Tartalom
- A kezdő kéz újratervezése
- 1. A vandalizmus elvesztése egy támogatás vagy rúna megsemmisítésével
- 2. A betörést a kártya ellopásával elkövetheti
- 3. Kártya sebesülése esetén támadást kövessen el
- 4. Vigye el a "gyilkosságot" a csirke megölésével
CCG jelenség Az Elder Scrolls: Legends most új kártyákkal és kampány küldetésekkel bővül Vissza a Clockwork City-hez Megérkezik a DLC.
Az 1. epizód alatt: Az elveszett kincs a két elágazási útvonal közül az egyik, eldöntheti, hogy ellenőrizze-e a Thieves Guild kapcsolattartóját az információért (ahelyett, hogy néhány kincsvadász után üldözne). Ezen az útvonalon kapsz a frusztráló Streets Of Riften küldetés, amely páratlan párbajt eredményez a Riften Lawkeeper ellen.
Néhány váratlan új győzelem mellett nem választhatja meg a fedélzetet erre a csatára, és 40-es egészséggel kezd a 30-at. Ha még rosszabb lenne, egy új 1/1-es Imperial Gruntot hívnak meg minden fordulattal, és egy teremtményt Guarddal automatikusan elindul a bal oldali sávban. Jó dolog, hogy a győzelem valójában nem a célod!
Lehet, hogy a Riften Lawkeeperet valójában legyőzi, de nem érdemes megpróbálni. Ehelyett a játék során négy „bűncselekmény” elkövetésére kell összpontosítania, hogy eléggé megfékezzék az őröket és letartóztassák magukat. Mivel sok minden Elder Scrolls valahogy a börtönben kezdődik a játék a börtönben.
Várjon . . . szeretnénk letartóztatni?
A kezdő kéz újratervezése
Ezt a teljes meccset az induló húzás készíti el, vagyis megszakítja, mivel a konkrét követelményeknek való megfelelés helyett a hagyományos győzelemre törekszik az ellenfél 0 életre való csökkentésével.
Ideális esetben olyan kézre van szüksége, amely egy módszert tartalmaz egy támogatást, egy módszere mozgassa a teremtményt a sávok között, és vagy egy lény, vagy a egy kártyát ellopni.
Ha nincs olyan kártyája, amely lehetővé teszi a támogatás elpusztítását, és nincs olyan kártyája, amely lehetővé teszi, hogy ellopjon, akkor újra kell rajzolnia a kezét, és kezdeni a semmiből. Az ellenséges kártya ellopása létfontosságú, mivel csak egy maroknyi lap van a fedélzeten, amelyek lehetővé teszik ezt, például a Thieves Guild Shadowfoot.
Könnyen eljuthat olyan helyzetbe, ahol két vagy három bűncselekményi kritériumot teljesített, de a végső bűncselekmények nem halnak meg, így egy erős kiindulópont döntő fontosságú.
Nincs kártya ellopva, és semmilyen támogatást sem pusztít el? A kezet még akkor is, ha jó szinergiája van.1. A vandalizmus elvesztése egy támogatás vagy rúna megsemmisítésével
Nem valószínű, hogy az ellenség első rúnáját gyorsan elpusztítja a fedélzet sminkje és az az ellenség, hogy nagyon gyorsan meggyógyítja a 40 életet.
Nem nehéz azonban, hogy egyetlen kártyával vegye le az Imperial Might támogatást. Vicious Dreugh automatikusan elpusztítja a támogatást, így ez lesz a bűncselekmény befejezéséhez szükséges kártya. Itt van egy fogás - nagyon valószínű, hogy hamarosan új támogatást kap, ami még jobb, ezért készen áll a Dreugh játék után gyorsan befejezni a többi bűncselekményt.
Ha soha nem rajzolod ki a Dreugh-t, akkor egy rúnát használhatsz a kombók használatával, amelyek növelik a teremtmény erejét, amikor a sávokat váltja. Caravan Enforcer plusz Árnyékban mozog gyorsan eljuthat az 5 kárhoz, ami a támogatás elpusztításához szükséges, mint a Dune Smuggler és bármely más teremtmény.
Dune Smuggler's a marhahús képessége mindig más aktív lények, így ha van, mozgassa a kártyát, majd használja Mozgás árnyékban következő; ez már +2 az erőoldalon.
A Vicious Dreugh-el ez a bűncselekmény elkötelezett.2. A betörést a kártya ellopásával elkövetheti
Ez az a pont, ahol a legvalószínűbb, hogy szűk keresztmetszetet kap, mivel akár lophat egy kártyát, akár nem, teljesen függ a döntetlen szerencséjétől, és nagyon korlátozott lopási lehetőségek állnak rendelkezésre az Ön rendelkezésére.
A hihetetlenül hasznos Tolvajok Guild Shadowfoot azonnal befejezi ezt a bűncselekményt azzal, hogy játszott, így igazán akarja ezt a kártyát, ha egyáltalán lehetséges.
A tolvajok Guild Shadowfoot a kulcs a sikeres lopáshoz.3. Kártya sebesülése esetén támadást kövessen el
Itt fontos különbség van a támadási bűncselekményről - meg kell seb, de ne ölje meg a teremtményt "támadásnak" számít, ezért ne használjon kedvezménnyel gyenge lényeket, amelyek egy támadásban meghalhatnak.
Egyszerűen egy támadással támadónak számít, ha egy teremtményt 1-es vagy annál nagyobb erősségű sávban tartanak, mivel minden lények automatikusan támadnak (feltételezve, hogy a támadó kártya nem csak egy egészséget és meghal).
használata Átok egy több mint 1 egészséget meghaladó teremtménynél sebesülésnek is számít, ezért ne csak azt használja, hogy meggyilkolja a csirkét a negyedik bűncselekményért, ha van egy másik módja annak, hogy eljuthasson a kis zúzóhoz.
Egy gyenge teremtmény feláldozása egy erős lény ellen egy bűncselekményt az ellenőrzőlistából.4. Vigye el a "gyilkosságot" a csirke megölésével
Ez a negyedik és végső bűncselekmény nehezebb elkötelezni, mint amilyennek az Septim Guardsman Gárda ugyanabban a sávban. Ez a sáv is gyorsan kitölt 1/1 lények, amelyek felszámolhatnak mindent, amit játszanak, ami megnehezíti, hogy valaha is megforduljon a csirke.
Lehet, hogy szerencsés és húz Átok, amely lehetővé teszi, hogy megölje a csirkét, de ez egy távoli lehetőség. Valószínűbb, hogy először foglalkoznia kell a katonák növekvő termésével. Ne hagyd, hogy az ellenfeled túl messzire jusson ide, vagy lehetetlenné válik, hogy egy lény legyél elég hosszú ideig a sávban, hogy megölje a Septim Guardsdman-t és megtámadja a csirkét.
A bal oldali sáv erősen őrzött, míg a jobb oldali sáv lassabban fog kitölteni, így a jó stratégia az, hogy a teremtményeket a jobb sávba helyezi, ahol nem fognak azonnal megsemmisülni, majd húzzák őket a bal oldali sávba különböző képességekkel meglepetés támadás.
Egy egyszerű módja ennek az állítsa be a Caravan Enforcerot a jobb sávban így kap egy bónuszt, amikor egy másik kártyával mozgatja a bal oldali sávba, és elpusztítja a Septim Guardsman-t, vagy foglalkozik a csirke halálos ütésével. Dune Stalker nagyszerű lehetőség a Caravan Enforcer mozgatására.
Öld meg azt az anyát!Ha komoly problémáink vannak a Gárda-teremtésen keresztül, Átok plusz Befejez egy remek kombináció, hogy átjuthasson, és csak 2 magicka. Ön is kap egy kis hadsereg lények támadás a megtakarítás Murkwater Goblin mert mikor van Murkwater Guide már játékban van, mivel lehetővé teszi, hogy a Murkwater Goblin másolatát ingyenesen tegye vissza a kezébe.
Ezeket a stratégiákat szem előtt tartva, nem szabad túl sokra próbálnia, hogy végül elvegye a Riften Lawkeeperet, és börtönbe kerüljön. Legközelebb természetesen egy börtönszakadás, amint folytatod Vissza a Clockwork City-hez történeti kampány!
--
Van más stratégia, amely jól működött ebben a küldetésben? Tudassa velünk, hogyan verte meg a mérkőzést az alábbi megjegyzésekben! Ha segítségre van szüksége a stratégiai gyűjthető kártyajáték bármely más aspektusával kapcsolatban, nézze meg a teljes listát Az Elder Scrolls: Legends útmutatókat.
Miután egy pár megpróbál, végre megérkezik ez a képernyő. . . és egy új Return To Clockwork City kártyát!