Beszélgetés a Pizza & vesszőről; Játék és vessző; és kémkedés a Pizza Express fejlesztőjével;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Beszélgetés a Pizza & vesszőről; Játék és vessző; és kémkedés a Pizza Express fejlesztőjével; - Játékok
Beszélgetés a Pizza & vesszőről; Játék és vessző; és kémkedés a Pizza Express fejlesztőjével; - Játékok

Tartalom

Másnap szerencsés voltam beszélgetni Simone Bellonnal, a fejlesztővel Pizza Express. Ha még soha nem hallottál Pizza Express, ez egy rendkívüli módon mélyreható szimulációs játék, amely a játékosokat saját pizza szalonjuk irányítására irányítja.


Pizza Express dicsérte a testreszabási lehetőségeket, a bájos karaktereket és a fülbemászó retro zenét. Simone kifejlesztett Pizza Express önmagával, és nagyon izgatott voltam, hogy kicsit többet tudok beszélni a szép játékáról, és arról, hogy hogyan jött létre!

GS: Szóval ön maga fejlesztette ki ezt a játékot. Ez rendkívül lenyűgöző. Beszélhetsz egy kicsit magadról?

Simone Bellon: Természetesen mindenkit tudok! A nevem Simone, és a nőies hangzású nevem ellenére 21 éves olasz fickó vagyok. Apám tévedésből tévedett, amikor 3 éves korig számítógép elé helyezte, így a videojátékok iránti szenvedélyem a következővel kezdődött: Colin McRae Rally (és a mai napig a verseny még mindig az én műfajom).


Mindig is azon tűnődtem, hogy hogyan készültek a videojátékok (mint egy kisgyerek, azt hittem, hogy ezek egy csomó rajz, amelyek valamilyen furcsa varázslásnak köszönhetően működtek), és mindig szerettem szórakoztatni az embereket okos, váratlan módon. Tehát egy nap megbotlottam a GameMaker 4-en, és elkezdtem tanulni a játékprogramozás alapjait.

Ja, én tanítom magam! És ez valószínűleg megmagyarázza, miért néz ki a kódom, a legtöbb alkalommal abszolút káosz ... De hé, amennyire tudom, hogy sok más programozó is ugyanabban a cipőben van, így nem kell feltétlenül * rosszul éreznem * azt! Pizza Express az első komolyan veszem a játékprogramozást; ez nem az én első játékom önmagában, de határozottan az első, amit sok időt és erőfeszítést töltöttem.


Szeretném, ha végül a szenvedélyemet tényleges munkává alakítanám, bár még mindig sok lépés van. Még mindig kezdő fejlesztőként tartom magam, és mindig szívesen tanulok új dolgokat.

GS: Mi inspirálta Önt arra, hogy Pizza Expresset készítsen?

SB: A szükség, hogy valamit tegyünk! Elkezdtem dolgozni Pizza Express Finnországban a szakadékévem alatt - és ott a nagy északon, csak egy kicsi és elavult notebookom volt dolgozni. Súlyos szerencsejáték eléggé lehetetlen volt, és egy olyan játékosnak, mint én, ez egy nagy üzlet! Ezért úgy döntöttem, hogy magam is megteszem a dolgokat, és elkezdtem dolgozni azzal, amit kezdetben nagyon egyszerű, de még mindig szórakoztató és kihívást jelentő játéknak tartottam, azzal a céllal, hogy a pizzákat a lehető leggyorsabban és legpontosabban kiszolgálja.

Aztán, amikor elkezdtem látni, milyen jól jönnek a dolgok, úgy döntöttem, hogy lassan bővítem a projektemet valami nagyobbra; Első lépésként hozzáadtam egy alapvető történetet, de ez volt az a hely, ahol észrevettem, hogy a játék rendkívül ismétlődővé válna, ha nem adnék bele valamit a dolgok fűszerezésére. A testreszabásra összpontosítottam, és végül bővítettem a történetet, hogy több utat és véget érjek.

Természetesen hasonló játékokat játszottam a munka megkezdése előtt Pizza Express és bár sokan élveztem, még mindig kicsit túl felületesnek találtam őket. Sokan összehasonlították a címet Pizza Tycoon (vagy Pizza kapcsolat, a német olvasók számára), a hívás pontjáig Pizza Express egy szellemi folytatás az 1994-es címre, amit a Software 2000 írt, bár eléggé soha nem hallottam Pizza Tycoon mielőtt elengedném a saját játékomat! Érdekes látni, hogy néha különböző gondolatok gondolkodnak egyaránt…!

GS: Sok kutatást végeztek egy pizza étterem üzemeltetésével kapcsolatban, mielőtt a játékot elvégezték?

SB: Nem igazán, hogy őszinte legyek! Természetesen Olaszországban éltem, láttam, hogyan működnek a pizzériák annak érdekében, hogy a legtöbb ügyfelet megkapják. Például van egy olyan pizza, amely nem túl messze van az otthontól, és amely mindig egy kis modulot kínál az étkezés végén, vagy ha elrendel, menjen, minden lepényhez egy szóda is használható.

Az ügyfélszolgálat biztosan fontos szerepet játszik az étteremben! De az összetevők minősége is - az abszolút kedvenc éttermem, amely autentikus, nápolyi stílusú pizzára specializálódott, ehető mesterműveihez csak San Marzano paradicsomot és bivaly mozzarellát használ.

Természetesen. ez többet fizet, mint a korábban említett, modul-adagoló étkező, de mindkettő mindig tele van boldog ügyfelekkel, mert (úgy vélem) ők azt találták, hogy édes folt a minőség, az ügyfélszolgálat és az ár között. Szóval, nem, nem csináltam sok kutatást az étterem működtetésével kapcsolatban, de biztosan sok pizzát evettem, hogy (többé-kevésbé) tudjam, hogyan megyek a dolgok (és szeretem magam is jó megfigyelőként gondolkodni) !

GS: A Pizza Express dicsérte a testreszabás mértékét. Mennyi időbe telik, mielőtt elégedettek lennének az összes pizza lehetőséggel, bútorokkal stb.?

SB: Valószínűleg néhány hónap. Azt akartam, hogy a játékos úgy érezze magát, hogy teljesen ellenőrzi az éttermet, minden apró részletben. Tényleg még ambiciózusabb terveket is írtam az étterem testreszabására, de… Csak egy ambiciózus volt a kezdő fejlesztőnek, mint én!

Szóval úgy döntöttem, hogy a dolgokra fókuszálok, amelyek már a játék erős pontjait keresik; Megpróbáltam az összetevők kiválasztását „nemzetközi” -re tenni, amennyire csak lehetséges (oly sok rossz megjelenést kaptam az olaszoktól, miután felfedezték az ananászot a játékban!) pizzéria.

Imádom, amikor a játékok rengeteg testreszabást kínálnak, hiszen jobban érzem magam a karakterhez / környezethez / bármit is teremtettem, és mindenki számára ugyanezt a lehetőséget akartam adni Pizza Express.

GS: A játék gyakran megemlített pontjai a karakterek, a történet és az írás. Nehéz volt kezelni mindazokat a tényezőket, amelyek a játék ezen aspektusainak csodálatosak lettek, miközben aggódnak a többi részéről?

Néha ez volt, de a dolgok többnyire zökkenőmentesen futottak! Napról napra kifejlesztettem a történetet, így néhány esetet kivéve, nem tudtam, hogy mi jön a következőre!

Tudtam azonban, hogy valóban meglehetősen kiszámíthatatlanná akarom tenni, így egész játékban hozzáadtam egy csomó választást, ami jelentősen befolyásolhatja a végeredményt és a történetet is.

Ami a karaktereket illeti, nagyon örülök, hogy jó számú ember beleszeretett hozzájuk! A többségük tervezése valójában a gyermekkori plüss játékokból származik, nyilvánvalóan felülvizsgált és antropomorfizált, míg (karikatúrált) személyiségüket barátaik és magam részei inspirálják, hogy soha nem tudok igazán kifejezni (például nagyon jól érzem magam, mint Gastone, de szerettem volna olyan élénk és kiszámíthatatlan lenni, mint Lucky, vagy klasszikus és okos, mint Mr. De Cavidi!).

GS: Honnan szerezte meg az összes félelmetes 8-bites zenét?

SB: Az interneten! Pizza Express „költségvetés nélküli játék” -ként született (ami azt jelenti, hogy nem volt pénzem a művészek / zeneszerzők számára történő befektetéshez), így nagyon szerencsés voltam, hogy megtalálom néhány elképesztő művész munkáját az interneten, szabadon felhasználva minden célra.

Én személy szerint nagyon szeretem a Rocco “RoccoW” Wouters és a Rolemusic zenéit. Más művészek közé tartozik Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff és l0new0lf, és nem tudok elég megköszönni nekik az önzetlenségükért. Ha szüksége van némi zenére a projekthez, akkor feltétlenül keresse meg munkáit!

GS: Mi a legrosszabb pite, amit valaha készítettél a Pizza Expressben, és megpróbáltál egy valóságos verziót is készíteni?

SB: Ez egy kemény válasz! Olyan sok szörnyeteget készítettem tesztelés céljából, attól tartok, hogy nem tudok egy legrosszabbat választani! Meg kell mondanom azonban, hogy én egy tradicionális vagyok; Rendben vagyok a legtöbb zöldséggel és hússal, de kérlek, ne gyümölcse a piteem!

A pizza ananász ezen a napon még mindig kísért engem (bocsánatot kérek mindenkinek, aki szereti a trópusi gyümölcsöket a zza!)… Talán egy nap találom a belek, hogy készítsünk egy házi kukoricát és prosciutto pizzát. Ez őrültnek hangzik, de valószínűleg (és remélhetőleg) finom!

GS: Beszélhetsz egy kicsit az M.O.L.E-ről és arról, hogy hogyan jött létre?

ANYAJEGY. egy kis játék, amit az 1-bites lekvárra fejlesztettem ki itch.io. Mi az 1-bites elakadás? Ez egy nagyon egyszerű és érdekes koncepció volt - egyetlen játékban fejleszteni egy játékot, ami egy időben csak egy színt jelentett (összesen két szín max.), És legfeljebb két monoton hang.

A többi tiltott; nincs sprites, nincs szöveg, semmi. Úgy döntöttem, hogy megyek a kemény útvonalon, és egyfajta akció / lopakodó / kirakós játékot hozok, ahol a játékos 610-es újszülöttet (egy mólot) testesít meg egy sor küldetésen, hogy a gonosz patkányoktól mentes fajtákat mentjenek (azt hiszem, csak itt nyerte el a nevetséges történet legnagyobb díját).

Természetesen a szörnyetegek szörnyű látásmódjuk miatt ismertek, így a játékosnak navigálnia kell a labirintusokon, és elkerülnie kell a veszélyeket, csak a rádiójukra támaszkodva. ANYAJEGY. (a Mercenaries operatív Ludicrously Effortless) akkreditálása a 610-es ügynökkel kommunikál Morse kódban, és a játékos feladata, hogy megfejtse az üzeneteket, és nyomon kövesse a (és a többi) utat a biztonság felé.

Nem a legegyszerűbb játék a hirdetések lejátszásához - sőt, talán a kevésbé intuitív! - de azt hiszem, ez egy szép kihívás.

GS: Jelenleg más projekteken dolgozik?

Igen, az vagyok! Után Pizza ExpressSzeretnék létrehozni valamit, amit mindig szerettem volna csinálni - egy versenyjáték (én vagyok a versenyjátékok szopója, emlékszel!). Elkezdtem néhány ötletet összegyűjteni és valamit programozni, bár minden még mindig nagyon korai fázisban van.

Néha képeket küldök a Twitter fiókomra (@OnniInteractive) azok számára, akik érdeklődnek a dolgok fejlődésének látásáról. Ha minden a tervnek megfelelően megy, láthatunk egy másik játékot, amit Ön valóban nem túl távoli jövőben ér el!

Mondanom sem kell, hogy én vagyok az első, aki izgatott vagyok, bár keményen kell dolgoznom (igazán), ha szeretném látni, hogy valósággá válik. Kívánj szerencsét!

Ha szimulációs játékokra vagyunk, feltétlenül nézd meg Pizza Express. Ez csak 6,99-re áll rendelkezésre a Steam-nál, így ha úgy gondolja, hogy van a legjobb pizza szalonjának futtatása a városban, akkor meg kell adnia egy lövést!