Svédország "Bechdel teszt" kifejlesztésére törekszik a szexizmus mérésére a videojátékokban

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Svédország "Bechdel teszt" kifejlesztésére törekszik a szexizmus mérésére a videojátékokban - Játékok
Svédország "Bechdel teszt" kifejlesztésére törekszik a szexizmus mérésére a videojátékokban - Játékok

A Dataspelsbranchen svéd szerencsejáték-kereskedelmi szervezetnek állami támogatásban részesült támogatása olyan minősítési rendszer kifejlesztésére, amely azt jelzi, hogy a videojáték szexista. A játékfejlesztőkkel és stúdiókkal szorosan együttműködve Dataspelbranchen olyan rendszert hoz létre, amely tisztességes és csak a szexizmus és a nemi sztereotípiák szintjének meghatározásakor lesz meghatározva minden olyan játékban, amely minősítést kapott. Ez a hír összhangban van Svédország azon erőfeszítéseivel, hogy az egyik leginkább nemek közötti és legkülönbözőbb ország legyen.


Valószínűtlen, hogy a videojátékok szexizmus-besorolási rendszere ugyanazt a struktúrát követi, különösen azért, mert sok kritikus szerint a Bechdel-teszt nem elég alapos, és a nemek közötti egyenlőség meglehetősen egyszerűsített mértéke a filmben.

Míg a tényleges módszertan és a mérőszámok még nem láthatók, úgy tűnik, hogy a játékok új minősítési rendszere a híres (vagy hírhedt, néhány) Bechdel teszt svéd mozikban történő reklámozásának döntésein lovagol. A teszt a következőképpen működik: ha egy filmnek 1) két nevezett női karaktere van, akik 2) beszélgetnek egymással 3-tól), akkor a film „A” minősítést kap, amelyet nyilvánosan hirdetnek a reklámanyagokon és a show-ban a résztvevő színházi előadásokon. Valószínűtlen, hogy a videojátékok szexizmus-besorolási rendszere ugyanazt a struktúrát követi, különösen azért, mert sok kritikus szerint a Bechdel-teszt nem elég alapos, és a nemek közötti egyenlőség meglehetősen egyszerűsített mértéke a filmben. Ugyanakkor továbbra is megmutatja, hogy egyre nagyobb jelentőséget tulajdonítanak a nemi kérdéseknek a videojáték-iparágban.


Ha azt mondanánk, hogy a videojáték-kultúrában tapasztalható társadalmi egyenlőtlenség forró gomb témakör, akkor ez egy alulbecslés. Az összes olyan ellentmondással és megosztó mozgalommal (amit ismersz), amelyek jelenleg lebegnek, a játékban az egyenlőség egyre gyakrabban fordul elő, amely sok kritikával, fejlesztővel és játékossal egyaránt szól, és véleményüket fejezi ki a témában. Figyelembe véve, hogy a játékosok mintegy fele nő, teljesen érthető, hogy megnyitjuk a vitát. De ugyanúgy, mint minden más etikai botrány, úgy tűnik, hogy nincs helyes válasz arra, hogy honnan származnak a kérdések, hogy pontosan mi, vagy hogyan oldják meg őket.

Mivel Svédország a játékfejlesztés egyik legjelentősebb országává vált (ismerték, hogy nagy címeket exportálnak) Minecraft és Csatatér - talán már hallottál róluk?), Az új minősítési rendszer hatása nemzetközileg is érezhető. Vagy nem. Ahogyan nem minden svédországi színháznak kell megjelenítenie a Bechdel Teszt értékelését, akkor még nem lesz látható, hogy Svédország minden játékstúdiója elfogadja-e ezt a (még meghatározatlan) minősítési rendszert. Továbbá, csak azért, mert Svédország úgy dönt, hogy egy ilyen minősítési rendszert fejleszt és fogad el, nem jelenti azt, hogy más országok kövessék ezt a példát, hasonlóan ahhoz, hogy a Bechdel-teszt nem került elfogadásra más országokban.


Mit gondolsz? A szexizmusra vonatkozó dedikált minősítési rendszer befolyásolja-e a svéd értékesítést és fejlesztést? Mi a helyzet az ilyen rendszer létrehozásának nemzetközi következményeivel? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.