Túlélni a menedéket és a kettőspontot; Vörös hordók Outlast

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Túlélni a menedéket és a kettőspontot; Vörös hordók Outlast - Játékok
Túlélni a menedéket és a kettőspontot; Vörös hordók Outlast - Játékok

Tartalom

Ha szereted Amnesia: A sötét leereszkedés, készülj egy másik hihetetlen túlélési horror játékra. Túlél, a Red Barrels-tól, a nyár végén a Steam-en fog megjelenni. Oldaljegyként, ha élvezte a második szezont amerikai horror történet, ez ugyanabban az értelemben van.


Ban ben Túlél, te vagy egy riporter, aki megpróbál egy őrült menedéket megvizsgálni a Colorado-i Mount Massive valódi erdejében (ami előfordul, hogy hazám, eep!). A történet a tényleges MKUltra kísérleteken alapul, melyeket a CIA az 50-es, 60-as és 70-es években végzett, és tesztelemként „nemkívánatos amerikai és kanadai állampolgárokat” használt. A választott technikák voltak a kábítószer-tesztelés, a kínzás, az elmeellenőrzés formái és más illegitív módszerek. Az 1970-es évek végén az MKUltra állományokat csak néhányan elhagyták.

Mindössze annyit tehetsz, hogy futtatod és elrejtik

A cél az, hogy kijöjjön onnan és pronto. A falakon és a padlón áthalad a vér. Minden véletlenszerűen megtört és eltört. A fények villognak. A mentálisan zaklatott betegek a csarnokokat vándorolják, némelyik jóindulatú, mint a mások.


Úgy tűnik, a többiek alkalmazkodtak a sötétséghez, és az emberiségük eltűnt. Ők üldözik Önt a menedékjog alatt, és az egyetlen lehetőséged az, hogy elrejtsd.

Nincsenek vágások; a történet az újságkivágások és a papírmunka segítségével megtalálható nyomokban bukkan fel. Ön rajtad múlik, hogy eldöntse, hogy mennyit akar feltárni. A kamerával a sötétben is láthatod, jóllehet sokkal kúszóbbnak érzi magát. Mint riporter, az a feladatod, hogy minél többet fedezz fel, de embertelen teremtményekkel, akik a testedet üldözik, nem hibáztatom, ha ki akarsz húzni.

A fejlesztők

Túlél a Red Barrels első játék. A társalapítók Philippe Morin, David Chateauneuf és Hugo Dallaire. Morin és Chateauneuf mindketten dolgoztak Perzsia hercege: az idő homokja és Assassin's Creed; Morin játéktervezőként és Chateauneufként vezető szintű tervezőként. Dallaire művészeti igazgató volt Spinter cell és Kétfős hadsereg. Ez az uraim csoportja, valamint a Red Barrels csapat többi tagja is sok hitelességgel bír, hogy támogassa a törekvéseit.


Ahogy néztem a pótkocsit, megugrottam és kiabáltam - és még csak nem is játszottam. Szeretem a horror játékok izgalmát, különösen, ha nagyszerű története van (pl. Amnézia). Túlél hamarosan jön ki. Nézze meg a kíméletes pótkocsit, és nézze meg, hogy képes lesz-e kezelni.