Tartalom
Super Mario MakerA múlt héten frissített újdonságok új elemeket és új funkciókat hoztak létre a színvonalas döntéshozók számára. Minden új eszköz segít, és amit az utolsó frissítésben kaptunk, a szükséges játékok nagy szükségletei voltak.
Gyorsan visszaléphetünk, és boldogok lehetünk, hogy végül újabb tartalmi frissítést kaptunk a játékhoz, és nem csak a Mystery Mushroom jelmezeket? Tyűha!
Nézzünk vissza az újra Super Mario Maker elemeket, amit használnak, és milyen más elemeket kell rázni ahhoz, hogy használják őket. Ó, és az új hibaüzenet-nézet funkcióban - az egyetlen dolog, amit szó szerint bármelyik szintkészítőnek szeretné - végül itt van.
Meghibásodási pont nézet
A frissítés egy új funkciója, hogy pontosan meg tudja találni, hogy a játékosok milyen szinteken halnak meg.
Mielőtt látnánk homályosan, hogy a játékosok mennyi információt haltak meg, de most már be tudsz lépni, és tényleg megnézhetsz egy szint „Meghibásodási pontjait”.
Ez az információ őrült lehet a szintek nehézségeinek optimalizálásához, és őszintén meglepő, hogy hamarabb nem került hozzáadásra, figyelembe véve, hogy az információk milyen fontosak a döntéshozók számára, hogy egyensúlyba hozzák a szintjüket. Lehet, hogy nem izgalmas funkció, de értéke hatalmas.
Új elemek
Négy új elem került hozzáadásra a legutóbbi frissítéssel, beleértve a szükséges kulcsokat és kulcsos ajtókat. Ezek nagyszerűek a rejtvények számára, de ideálisak a főnökök számára - végül a játékosoknak lehetetlenek lehetnek a főnökeik, amit majdnem minden gyártó szerette volna kezdetektől fogva.
Íme az új elemek:
skewersEzek olyan akadályelemek, amelyek meghosszabbítják és visszahúzódnak a Mario károsodásához. Super Mario Maker nagyon hiányzott a különböző akadályok, és a Skewer, bár az alap, már a sorozat mechanikus vágója. Super Mario World.
Kulcsok és kulcsajtókA tökéletes pár a következő elemgel, Key Doors. A kulcsok csaknem bárhol elhelyezhetők, beleértve az ellenségeket is. Ha le akarja zárni a szintek egy részét a játékos feltárása alapján, vagy azt szeretné, hogy így lehessen, akkor a szintjeik főnökeit kell legyőzni, a kulcsok és a kulcsos ajtók használata kötelező.
Rózsaszín érmékA készítők kérték, hogy valamilyen gyűjtők legyen a korukban, és végül megkapták őket: rózsaszín érmék. A játékosok láthatják, hogy hány rózsaszín érmét tartalmaz egy szinten, és megpróbálják összegyűjteni őket. Miután mind a három összegyűlt, a játékos kap egy kulcsot.
Ha rózsaszín érméket használ a gyűjtő-a-thon stílusra, és nem akarja használni a kulcsfontosságú ajtókat is (a kulcs használatához), ne aggódj - a kulcs eltűnik, ha nincsenek kulcsfontosságú ajtók a szint.
Hogyan kell használni az új elemeket
Szégyellem azt mondani, hogy nem figyeltem a frissítés után feltárt eszköztippre. Szégyeneljen rám, és talán (talán) szégyen is rád.
Tehát milyen elemekkel kell megrázni, hogy a kezedet ezekre az új játékokra helyezzék?
Rázza meg a Thwomp elem használata Nyárs.
Rázza meg a P-kapcsoló elem használata Kulcs.
Rázza meg a Ajtó elemet kétszer használjuk Kulcs ajtó.
Helyezz egy Érme, majd megragadja és rázza meg, hogy használni tudja Rózsaszín érme.
Ez az első tartalomfrissítés Super Mario Maker több hónapon belül megszerezte. Lehet, hogy nem túl nagy, de ami ezúttal hozzáadott, jelentős új játéklehetőségeket ad.
Első alkalommal a döntéshozók ösztönözhetik a játékosokat a Pink Coins segítségével történő feltárásra. Végül a játékosok valóban kénytelenek lesznek harcolni a főnökökkel.
A készítőknek új akadálya van - a Skewer -, hogy a kreatív platformok érdekében dolgozzon a szinteken. És persze, ne felejtsük el a hiba pontot.
A frissítések messze vannak, de kevés a közöttük Super Mario Maker A közösség erőteljes és folyamatosan növekvő szintű döntéshozók, különösen az új eszközökkel. Csak így tovább!