Tartalom
- FEZ
- Firewatch
- A befejezetlen hattyú
- Undertale
- Mindenki elment a megtorláshoz
- Belül
- Hazament
- Utazás
- Lapát Knight
- Stardew-völgy
- Említésre méltóak:
Mi határozza meg az "indie játékot"? Ez a kérdés ... hogy nem fogok válaszolni ma itt. Ez így van: nem akarom megválaszolni a fáradt vita tárgyát, ami valójában egy indie játékot jelent és mi nem. Az igazat meg kell mondani, hogy a szó elvesztette a jelentőségét a Kickstarter és a Steam Early Access jelenlegi fejlődési környezetében.
A lista kedvéért egyetértünk abban, hogy az indie egyszerűen azt jelenti, hogy a fejlesztők kis csoportja alacsony költségvetéssel készített letölthető címet. Ez is felesleges, figyelembe véve, hogy minden játékot letölthetünk - de én elszaladok.
Anywho, az indie játékok világa 2008-ban felrobbant a színpadra Fonat. Akkor még egy játék letöltése a konzolra még idegen fogalom volt, és kevesen adták az ötletet egy második gondolatnak. Gyors előrelépés a közel egy évtizede, és ezek a játékok a PS4 és az Xbox One által kiadott játékok kétharmadát teszik ki.
Hosszú ideig tartott, túl hosszú volt, hogy ezek a játékok megérdemeljék az elismerést, és sok játékos ragaszkodik a tudatlan elképzeléshez, hogy ha nem egy lemezen van, akkor nem éri meg az idejüket. Szerencsére, hogy a gondolkodásmód ma mindent elfogyott, és a legtöbb játékos használja az értékes időt az AAA címek között Resident Evil 7 és Mass Effect: Andromeda, hogy felzárkózzon számos kisebb játékra, amelyek egy ülésen befejezhetők.
A legjobb az "indie" játékoknál, hogy a középszintű fejlesztők, mint a THQ által hagyott üreget töltik be.Az ilyen B-szintű videojátékokat olyan szenvedélyprojektek váltották fel, amelyek nem rendelkeznek ugyanazokkal a követelményekkel, mint a teljes kiadás címének - például Túlél 2007-ben megjelent, 10 óra hosszabb lett volna, fegyver lett volna, és kevésbé lenyűgöző lett volna.
Az "indie" jelenet lehetővé teszi, hogy a fejlesztők művészi és elágazó láncszemek legyenek, a szárnyaikat nyomás nélkül terjesszék. Továbbá előfordulhat, hogy egy indie-t egy oldalsó görgetésű, 2D-s játéknak tartottunk, amely egy SNES-en futhat, de most már bármi lehet Börtön, nak nek Firewatch. Nincs a galamb-holing, vagy definiálja ezt a szempontot a szerencsejáték és én egy szerelem.
Tehát itt vagyunk, hogy megünnepeljük a tíz legjobb indie játékot, amit esetleg játszhatsz. Ez a lista nem különösebb sorrendben van, és fontos megjegyezni, hogy mindig van egy részlegesség, ezért ne sértsék meg, ha a kedvenc címed csak tisztességes említés. Szóval, további ...
KövetkezőFEZ
Fez vitathatatlanul az indie jelenet első nagy lövése volt. Szinte teljes egészében létrehozta Phil Fish, Fez a játékterv csodája.
Az elme-hajlító szintű kialakítás, melyben a szinteket a haladáshoz, a gyönyörű pixel-művészethez és a kellemes hangtervezéshez forgatja, Fez egyszerűen egy öröm játszani. Persze, hogy úgy néz ki, mint egy Super Nintendo játék, de az SNES-nek stroke-ja lenne, ha megpróbálna játszani Fez.
Fez kéri, hogy saját tempójával fedezze fel a világát, és ez bizonyítéka annak a designnak, amit anélkül tehetünk, hogy csalódást okozna. Amikor először beugrott a blokkvilágba, és a teljes perspektíva eltolódik, mosolyod lesz az arcodon, és megragadod a ragyogását Fez.
Firewatch
A fejlesztő Campo Santo első játékosa Firewatch 2016-ban kiadása előtt nagy várakozásokkal rendelkezett A gyalogos halott és Mark a Ninja, és Olly Moss művészeti udvariassága, könnyű megérteni, hogy miért volt ez a játék nagyon várt.
Firewatch elviszi Henry cipőjét; egy középkorú férfi, akinek szüksége van egy kis szünetre a nehéz életéből, ezért impulzívan veszi az erdei kilátást a Shoshone Nemzeti Parkban, Wyomingban. A játék 1989-ben zajlik, egy évvel a szörnyű Yellowstone-i tüzek után. Henryként játszol, van egy walkie-talkie, amely összeköti Önt a másik legközelebbi kilátóhoz, Delilához, aki végigvezeti Önt az első napokon.
Firewatch puszta szépség. Az Olly Moss állkapcsaitól az érzelmileg feltöltött hangig, Firewatch mindent, amit egy narratív alapú tapasztalatnak kell lennie. A játék célja, hogy a történetet szolgálja, és a teljes csomag olyan finoman megfogalmazott, hogy nem lehet elmerülni a csodálatos világban, amit a Campo Santo teremtett.
A befejezetlen hattyú
A Giant Sparrow egy olyan játékfejlesztő, amelyet a Sony a főiskolán kívül írt alá, és az első dolog, amit létrehoztak, egy sima fehér szoba volt, amelyben a játékos fekete festéket fröccsent. Végül, több éves fejlesztés után, az a kezdetleges ötlet alakult ki A befejezetlen hattyú.
Álló lábujjhegy az utazással, mint a PS3 legjobb indie játék A befejezetlen hattyú ábrázolta az árva Monroe kalandját, akinek csak az anyja gyűjteményéből lehetett megőrizni egy festményt, miután szomorúan elment. Egy éjszaka Monroe felébred, hogy megtalálja a hiányzó hattyút, és így ugrik a vászonba, és egy teljesen fehér világban találja magát.
A játék szerelője Monroe-festéket fest, amely a felületeken fröccsen, hogy felfedje a világot és segítsen navigálni. A puszta csodatérzés, amely minden festékfoltot egy hétköznapi tárgy, például egy parkpad vagy egy fából készült láda megtalálásához vezet, megegyezik a Monroe megérintő történetével, amely a világon keres helyet. A játék egy szép, nyugodt utazás, melyet egy nyugtató hang mesél el, ami régóta ragaszkodik hozzád.
Undertale
Ha szeretett videojátékokról beszélsz, azt hiszed Pokemon, Zelda, Skyrim, de biztosan hozzáadhatsz Undertale listára.
A 2015-ös bizonytalanságból eredő, hosszú odafigyeléssel és fanfárral telt el Undertale. Úgy tűnt, hogy mindenki, aki játszott, beleszeretett, és jogosan; Undertale mesteri módon létrehozott egy olyan játékot, amely a tipikus RPG-elemeket eredeti Pokemon-stílusú grafikával, és meglehetősen egyszerű történetgel szőtt. Ezután mindezeket az elemeket vette, és a fejükre fordította őket; a történet sokkal sötétebb és kinyilatkoztatóbb volt (miközben még mindig nevet), és a csata rendszer megváltozott, folyamatosan megtartotta a lábujjait.
Undertale a mechanika, a karakterek, a művészi stílus, a telek stb. tökéletes viharja, amely együtt mesterséges alkotást hoz létre. Példa arra, hogy a játék minden egyes elemét hasznosítják a tapasztalatok továbbfejlesztésére és a játékosok elfogadására. Undertale olyan kaland, mint senki más, és én mindenkit befogadok - és 10 dollárért játszhatsz a szokásos laptopodon!
Mindenki elment a megtorláshoz
A tökéletesen újjáépített 1980-as angol faluban, ahol minden egyes személy eltűnt, Mindenki elment a megtorláshoz egy hirtelen véget érő mindennapi élet történetét meséli el.
Hangtalan vándorként egy Yaughton kép-tökéletes faluban vezetik át egy éteri fénygömb, amely arra törekszik, hogy felfedje az Ön számára a helyiek számára történt rejtélyt. Az emberek maguk mögött hagyták a szó szerinti nyomokat, amelyek, amikor megkérdezik, formáznak és életük utolsó pillanatait cselekszenek, mint a síron kívüli üzenetet. Kövesse ezeket az embereket, és nézheti meg pontosan, hogy mit tettek: kik voltak velük? Vagy egyedül voltak, amikor meghaltak a haláluk? Legalább elbúcsúztak?
Az ilyen jellegű kérdésekre adott válaszok az, ami megnyomja Önt a játékon keresztül, miközben kinyitja a sokkal nagyobb rejtélyt. A falusiakhoz csatlakozol, soha soha nem találkozik velük. Mindenki elment a megtorláshoz bizonyítéka a jól megírt párbeszédnek és a tökéletesen létrehozott környezetnek. Ezek az elemek összegyűlnek egy olyan történetet, amely a szíved húrjait sújtja annyira, hogy megkarcolja a fejét és a csodát.
Belül
A Playdead mindig is nagyon nehezen próbálta nyomon követni a smash-hitét Börtön. Mindazonáltal sokkal többet tett, sokkal jobb; a csapat minden egyes elemét elfedte Börtön és olyan stílusos és furcsa játékot alkotott, amelyet játszani kell. Készítették Belül.
Nem egészen szürkeárnyalatos BörtönInside hozzáadott egy kis pirosot az eljáráshoz és néhány kitűnő világítást, hogy egy igazán lenyűgöző játékot hozzon létre. Nehéz beszélni a telekról, vagy akár a mechanikáról Belül anélkül, hogy valamilyen módon behatolna spoiler területére. Azt mondom, hogy nagyon sokat játszik Börtön de sokkal jobb, és azt hiszem, ez a fajta összeg Belül: ez Börtön szteroidokra.
Röviden, Belül egy fantasztikus játék, amit játszani kell. Ez a puzzle-platformer modern fejlődése, amely a műfaj minden aspektusát használja a tökéletesítéshez.
Hazament
Mit mondhatok Hazament amit még nem mondtak? A játék 2013-ban indult a PC-n, és új szabványokat határozott meg a környezetvédelmi mesemondás és a progresszív témák számára.
HazamentA The Fullbright cégtől elmondja Katie történetét, egy főiskolai hallgatót, aki külföldről hazatér a családja új otthonába Oregonban, 1995-ben. A család még mindig mozog, így sok doboz van és zavarodik az otthon körül, és a szülei és a húga sehol sem találhatók. Ismét nehéz még többet mondani anélkül, hogy bárkinek elrontaná a játékot.
Hazamentbizonyos értelemben a "séta-szimulátorokat" a térképre helyezi. Annak ellenére, hogy a kifejezést gyakran lemondó módon használják, az al-műfaj életben van és jól, nagyrészt a ragyogásnak és a sikernek köszönhetően. Hazament.
Utazás
Utazás gyakran tekintik az indie játékok koronázó ékkövének. Egy megszakító út egy égő sivatagon keresztül, hogy elérje a hegység ragyogó csúcsát; megtévesztően egyszerű előfeltétel.
Utazás ünnepli a természet fenségét és felajánl egy olyan kalandot, amely annyira felejthetetlen, mint amilyen szép. A játék kb. Két órás órákban jár, és átveszi az érzelmek teljes spektrumát, az első dűne mászásától és az előttünk álló vista felfedezésétől, a sötét földalatti helyszíneken áthaladó rettegéstől.
És talán a legfontosabb, az út mentén, amivel találkozhatsz egy barátommal. Ahogy játszol Utazás találkozhat egy újabb utazóval, aki a hegy tetejére csatlakozik. Ez a partnerség sokak magját képezte Utazás tapasztalatok, különösen akkor, amikor a játék véget ér, és rájössz, hogy ez egy másik játékos, és nem csak egy AI. Az összes online játékházban, amit játszottam, egyik sem volt olyan egyedi és megható, mint a magányos Utazás játéklehetőséget.
Van egy ok Utazás tiszteletben tartják, amennyire csak van. Ez egy mestermű, a történetmesés és a vizuális kép, amely sikerül minden jobb sztringre vonzani, miközben egyetlen szót sem szól. Amikor az emberek azt mondják, hogy a videojátékok nem lehetnek művészetek, irányítsák őket a Utazás.
Lapát Knight
Lapát Knight a Kickstarter által finanszírozott játék volt, és az egyik igazi sikertörténet, amelyet a platform jelent meg. A klasszikus platformerek vonzáskörzetének folytatása Super Mario World, Mega Man, és Castlevania, Lapát Knight nem újította fel a kereket, de talán tökéletesítette.
Természetesen a szerencsejáték világában, mint az istenkáromlás, azt mondják, hogy bármi jobb, mint az úttörő, akik az embereknek a legtöbb nosztalgiát tartják, de a valóság az, hogy Lapát Knight az összes klasszikus játék legjobb elemeit kombinálták, hogy tökéletes akció platformer legyen. Annak ellenére, hogy ez a játékok összevonása, a világtérkép, a leltár és a NES klasszikusok elleni küzdelme, Lapát Knight siker volt, mert saját személyisége van.
Szeszélyes karakterekkel, mesebeli beállítással és hibátlan mechanikával, Lapát Knight nem volt olyan sok más modern platformer, amely képes volt elérni az eredetiséget és a páratlan minőséget. Elég sok minden elképzelhető platformon elérhető, nincs kifogás, hogy ne játsszon Lapát Knight. Személy szerint játszottam a PS Vitán, ahol otthon érezte magát. Továbbá a Yacht Club Games, a fejlesztő Lapát Lovag, kiadott két teljes hosszúságú DLC-t, a legutóbbi egy vadonatúj játék a fejtől a toeig, és még több jön. Ó, és mindez ingyenes volt, ha már a saját tulajdonod van. Ez a ventilátor szolgáltatás, mint más. Nos akkor mire vársz még?
Stardew-völgy
Stardew-völgy jelenség. Hasonló UndertaleVan egy rabid rajongói bázisa, és mindenki, aki játszik, beleszeret. És van egy nagyon egyszerű ok, amiért: addiktív.
Nem vagyok a gazdálkodási szimulátorok, mint a játékok rajongója Állatok mehetnek át soha nem hívott fel engem. Mégis tisztelt dicséretet tartottam Stardew-völgy, úgyhogy végül felvettem egy PSN-eladásra, és rájöttem, hogy néhány órával játszom, mielőtt törlöm. 94 óra múlva befejeztem Stardew-völgy.
Miért? Soha nem játszottam egy jobb sárgarépával játszott játékot a bot végén. Minden nap ciklus Stardew-völgy egy órán át tart, és abban az órában lehet, hogy vízzel a növényeket, vágj le néhány fát, fuss be a városba, és horgászni, és menj a bárba, hogy beszéljen a helyiekkel. Természetesen meg tudná kapcsolni, de holnap meg akarsz menni a kovácsba és megrepedni egy ércet, le kell menni az erdőbe, hogy lássuk, hogy a cigány az utazó kosarával van-e vissza, majd talán menj fel a bányákba, ahol véletlenül elfogy a kitartás, és elszáll. Másnap reggel felébredsz, és valaki ellopta a pénzedet, így most vissza kell állítanod, és meg kell vizsgálnod a közösségi központot, és talán egy falusiakra nézel, így szeretnél nekik ajándékot hozni. Ez egy gyors példa arra, hogyan lehetne könnyen elveszíteni három órát Stardew-völgy.
Stardew-völgy egy igazán különleges játék, amely mindenképpen elbűvölő és szórakoztató, mivel élettelen. Ez sokkal több, mint egy gazdálkodási szimulátor; Stardew-völgy olyan, mint Állatok mehetnek át találkozik The SimsA Zelda dobja be. Még most is, hogy nem úgy hangzik, mintha neked lenne, de fogadok, ha pár órát adsz, akkor elkapsz, horog, vonal és süllyed.
Említésre méltóak:
- Bástya
- Börtön
- Kedves Esther!
- Fonat
- szuper hús fiú
- Hotline Miami
- OlliOlli
- Spelunky
- Gazember öröksége
- Oxenfree
- Thomas egyedül volt
- Ne ébredj
- Tokyo Jungle
- Tényleges napfény
- Három Negyedik Otthon
- Guacamelee
- Ő története
- Nidhogg
- A kezdő útmutató
Nos, ez a mi listánk, és biztos vagyok benne, hogy boldog vagy, és egyetértek minden játékkal itt. Minden vicc félre, azt szeretnénk hallani, hogy milyen a kedvenc indie játékod. Nyugodtan hagyja el a személyes Top 10-et az alábbi megjegyzésekben, és tudassa velünk, hogy mi borzasztóan rosszul mentünk!
Olyan sok csodálatos indie-játék létezik, hogy szuper nehéz szűkíteni ezt a listát 10-re - így a túlzottan tiszteletreméltó emlékek. Személyesen fájdalmas voltam, hogy elhagyjam a játékokat Oxenfree, Gazember öröksége, és Guacamelee, de ez a szórakozás része. A szerencsejáték-világ annyira élénk, most hihetetlen címek jönnek létre hetente. Hihetetlenül biztató, hogy a listában szereplő játékok közül hat jött ki az elmúlt három évben!
A játék minden spektrumban él, és a legkevésbé az indie jelenet. Ilyen játékok Lapát Knight bizonyítani, hogy a régi lehet új, de újra Mindenki elment a megtorláshoz óriási szépséget és narratívet mutat, amit csak egy játékban lehet mondani. Olyan sok szélesség és sokszínűség van, hogy mindenki megtalálhat valamit a szeretetnek. És ezen a megjegyzésen azt is szeretnénk hallani, hogy a 10 közül melyik a kedvenced! Tehát beszélj a hozzászólásokban, és győződj meg róla, hogy a GameSkinny-nél maradsz a játékban!