Tartalom
A Öt éjszaka Freddynél a sorozat szinte éjszakai sikere miatt hírhedt. Eredetileg egy olyan gyerekjátékból származik, amely nem is volt olyan félelmetes, hogy először is FNAF most egy nagy kultusz követ az interneten.
Scott Cawthon alkotója ugyancsak ugrott a következő címmel: Sister Location valamikor ez az őszi szezon. Munkájának megünneplése során nézzük meg a legfélelmetesebb pillanatokat Öt éjszaka Freddynél világegyetem.
Figyelmeztetni kell, hogy a cikk néhány videoklipje felnőtt nyelvvel rendelkezik. Csak természetes, ha hangosan szeretnénk átkozni, amikor végül is robó-rémálmok ugrik.
Következő5. szám:
Rengeteg, ami a horrorot teszi Öt éjszaka Freddynél olyan jó a légkör és az abszolút rettegés érzése. Semmi sem igazán magába foglalja ezt az érzést, mint a mini-játék a
a sorozat negyedik részletét.A mini-játék egy folyosón ül a harmadik játék antagonista Springtrap plüssjátékával. Ez a kis vadállat, plusz Plushtrap-nek nevezve, időtöltést tölt a terembe, miközben egy székben ül. A cél az, hogy elkapja a X-et, ami a padlón van, mielőtt sikerül felborulnia. Ez csökkenti a következő éjszaka nehézségét az óráktól eltöltött órákkal.
A félelem egy része abban rejlik, hogy mennyire erős az a vágy, hogy megnyerjük a mini játékot, tekintettel arra, hogy milyen előnyös a jutalom, a másik rész abból származik, hogy egy sötét szobában kell ülni egy olyan teremtményrel, amiről tudod, hogy maga felé csúszik. Nem lehet túlságosan elhamarkodott vagy túlzott gondatlanság, vagy ő lesz az egész.
Itt van egy videó az IULITM-tól, amely teljes mértékben magába foglalja az esemény csendjét és rettegését.
4. szám:
Ha belépett a
második Öt éjszaka Freddynél A játék előzetes ismerete nélkül valószínűleg először látta a bábot. A játékban a túlélés egyik kulcsa a zenei doboz sebének megtartása az animatronika eltereléséhez, és ennek elmulasztása ennek a vitorlázási zokni bábának a lunging ölelését eredményezi.Talán a félelmek legfélelmetesebb aspektusa az, hogy ha nem sikerült megakadályoznia a báb jönését, semmi sem akadályozhatja meg. Csak bezárhatja a szemét, és imádkozhat az új reggelért, hogy megmentse Önt az elkerülhetetlen ölés képernyőn.
Markiplier jó példája az alábbiakban felsorolt feszültségnek, bemutatva a tehetetlenség érzését, amikor új játékosok tapasztaltak, amikor szögben álltak és szembenéztek ezzel az elkerülhetetlen sorssal.
3. szám:
Az intelligens félelmek tekintetében az első játék az egyik kedvenc horror pillanatom. Az étterem fenyegetésekre történő szkennelése közben esetenként olyan plakátot találhat, amely képe Freddy Fazbear nevet viselő nevének. A kép néhány különböző opció között fog váltani, amelyek mindegyike szerényen hátborzongató.
Az egyik azonban a kabalája arany szemtelen változatát ábrázolja, és a monitor leengedése azt mutatja, hogy ugyanaz az ember valahogy a szobába került veled, figyelmen kívül hagyva a zárt ajtókat és a védelem minden formáját. Ha túl sokáig bámulsz, hallucinál, amíg a képernyőed meg nem telik az arcával. Ezen a ponton a játék teljesen bezárul visszaindítva az asztalodra, hogy vajon mi történt a pokolban.
Emlékszem, amikor először játszottam Fém hajtómű szilárd és teljesen elgondolkodtam, amikor Psycho Mantis elolvasta a memóriakártyámat, és szórakoztattam rólam Barbie's Gotta játékai vannak ott van. Ez a típus
A negyedik falszakadású interakció soha nem fog eldönteni a könyvemet.Ha meg akarja próbálni megtalálni magát, Andrew Rafael nagyszerű videót mutatott be, amely megmutatja, hogyan állíthatja le ezt a félelmetes pillanatot.
2. számú:
Először is a teljes légkör Öt éjszaka Freddynél 4 annyira sötétebb, mint a sorozat többi része. Te tehetetlenül érzed magad, amikor körbejársz a szobád körül, és bezárod az ajtókat, ahogy a szörnyek a másik oldalról kopognak. Talán az egyik legrosszabb érzés az, amikor a szeme sarkából elkapod a szekrény ajtaját. Átmegy, hogy ellenőrizze, és ez üdvözli Önt.
"Haha! Milyen nagyszerű időm van! Videójátékok szórakoztatóak!" Gondolod, ahogy rohanóan összetöred a számítógéped egy kalapáccsal, és soha ne nézz vissza.
Nézze meg ezt a videót
AlleyoBells, hogy valódi érzést kapjon Foxy elmejátékairól.1. szám:
Öt éjszaka Freddynél 3 talán a sorozat egyik leggyengébb fogadtatása volt. Ez azonban a franchise egyik legragyogóbb karakterét szolgáltatta. A Springtrap valóságos érzése van róla, hogy a többi karakter egyike sem tudta megragadni.
Egy öröklődő fenyegetés, mindig a csarnokok kísértésében és vándorlásában. Eltekintve a hallucinációktól, ő az egyetlen dolog, ami megőrzi Önt a horrorházban, ahol éjszaka őrzi magát. Lassan mozog, amíg provokál, és akkor keményen jön hozzád. Amikor eléri Önt, úgy találja magát, hogy bámulja őt, mielőtt megtámadja a támadást.
Van valami gonosz, és megbetegszik róla, ami pontosan az a fajta érzelem, amire a jó horror antagonistának kell hivatkoznia. Nem akarod őt körül. Ha láttad ezt a figurát egy sikátorban fuss.
A karakternek nincsenek éles fogai, amiknek a rémálom változatai vannak, és nem támadja meg a fogát, és nem tágítja a szemét, amikor támad. Talán ez az általa rejlő morose backstory, amely egy extra érzést kölcsönöz a karakternek, de semmit sem töltött meg nekem több nyugtalansággal, mint a Springtrap egyszerűen nézni.
A YouTuber Markiplier videója pontosan megmutatja, hogy a Springtrap elmejátékai a pszichológiai szempontból rettenetesebb karakterek legyenek a sorozatban.
Hiányzott a kedvenc megijesztésed? Oszd meg az alábbiakban, és győződj meg róla, hogy kövess minket, hogy lássuk, mit várhatunk el az öt éjszaka Freddy sorozatában.