Tartalom
Ma próbáltam 8 játékos példát futtatni. "Megpróbált" a kulcsszó.
Rövid történet: Egy DC Universe Online GM eldobta a gesztenyét, miután először visszahívta. Tehát az én élőhelyemben 8 embert vettem fel, hogy lássam, vajon képesek-e még a PUG-ben befejezni. Az eredmények? 75% -os teljesítési arány. Ez annyira szokatlan, hogy még a nézők is megkérdezték: "Megváltoztatta-e a GM a kapcsolót vagy valamit?" Ugyanazokat a támadásokat játszottam ki a patak, és ezek jelenleg 0% befejezési arány. További tesztelésre van szükség, és a kísérletemet egy másik alkalommal, PUG magyarázattal részletezem.
De ezekben az off-stream reidekben látom a mintákat. Úgy vélem, hogy a "disband csoport" létrehoz egy "kilépési kultúrát" a játékban. Egy példányba kerülve van egy rettegés érzése: "Még az első főnököt is elmegyünk?" Minden törlõ hozza meg azt a bizonytalan érzést, hogy "minden szétesik." Ez olyan nyomás, amellyel végre kell hajtani ezeket a dolgokat.
A fő mintázat, amit látok, a "Kübler-Ross modell", amely jobban ismert, mint a "bánat öt szakasza". És ez akár hólyagos ütemben is fut, vagy lehet hosszú és kihúzott. És itt van, hogy lebomlik. Alapvetően.
Tagadás
Ez általában a csendes szakasz, ahol egy csoport megüt egy főnököt, és nem sikerül. Az emberek elkezdik megnézni az eredménymutatót és a DPS-mérőket, látva, hogy ki a hibás. Ellenőrzik más játékosokat, hogy lássák, ki van "rossz felszerelésük". Ez mindig valaki más. Mindig. Még ha te is, ez valaki más. Amikor elkezdenek beszélgetni a többi játékos felszereléséről, a következő szakaszba lép.
Harag
Ez a szakasz hasznos tanácsokkal szolgál. Olyan tanácsok, mint az "L2P", "UR fogaskerék SUX!" "rossz gyógyítás", "OMG U ALL ARE N00BS!" és kedvencem, "HA u nem tudom a harcot most, távolítsa el és ölje meg magát." A fenti példa szelíd, és valószínűleg az egyetlen, amit nem tudok figyelmeztetni a tartalomra. A dolgok általában itt ér véget, mivel a szóban forgó játékos csak azt hagyja el, amit szeretettel neveznek "Rage-Quit" -nek. De néha szeretnék befejezni a küldetést. Ez az, amikor eljutunk a következő szakaszba.
alkudozás
Ez egy kicsit más, mint a szokásos bánatlépéstől, hogy ez az a rész, ahol az emberek megpróbálják megmagyarázni a harcot és azt, amit tenned kell. Számomra ez a legviccesebb színpad, amikor gyakran látni fogsz több embert, akik a "helyes" módja van. Ugyanebben az esetben azt is elmondták, hogy mind a gyilkosságokat, mind a gyilkosságokat megölik, nem fókuszálok, és nem a fő főnökre összpontosítanak, és elterjednek, de együtt maradnak. Ön is "hasznos" tanácsokat kap, általában az utolsó fázisban megragadt emberektől.
Depresszió
Ez az, ahol az emberek elkezdenek feladni a reményt, és elkezdenek kérni, hogy elnézést kérjenek, vagy csak csendben hagyják el. Nyíltan kezdenek mondani: „ez soha nem fog megtörténni”. Ez mindenkit lefelé húz, és a csoportok általában rövid időn belül összecsuknak, miután az emberek elkezdték ezt mondani. Ez teszi a csoport kérdését, ha még meg is tudják csinálni, és minden kudarc megerősíti azt az elképzelést, hogy nem tudnak.
Elfogadás
És végül ez az, amikor a csoport úgy dönt, hogy csak feladja. Nem mindenki egyszerre találja meg ezt, de a depresszió után nagyrészt nagyon könnyű egy csoportot eldobni a törülközőbe. És mivel a szerelő működik, és mivel a játék megbünteti Önt a harc befejezéséért, ha a többség azt akarja, nincs értelme maradni.
Elég azt mondani, hogy ez fárasztóvá válik, hogy újra és újra nézzen. Rosszabb lett a "Disband Group" szerelővel, hogy mindenki saját hangulatával lehúzhatja mindenki hangulatát. Tehát mit gondolsz? Ezt látta az MMO-kban? Kíváncsi vagyok látni.