Tartalom
- A történet eddig ...
- Az Üresség öröksége megpróbál valami kicsit másképp ...
- Hogyan érheti el ezt, RR-sama?
- Vannak más politikai nyilatkozatok az Üresség örökségében
- Végső gondolatok...
Üdvözöljük az elsőben Az RR-sama társalgás oszlop! Ezekben a cikkekben a videojátékok egy nagyon konkrét részét fogom áttekinteni, amit nem igazán kapok mélyre az én Visszatekintő visszajelzések - A történet.
Miközben gyakran adtam át áttekintést a plotline-ről, röviden beszéltem arról, hogy a klisék vagy a bajok egy története, és talán panaszkodik vagy dicsérte ezt vagy azt; Soha nem volt esélyem arra, hogy mélyen bejuthassak az általam vizsgált játékok valamelyikébe. Mint ilyen, elkezdtem ezt az oszlopot, hogy ezt tegyem, és mi a jobb játék, hogy elindítsam, mint a nemrégiben megjelent Starcraft II: az üresség öröksége?
Szóval mit várunk? Legyünk rally a legendás Protoss harcosainkkal, és vegyünk bele az ürességbe Starcraft II: az üresség öröksége!
HA NEM TÖRTÉNŐ VÉGREHAJTÁS: VIGYÁZAT, hogy ez a cikk nagyon csodálatosan összeáll-e a spokerekből!
A történet eddig ...
Míg a játékosok gyakran hallottak az e-sport jelenetről, a játékosok, akik nem játszották a játékot Starcraft játékok maguknak valószínűleg azt hiszik, hogy a történet a Starcraft univerzum leírt. Feltételezem, hogy más versenyképes többjátékos játékok, mint pl Call of Duty nem igazán ismerték az innovatív történeteikről - ritkán megszűntek a tipikus háborús filmek vagy akciófilmek.
Az eredeti Starcraft és Starcraft: Háborús háború némileg ebbe a kategóriába tartozik. Valójában az eredeti játékok nagyon újragondolják az amerikai polgárháborút. Megvan a szövetségesei, és a Korhal fiait is választották. Van egy kis politikai kommentár azzal az indokkal, hogy a Korhal fiai válnak ez az elnyomó média által vezérelt világ, amely a hibás hősöket gazemberként fejezi ki. A Föld saját médiaközpontú társadalmának paródiája, ahol az emberek vakon elfogadják az „igazság” egyetlen változatát.
Arcturus Mengsk felavatása közvetlen politikai paródiaként működik, hiszen minden olyan játékos, aki követte a kampányt, ismeri a Mengsk szavait, és nem tudott többet hazudni, ha megpróbálta ...
Starcraft II: Szabadság szárnyai hasonló megközelítéssel rendelkezik, majdnem a második világháború témáját veszi át. A raj szíve másrészt úgy érezte, mintha egy tipikus bosszú történet lenne, ahol az a személy, akit elhunytunk, valójában nem az, és a főszereplőt - Kerrigant - rosszul látja a férfi vezetője - Jim Raynor - szemében, amikor mindent feláldoz bosszú.
Az Üresség öröksége megpróbál valami kicsit másképp ...
Starcraft II: az üresség öröksége nem követi az előző játékok képletét. A karaktervezérelt ívek helyett Artanis és Protoss testvérei története nem a személyes fejlődés története. Valójában az Artanis már eléggé fejlett karakter a sorozat ezen pontján. Mit Az Üresség öröksége ahelyett, hogy a Protosson belüli politikai változásokat szemléltetné, a karakternövekedést használja - és viszont azokat, amelyeket emberünknek meg kell tennünk ahhoz, hogy egységes versenyvé váljunk.
Hogyan érheti el ezt, RR-sama?
Hát ez jó kérdés. Lásd, Az Üresség öröksége számos ellentmondásos politikai nyilatkozattal találkozunk. Az első és legjelentősebb az Aiur visszanyerése, egy olyan vonal, amely a hagyomány megőrzésére és az öröklettel rendelkező önazonosságra összpontosít.
Az Üresség öröksége nagyon hasonlít a Protoss Brood háborús kampányához - a vér mindkét oldalról megrázkódik, mivel a Protoss harcol az Aiur fertőzött hazáján, és a dolgok ugyanúgy kiderülnek ...
Míg a hagyomány és az örökség témája az emberekről, az idegenekről és a külföldiekről szóló videojátékban helytelenül tűnik ki, a dohányzó krátereket egymásból kiszorítják, a Protoss a Starcraft az univerzum mindig a politikáról volt szó. Ezt bemutatták Brood háború szigorúan betartva Khala-hitüket, ami majdnem a pusztításhoz vezet, valamint a kasztrendszerük, ami a harcos versenyüket a Kerrigan Swarmja szinte legyőzi.
Sokat nem változott azóta, és Az üresség öröksége, A Hierarch Artanis arra törekszik, hogy újraegyesítse népét, miután visszaszerezte elveszett Aiur hazáját, elutasítva a Protoss régi útjait. Ez egy nemes ok, amely sok szempontból idillikus, és sok karakter hívja rá. Az egyik ilyen jellegű karakter különösen az Alarak, a Tal'darim, aki nagyon szélsőséges hobbi megközelítést alkalmaz a Protoss-fajtára.
Alarak (fentebb) az Artanis-tal ellentétes polárként működik Az Üresség öröksége. Míg Artanis úgy véli, hogy népe az összes elkeseredett frakcióval válhat, Alarak úgy véli, hogy az egyetlen módja annak, hogy egyesítse az embereket az irányításukkal. Az OK? Mert végső soron a félelem az egyetlen dolog, amellyel a lényeket sorban tarthatja.
Az oka, hogy fontos, hogy míg a felszínen csak egy másik gonosz diktátornak tűnik, végül valamit képvisel a saját társadalmunkban: a kívülállók. Míg az Artanis célja, hogy egységesítse a Protossot olyan módon, hogy azok egyben legyenek, Alarak végül úgy véli, hogy nem számít, mennyire próbálsz egyesíteni az embereket egy banner alatt, mindig lesznek azok, akik nem értik egyet ezzel.
Hiedelmeit egy másik karakter Vorazun támogatja.
Míg Vorazun és Alarak sok tekintetben alapvetően ellentétesek, az egyik dolog, amit közösen osztoznak, az egységben való hitetlenség. Vorazun végül felmelegszik erre az elképzelésre, ám hangot ad neki, hogy aggódik, hogy a Sötét Templár útjai elvészek, ha ismét csatlakoznak a Templához. Alarak és Artanis közepén áll, mert a valódi egységre vonatkozó szkepticizmusa ellenére reméli, hogy egy nap megérkezik.
Vannak más politikai nyilatkozatok az Üresség örökségében
Rohana Starcraft II: az üresség örökségeEgy másik karakter, aki erős kulturális elméletet képvisel, Rohana. A rohana a régóta elfelejtett korú túlélő, az utolsó a megőrzők közül - egy magasan képzett Protoss csoportja, amelynek egyetlen célja az életben az volt, hogy emlékezzen a történelemre, mind a múltban, mind a jelenben élve. Ellentétben a saját történelmünk megértésével, Rohana valós időben tapasztalja meg a történelmet a Khala-on keresztül - majdnem olyan, mint az utazás, kivéve, ha mindig a jelenben él. Mint ilyen, nézetei általában ellentétesek a Protoss jelenlegi generációjával, mivel egy olyan időpontból származik, amikor: a Protoss elhagyta a Sötét Templárt, szigorú kasztrendszerrel rendelkezett a konkláv napjaiban, és ahol a Templar nevű robotja ismert. A "tisztítók" veszélyesnek tekinthetők, miután nem engedték meg a mestereiket.
Úgy tűnik, hogy célja egyszerűen a saját társadalmunk reprezentációja, a rasszistákkal és a farkasokkal közösen megosztott vonások - a szerepe egy kicsit bonyolultabb. Rohana azt jelenti, ami lehetővé tette, hogy a társadalom ma váljon a mai napig, és nagyon jól ábrázolja, hogy a nem kívánatos tulajdonságai ellenére talán az egyik legfontosabb kulcs az Amon legyőzéséhez.
Rohana folyamatosan hosszú ideig megőrzi kultúráját, lehetővé téve, hogy Amon megsértse a kampány szinte minden küldetését, annak ellenére, hogy Artanis meg akarja szüntetni az idegvezetéseit ...
Ha Rohana vágná az idegvezetékeit (ami összeköti őt a Khalával), nem tudna látni az Amon elméjében, és anélkül, hogy a betekintést megtenné, a Protoss elveszett volna a Sötét Istennek. Feltételezem, hogy itt olvasok szinte egy megjegyzést, hogy bár a múlt cselekedetei indokolatlannak tűnhetnek, az etikai vagy erkölcsi áldozataik nélkül soha nem érnénk el a mai nagyságot.
Ez ellentmondásos olvasás lehet Rohana karakterében, de soha nem mentem el egy kicsit ellentmondástól. Személy szerint, ha ez a karakter szándéka, akkor azt gondolom, hogy ízlésesen bevezették, mivel végül megtanulja elfogadni a jelenet, még akkor is, ha a múltban élt. Az ő önfeláldozásának utilitarista értelme a nagyobb jóságért, ami a karakterét kissé érdekesebbé teszi, mint a többieké.
Az utolsó karakter, amit szeretnék megvitatni, a Fenix. Amíg talán nem néz ki, a Fenix egy vitás időzítő bomba. Most már tudom, mi mindenki, aki játszott Starcraft mielőtt gondolkodik: "Ez nem Fenix! Brood háború! Saját szememmel láttam! ”Fenix azonban nem olyan halott, mint gondolnánk.
Míg a fenti robot nem néz ki, mint Fenix, Fenix 2.0-nak (ahogy ezt a cikket nevezem), mind a nagy templomos harcos emlékei vannak, mielőtt beillesztették volna a Dragoonba. Mint ilyen, nem emlékszik megölésre, nem emlékszik a harcra Jim Raynor mellett, és alapvetően bármi, ami túlmutat a végzetes küldetésen. Starcraft epizód 3.
A Fenix 2.0 sokat jelent az etikai küzdelem terén. Először is, a Fenix 2.0 képviseli a klónozás mögötti etikát, valamint a mentális klónozás lehetőségét körülvevő etikát. Ha valaha is képesek vagyunk letölteni egy személy emlékeit, vagy egy embert klónozni arra a pontra, ahol meghaltak, a Fenix 2.0 képviseli az etikus instabilitást, hogy hogyan kezeljük az ilyen személyt. Mondjuk nekik, hogy az eredeti meghalt? Hagyjuk, hogy megtudják magukat? Felismertük őket, mint személyeket, vagy az új személyt, akit most? Először is meg kell tennünk? Mindezek a kérdések felidézésre kerülnek, amikor felismerjük a Fenix 2.0 valódi természetét.
A Fenix 2.0 egy másik ellentmondásos elképzelést is jelent - ezúttal a futamok közötti történelmi kezelés körül. Amint azt már korábban említettük, a tisztítók a mestereik ellen fordultak, akik rabszolgaként kezelik őket. Amikor ez megtörtént, a Conclave elkülönítette a tisztítószereket a Cybros néven ismert úszó platformra (lásd fent). Bár ez bizonyos mértékig nyújtható, a tisztítók története úgy tűnik, hogy megfelel az Egyesült Államokban a rabszolgaság történetének. Ennek az az oka, hogy míg Artanis - mint előremutató, még a saját népe között is - nyílt kézzel nyúlik ki, a tisztítók bizalmatlanok, mert nem felejtették el a múltat.
Ezt különösen érdekesnek találtam, mivel a tisztítót körülvevő történet úgy tűnik, hogy a politikai nyilatkozat felé mutat, hogy az egyetlen módja annak, hogy egyesítsük a két csoportot, hogy teljesen elfelejtsék és megbocsátják a múltat. A társadalmi gondolat ilyen formája mindig ellentmondásos volt, mivel az "csak átjutás" érv mindig nagyobb konfliktushoz vezetett. A videojáték idillikus beállításaiban való megjelenítéshez azonban azt gondoljuk, hogy ez valóban történhet-e valódi életben.
Végső gondolatok...
A cikk lezárása előtt szeretném dicsérni Blizzard végrehajtását ebben a játékban. Egyetlen karakter - Alarak kivételével - a karakternövekedés szempontjából lapos. Artanis fokozatosan megtanulja, hogy néha a sokak vágyait fel kell áldozni a társadalom számára, hogy előre haladjanak. Karax bizonyítja, hogy a Protoss verseny alsó várai lehetnek igazi harcosok, akárcsak a templomosok, és bizonyítja magát, hogy bátorabb és zseniálisabb, mint valaha volt a Khalában. A Vorazun egy erős női karakter, amely bizonyítja, hogy nem kell tartania egy bizonyos képet, hogy erős legyen, és hogy nem minden kulturális gyakorlat szükséges az identitás fenntartásához; és Rohana végül megtanulja a jelenben élni ahelyett, hogy állandóan élne a múltban. Még a Fenix 2.0-nak sikerül elfogadnia az életében betöltött szerepét, és saját személyévé válnia, és átnevezi magát Talandar-nak, mikor elindítja saját mesterséges életét.
Átfogó, Az Üresség öröksége érdekes mese. Lehet, hogy nem a korunk legnagyobb története, de sokkal több politikai kommentárja van, mint amit egy RTS sorozatból várnánk, különösen a Blizzard Entertainment által kifejlesztett sorozatból.
Mit gondoltak a Void történetének örökségéről? Túlméretezem és csinálok valamit abból, ami valójában csak egy újabb Hollywood-es Blizzard játék? Találtál valamit magadnak, amit elhanyagoltam? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!