a túlélők (melyeket bárki, aki elolvasta, jobb lesz, mint a TV-műsor), így valódi kapcsolatot biztosítva Clementine-hez, Lee-hez és a többiekhez. Anélkül, hogy túlságosan elhagytak volna, azok, akik az egész első sorozatban játszottak, tudják, hogy a legnehezebb döntés megérkezik a játék végén, ami - különösen az előttük álló minden nehéz választás után - egy olyan játékidő, amely megmarad a játékos örökre.

Dragon Age: Origins

Bár az érvek még mindig dühösek, amelyek felett sárkánykor a jobb játék, Eredet vagy Inkvizíció, általánosan elfogadott, hogy ez volt a sorozat első belépése, amely tartalmazza a kiváló erkölcsi választási elemeket. Eredet az egyik legkorábbi játék volt, amely kevésbé egyértelmű „jó vagy rossz” utat tartalmazott a karakterei számára, gyakran úgy tűnt, hogy az erkölcsileg helyes választás katasztrofálisnak bizonyult minden érintett számára.

Az Ön tevékenységei befolyásolják a párt egyéni jóváhagyási minősítését, ami számos új párbeszédhez, küldetéshez, bónuszhoz és még romantikához vezet. Az is az a tény, hogy a kevésbé erényes utat követve meglehetősen lenyűgöző hatalmat kaphat, és akik nem akarnának rossz asszony vérmágnesként játszani?

Planescape: Torment

Milyen gyakran nyerte el a tizenöt éves játékot a „legjobb idők legjobb RPG” díja? Azáltal, hogy teljesen zseniális, így van. És mert Planescape: Torment a párbeszédre összpontosít, nem pedig harcra, rengeteg lehetőség van a főszereplő The Nameless One etikai és erkölcsi perspektíváinak alakítására.

A játék valóban semleges üres pala formájában kezdődik, a játékos cselekedetei meghatározzák a játék folytatását. A nem játékos karakterek eltérően reagálnak a The Nameless One-ra, attól függően, hogy ez a beállítás. A műfaj legtöbb játékától eltérően nemcsak a jó és a gonosz, hanem a törvény és a káosz is. Lehet, hogy öreg, de Planescape még mindig csodálatos, most játszani!

Mass Effect sorozat

Mielőtt bárki elfojtja az italukat a felháborodásban Tömeghatás Ne felejtsük el, hogy a trilógia véget érő kiábrándító vége nem veszi el a több száz órányi lenyűgöző döntéshozatali játékot, ami előtte jött.

A korábbi játékokban elvégzett döntések átvétele a későbbi játékokra ragyogó módja annak, hogy megnézzük a játékosok akcióinak hosszú távú következményeit. Néhány ember ismert, hogy egy egészet visszajátszanak Tömeghatás játék csak azért, hogy kiválasszon egy másik, változó sorozatot.

Mert az erkölcs Tömeghatás nem mérhető egyetlen csúszási skálán, hanem külön paragon és renegát szintek használatával, a „jó” cselekvés nem pótolja a korábbi „rosszat”. Tehát csak azért, mert gyakran udvarias vagy az embereknek, nem fogja őket kevésbé félni, miután brutálisan megöltek egy ártatlan embert.

A Régi Köztársaság Lovagjai 2: A Sith Uraim

Hasonlóan a sárkánykor sorozat (egy másik bejegyzés a listán) vannak olyan kérdések, amelyek felett A Régi Köztársaság lovagjai a játék a kettő közül jobb. Bár igaz A Sith urak számos technikai problémával megjelent, és egy kicsit megrontotta a tartalmat, a játék nem ábrázolja az erő világos és sötét oldala közötti egyértelmű dichotómiát, ahogy az első játék oly gyakran történik.

Az egész KOTOR2 Ön folyamatosan emlékezteti a társát, Kreia-t a tevékenysége hosszú távú hatásairól. Egy koldus adhat neki egy kis pénzt, de ez nem segít neki segíteni - „Adjon neki, amit nem szerzett, olyan, mint a homok öntése a kezébe.” Kreia nem az ideális jelölt, hogy jótékonysági munkássá váljon, de ő jó, ha rámutat, hogy az élet tele van szürke területekkel - bár általában ezt a legtöbb döntést kritizálja. Ezek a szürke döntések valóban azt gondolják és igazolják, hogy a többi játék „jó” és „rossz” lehet.

Nehéz eső

Nem könnyű írni Nehéz eső anélkül, hogy spoilereket adnának; elegendő azt mondani, hogy a teljes élmény sokszor kemény döntés a másik után.

Nehéz eső kiválóan alkalmas az érzelmi szívstruktúrák húzására, és a döntések meghozatalára a játékosnak nehezebbé válik. A szülők különösen képesek lesznek kapcsolódni az erkölcsi dilemmákhoz, amelyeket az egyik fő főszereplőnek, az Ethan Marsnak meg kell tartania, miközben kemény szülői döntéseket hoz.

Van néhány valóban kényelmetlen pillanat Nehéz esőrészben a reális karakterek miatt, amiket az emberek érdekelnek. Ez egy olyan játék, ahol a rossz döntés meghozatala súlyosan befolyásolja a lelkiismeretünket, és 22 különböző végével sokféle változás van abban, hogy a játékos hogyan alakíthatja ki az eredményt.

Fallout: New Vegas

Akárcsak Knights Of A Régi Köztársaság 2, Fallout: New Vegas sokkal több dolgot tett, mint elődje, de bogarakkal sújtották, és áldozatul esett, hogy azt állítja, hogy nem „olyan légköri Fallout 3"Bár ez sok játékos szemében rosszabb játék lett volna, még mindig általánosabbnak tartják a jobb erkölcsi rendszert - a kevésbé nyilvánvaló" jó vagy rossz "forgatókönyvek felbukkannak, és jobban írt karaktereket tartalmaznak mélyebbre .

New Vegas bemutatja a játékosnak néhány nehéz döntést. A döntések befolyásolják, hogy a különböző csoportok hogyan reagálnak Önre, ami különböző játékválasztási lehetőségeket nyit meg attól függően, hogy az emberek hogyan érzékelik a múltbeli tetteit. Még a játék végső főnökét is meg lehet verni szavakkal, ha erkölcsileg ellen akarsz állni, vagy túl keménynek kell lenned.

A Witcher 2: királyok gyilkosai

Nemcsak az idők egyik legnagyobb RPG-je, hanem egy olyan játék is, amely valaha is a legjobb erkölcsi választási mechanizmusokkal rendelkezik. Itt nincs bináris „jó vagy gonosz”, a legjobb morális dilemmák A Witcher 2 messze nem egy egyszerű választás arról, hogy mi a helyes vagy rossz dolog.

A játék kiváló írása és karakterei a játékosok számára igazán agonizáló döntéseket hoznak, a személyes érzelmek kiválasztásától a sokak igényeihez képest, hogy eldöntsék, ki él, és aki meghal. Gyakran előfordul, hogy kiválaszthatja, hogy melyik választás a legkevésbé szörnyű következményhez vezet. A Witcher 2 egy sötét, brutális és ragyogó játék, és amikor az RPG erkölcsi döntéseiről van szó, akkor valószínűleg nem fog jobban megtalálni - legalábbis addig, amíg A Witcher 3 végül megérkezik, remélhetőleg.