Michael Birken, egy leleményes java-programozó, a programozási know-how-ját használta egy olyan algoritmus elindításához, amely képes egy képet Tetris-játékgá átalakítani. Az algoritmusa átmegy, és megkeresi a különböző pixeleket és alakjaikat, és olyan helyeket talál, ahol egy Tetrimino helyezhető el. Ahogy Birken azt állítja az oldalon,
"A Tetris nyomtató algoritmus a bitmap kép minden sorát átmásolja egy sor sorozatban. A balról jobbra mozogva, mindegyikük J, T és L Tetriminos kapcsán csatlakozik, amikor az illeszkedik. Például az alábbi kép 16 sorból áll. képpontok egy bitkép képből.
A 16 képpont lefedéséhez szükséges 5 jegy az alábbi képeken jelenik meg. "
További részletek a Birken honlapján találhatók, amely az alábbiakban olvasható, de őrült azt gondolni, hogy egy másik programozó sem próbált meg ilyesmit.
Végül, azoknak, akik maguk is programozóknak hívják, még a forráskódját is megnézheted Tetris Nyomtató itt. Most az egyetlen kérdés maradt, lehet a legnagyobb Tetris játékosok a világ kézműves képek, mint ez a program? Remélhetőleg egy napon egymás mellett harcolni fogunk velük, és egy félelmetes sprite Mario.