Sword Art Online és kettőspont; Fatal Bullet Review

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Sword Art Online és kettőspont; Fatal Bullet Review - Játékok
Sword Art Online és kettőspont; Fatal Bullet Review - Játékok

Tartalom

Sword Art Online: Fatal Bullet a népszerű anime második szezonja után modellezett fél-alapú JRPG lövöldözős játék Kard művészet online. Követik Kirito és barátai történetét a VRMMO Gun Gale Online-on.


A névtől eltérően azonban ez nem MMO.Ez egy olyan RPG, amely nem egy, hanem két egyjátékos kampányt és néhány alapvető módszert kínál az online co-op és PvP lejátszására az oldalon.

Ez nem az Ön tipikus RPG-lövője. Van egy egyedülálló Aim Assist doboz, amely automatikusan célozza az ellenségeket, a golyók előrejelző sorait, és számos más különleges funkciót, amelyek valóban ezt az egyedülálló játékot önmagukban teszik.

Szóval van ÁSZ: FB megéri az idejét, vagy át kell adnia? Menjünk be!

Sword Art Online: Fatal Bullet Felülvizsgálat

Ez a játék története felveszi a helyét Sword Art Online: Üreges megvalósítás abbahagyta. (Ne feledje, hogy nem játszottam a sorozat korábbi játékai közül, és így nem fogom tovább hivatkozni ezekre a felülvizsgálatokra.) Kirito és barátai most csatlakoztak a Gun Gale Online-hoz, és elkezdtek nevet adni maguknak, amikor találkoznak néhány új barátsal.


Az új barátok közül az egyik a testreszabható főszereplő, amit a kaland mögött találsz. Örömmel értesítem, hogy csak annyi karakter testreszabási lehetőség van, hogy az egyes karakterek egyedülállóvá váljanak, de semmi sem fog robbantani ki a vízből. Továbbá, ha úgy találja, hogy sajnálatát fejezi ki a karakterkészítéssel kapcsolatban hozott döntések miatt, akkor bármikor visszatérhet és megváltoztathatja a kívánt nevet - a név és a nem - kivételével.

Természetesen mindez vonatkozik az ArFA-ssi társára is, amelyet a játék elején kap. Lényegében egy mesterséges intelligencia, amely nemcsak a harcban van, hanem segít a banki és befektetési ügyekben is. Ők az egyetlen olyan NPC a pártjában, hogy ténylegesen statisztikákat rendelhetsz, lehetővé téve számukra, hogy pontosan mit tudjanak játszani a fő karaktered kiegészítéséhez.


A bemutató

A bevezető sorrendben a bemutató ablakok jól időzítettek, és segítenek a játékmenet áramlási viszonyaihoz viszonylag természetes ütemben. Azonban, amint megfelelően elengedte a játékot, a játék egy csomó oktatóanyagot ad le mindannyian egyszerre, és néhányan olyan rendszerekről beszélnek, amelyek még nem teljesen relevánsak - még akkor is, ha hamarosan - lesznek. - sajnálatos módon könnyen elfelejthetővé téve őket.

Biztosították, hogy a bemutatók a szünet menüben vannak, ha valaha is szüksége van egy frissítésre. Ugyanakkor a bevezető szekvencia után elárasztó oktatóanyagok túlterhelése a korai szakaszokat tette ÁSZ: FB úgy érzi, feleslegesen csavarodott. Például van itt egy éremrendszer, amely lehetővé teszi, hogy bekerüljön a mezőben kitermelt érmekbe, hogy több Skill Pontot szerezzen, vagy hozzáférjen más fontos elemekhez, és teljesen elfelejtette ezt a funkciót, mint amilyen őszintén tettem a játék sokkal nehezebb, mint amilyennek kell lennie.

Szerencsére, a bemutató után ez a pont általában jól időzített és könnyen emlékezhető, így ha a kezdeti csukláson keresztül izomozhat, a játék többi része meglehetősen könnyen megérthető.

A karakterek

Miután egy nagy darab a bemutatón kívül van, a játék elkezdi Önt bemutatni a színes varázslatokhoz. Mint valaki, aki végig figyelte az anime-t, azt kell mondanom, hogy a karakterek ábrázolásának módja meglehetősen furcsa volt.

Nem vagyok biztos benne, hogy ez a hamis lokalizáció - nem vagyok lokalizációs szakértő, de ez nem igazán érzi magát simanak - vagy ha a karakterek úgy lettek írva, hogy megpróbálják összefonni az anime eseményeit egy eredeti történet, ami elbocsátott.

Ahhoz, hogy tisztességes legyen, a karakterek sem voltak pontosan az anime-ben. Személyiségük azonban erős, és bár lehet, hogy némi kínos pillanat van, az élénk szereplők valóban elég érdekes párbeszédet nyújtanak, hogy segítsen átjutni egy sajnos drab fő történet módban.

A történet

Nem fogok sokat mondani a történetről, de szeretnék egy kicsit érdekes tidbitot megérinteni. Nincs egy, de két történet Sword Art Online: Fatal Bullet. Miután elérte a főszereplő történetének egy bizonyos pontját, betöltheti a játékot Kirito módba, hogy Kirito-ként játsszon az anime eseményeinek újrakapcsolt változatán keresztül. Érdekes, hogy valóban furcsán jól követi az anime-t, még akkor is, ha sok részletet meg kell csípni, hogy kiegyenlítsék az összes következetlenséget.

Kirito módban lényegében bármit is megtehetsz a fő karaktereddel. Használhatja az Ultimate Fiber Gun-t, négy emberből álló párt alkothat, és együtt utazhat és oldalra küldhet. Ugyanakkor egyáltalán nem változtathatja meg a Kirito statisztikáit vagy berendezéseit, így azt látod, amit kapsz.

Összességében azt gondolom, hogy a Kirito Mode egy jó módja annak, hogy hozzáadja ezt a történetet a játékhoz, miközben lehetővé tette számodra, hogy személyre szabott főszereplős legyen.

A környezet

A Gun Gale Online egy olyan bolygóra van állítva, amely néhány évvel korábban több helyháború volt. Csak egy igazi működő város van ebben a játékban, és ez egyfajta HUB város. Ez jól megtervezett, és rengeteg gyors utazási ponttal rendelkezik, így hihetetlenül könnyen megközelíthető. Rengeteg gyors utazási pont van a nyílt térképeken és a börtönökben is, így soha nem kell aggódnod, hogy visszafelé haladsz minden olyan helyre, ahol korábban voltál.

Nem különösebben élvezem, hogy a nyílt térképeket és a börtöneket tervezték. Míg az első térkép rendben volt, a többi térkép egyszerűen üresnek érezte magát. Nemcsak nem volt sok tennivaló, de miközben a térképen kóborolt, gyakran éreztem magam, hogy egy olyan területen járok, amely a határain kívül volt. Egyszerűen nem érzett véget.

Ezzel szemben a Dungeons egy kicsit érdekesebb a designban. Azonban olyan lineáris ügy, hogy úgy érzi, mintha elkényeztetnék a feltárást, még akkor is, ha rengeteg finomság rejtőzik a fülke és a crannies mögött. Ha átjuthat ezekre a környezetvédelmi kérdésekre, akkor megtalálhatja a játékmenetet és harcolhat elég érdekes ahhoz, hogy a lábujjait bemásolja.

A harc

JRPG lövöldözős játékként a játék egy kicsit egyedülállóbb, mint amit a modern játékokban szoktunk. Miközben egyszerűen "RPG elemekkel rendelkező lövőnek" nevezzük, nem lenne teljesen rossz, nem ad sok hitelt az egyedülállóbb tulajdonságoknak, amelyek valóban ezt másfajta lövöldözősé teszik.

Például létezik egy, az Aim Assist funkciót támogató funkció, amely segít a futtatásra és a fegyverre, anélkül, hogy túlságosan hiányolná a célpontot. Ez lényegében csak egy doboz a képernyő közepén, amely a doboz legközelebbi ellenségére nulláz.

Ráadásul, ha az ellenség a fegyvereikre irányítja Önt, észre fogod venni a Prediction Lines-t, amelyek megjelennek a pálya jelzésére.

Valószínűleg azt gondolod, hogy "Tartsd fel, ez úgy hangzik, mintha csalás lenne!" És általában egyetértek veled. Eltekintve attól, hogy ez egy JRPG is. A hatalmas mennyiségű egészséggel küzd a főnökökkel, és megtámadja az igazi ütést - szüksége van minden segítségre, amellyel a helyzet tetején maradhat.

Ön is állandóan fel van szerelve egy Ultimate Fiber Gun-val, amely inkább egy tiszta segédeszközként működik, mint egy tényleges fegyver. Ezzel bármely felületet megcélozhatod és egyenesen megragadhatod, így számos olyan mobilitást kínálsz, amely messze túlmutat a párt tagjaiddal. Azt is fel lehet használni, hogy megfertőzze a levegőben lévő ellenségeket és ellopja őket, de ne számítson rá, hogy kárt okozna.

Ezután több hagyományos RPG-eleme van, mint például a készségek és a modulok. A készségek olyanok, mint a különleges képességek és a powerups, amelyeket felszerel a fegyverterhelésre. A modulok viszont olyan speciális eszközök, amelyeket a karakteredhez vásárolhatsz és felszerelhetsz. Ha összehasonlítani kellene egy megfelelő és megfelelő RPG-vel, akkor a készségek leginkább hasonlítanak a mágiához, míg a Gadgets közelebb van egy gazember eszközeihez.

Mindezek a különböző funkciók kerekek, hogy egy nagyon robusztus harci rendszert hozzanak létre. Olyan sok egyedülálló mechanikával, amellyel elcsúsztak, nyilvánvaló, hogy nincs más játék. De ez jó dolog?

Ítélet - bár problémái vannak, még mindig egyfajta

Sword Art Online: Fatal Bullet minden bizonnyal problémái vannak, de olyan egyedülálló koncepcióval büszkélkedhet, hogy hiányosságai szinte figyelmen kívül hagyhatók. Jobb időt töltöttem, mint gondoltam, még akkor sem, ha sem a JRPG-k, sem a lövészek nem igazán az én csésze teám.

Ha tetszik az ötlet, hogy egy JRPG shooter egyedi harci mechanikával, ÁSZ: FB annyira húzza le, hogy megéri a próbát. Ha átjuthat a durva bemutatóra, a kissé szűkebb párbeszédre és az általánosan üres térképekre, ez a játék jól fog kezelni.

Sword Art Online: Fatal Bullet a Windows PC-n, a PlayStation 4-en és az Xbox One-on 60 dollárért elérhető.

Megjegyzés: A kiadó felülvizsgálati példányt nyújtott be.

Értékelésünk 7 Sword Art Online: A Fatal Bullet problémái lehetnek, de ez egy elég szórakoztató és egyedülálló JRPG shooter.