Tartalom
Ez a kiadvány második része TERA idő. Kattintson a linkre, hogy elolvassa az első részt, ha még nem. Köszönöm!
Miután minden nap játszott az elmúlt héten, azt mondhatom, hogy az Elit tagság jó döntés volt. A Village Atlas rendkívül kényelmes, ha beteg vagy, ha egy Pegasus-on ül, és a napi fellendülés valóban különbséget tesz abban, hogy milyen gyorsan és milyen szinten tapasztalod a játékot. Nem is említjük meg a többi dolgot, mert mindegyikük egyformán kényelmes.
A kulcsszó itt "kényelem". Egy olyan játékhoz, amely már egyszerűsített és könnyen megközelíthető volt, az Elite olyan nyomást gyakorol, amely túl van a szélén - bár én nem panaszkodom.
Négy naponta, egy órás növelést kap:
- 100% -kal növelhető
- 100% -os aranycsepp növekedés
- 100% -os megnövekedett keresési arany
- 100% -os hírnévnövekedés
Nem úgy hangzik, mintha sokan lennének, de az EXP és az arany növeli a hatalmas különbséget, még akkor is, ha csak egy órát tartanak. Ez az óra lehet egy vagy két szint, a karaktered szintjétől függően.
Nem panaszkodok, hanem ..
Valami mit kell tennie az MW alkahest kérdéssel kapcsolatban. Én és több más játékos is láttam egy vagy két MW alkahest cseppet a börtönben. Még ebben az elmúlt kettős zsákmány hétvégén is csak négy futamra jutott. Ha ezt nem mondanám elég, az alulbecslés lenne.
A GM Knoxxer rendelkezik elismert (23. sz. hozzászólás), hogy meg fogják vizsgálni, hogyan változtathatják meg, hogy kevésbé legyen egy hatalmas idő és pénz mosogató. Amint ez áll, néhány mély zsebre van szüksége, hogy még +12-et is megpróbáljon elérni, és ezzel jó szerencsét.
A Strongboxes nem is elég alacsony MW alkahest-et egészben. Lehet, hogy néhányat az új dobozokból kapunk, de ez semmi esetre sem elég. Nem is beszélve az erős doboz kulcsainak költségéről.
Baldera! Nos, nem igazán.
Ez valószínűleg nem jelent semmit, de ez furcsa.
Az elmúlt két hétben háromszor jártam Balderán. A TERA előtt és kétszer: Rising indult. Ha szüksége van egy frissítőre:
Ez a tartomány le van zárva, mint bárki, aki megpróbált rávenni magát az Oblivion Woods törött bejáratán keresztül. Ha szeretné tudni, hogyan juthat oda, van néhány hely a teljes képpel végigjátszás az utat. Ez önmagában semmi új.
Ott voltam, mielőtt a Rising javítást elengednék, nem voltak NPC-k. A múltban ott voltak NPC-k (mint ahogyan azt a fenti átjáró hivatkozásában láthattuk), de nem tudom, meddig távoztak a posztjáról.
Nem kaptam képeket arról, hogy hol vannak az NPC-k, mert nem vagyok pszichés.
Miután a TERA szabadon játszott, az NPC-k varázslatosan visszatértek pozícióikba, hogy ugyanolyan haszontalanok legyenek, mint az első helyen.
Az NPC-k maguk nem a legcsodálatosabb része ennek a változásnak. A város mögött egy meglehetősen nagy, sík terület található, sziklákkal körülvéve. Rising előtt ez a terület le lett vágva - a világ sok "vége" foltja a játék körül. Ez a terület ismét sértetlen és látható a imgur fent említett album is.
Csak furcsa, hogy az NPC-k és egy zárt területen lévő hatalmas földrész eltűnik, és újra megjelenik egy tapasz és egy másik között. Szeretném, ha Balderát hamarosan megnyitnám, de nem számítanék rá. Mégis, valami kicsit könnyebb gondolkodni. Jobb, mint az egész nap varázslatos.