Tartalom
- Videojátékok és gyerekek
- Nem minden szülő a videojátékokkal szemben. Valójában a legtöbb nem.
- A videojáték naponta megtartja az orvost
- A videojátékok szintén segítenek a munkahelyen
- Videojátékok és azok rossz hírneve
Az elmúlt néhány évtizedben a videojátékokat azért vádolták, hogy az elhízástól az agresszióig minden erőszakos cselekményt lefedjen. Bár a videojátékok időnként erőszakosak lehetnek, úgy érzem, hogy a stigma kéretlen.
A videojátékok és azok hatása, különösen a gyerekek számára, az elmúlt évtizedben a kutatás forró témája volt, és néhány megállapítás meglepő.
Videojátékok és gyerekek
Az emberek a videojátékoknak a gyerekekre gyakorolt negatív hatásáról szólnak. Mondván, hogy a gyerekek zsírosak és lustaak, táplálják agresszív tendenciáikat, és a gyerekek hülyékké teszik. Az alábbiakban azonban néhány olyan tudományos megállapítást találunk, amely ellentétes néhány ilyen gondolattal:
Tavaly az Amerikai Pszichológiai Szövetség azt mondta, hogy a videojátékok - még az erőszakosak is - fokozzák a gyermekek tanulási, egészségügyi és szociális készségeit.
2006-ban az Amerikai Tudósok Szövetsége kísérletet végzett, és megállapította, hogy a videojátékhoz kapcsolódó tanulási tevékenységekben résztvevő diákok 12 százalékkal jobban teljesítik a kognitív feladatokat, mint a videojátékokat nem játszó diákok.
A hollandiai Radboud Egyetem, Nijmegen megállapította, hogy az első személy-lövöldözős videojátékokat játszó gyermekek gyorsabb és pontosabb figyelmet szentelnek, jobb vizuális feldolgozást, fokozott szellemi képességeket és térbeli készségeket hasonlítanak össze, amelyek a főiskolai szintű tanfolyamok hatásához hasonlítanak a gyermekek progresszív értelmiségiekké válnak.
2003-ban a Rochester Egyetem kísérletet végzett, amely az első személy-lövöldözős játékokat javította a vizuális figyelem készségeinek javításában.Ezek a játékok 30-50 százalékkal jobbak a nonplayereknél, amikor a körülöttük lévő eseményeket veszik figyelembe, valamint a perifériás látásukban lévő tárgyakat azonosítják, és a különböző dolgok közötti gyors váltás.
A 3 és 6 év közötti gyermekeknek, akik videojátékokat játszanak, ismert, hogy javultak az írástudásuk, különösen a történetmegértés és a levélfelismerés.
Gyerekek, akik játszanak Tetris naponta 30 percen át azt találták, hogy vastagabb kéreg, az agy azon része, amely a koordinációt és a vizuális információt feldolgozza, mint azok, akik nem játszanak a játékban.
Nem minden szülő a videojátékokkal szemben. Valójában a legtöbb nem.
A felmérések azt mutatták, hogy a szülők 52% -a úgy véli, hogy a videojátékok gyerekeik életének fontos részét képezik, és a szülők 35% -a hetente videojátékokat játszik gyermekeikkel.
És azok számára, akik úgy vélik, hogy a gyerekek a szülők háta mögött találnak videojátékokat, tudják, hogy a szülők 91% -a jelen van, amikor videojátékokat vásárolnak vagy bérelnek.
Az igazság az, hogy a videojátékok segítenek a kéz-szem összehangolásának növelésében, valamint a kritikus gondolkodási képességekben, a gyerekek életének hátralévő részében hasznos és fontos készségekben.
A videojáték naponta megtartja az orvost
Amellett, hogy az oktatás és a gyerekek számára is nagyszerűek voltak, kiterjedt tanulmányok is készültek, amelyek azt mutatják, hogy a videojátékok jó egészségnek örvendenek. Számos alkalommal alkalmazták őket a fizikai és mentális állapotok kezelésére.
A németországi Tubingen-i Egyetem megállapította, hogy a videojátékok ugyanolyan mértékben kezelik az ADD és az ADHD-t, mint a Ritalin és az Adderall. Ez azért van, mert nemcsak a figyelmet, hanem az IQ-t is növelik.
2008-ban a virtuális valóság videojáték Snow World segített egy olyan tengerésznek, aki súlyosan égett, megbirkózni a sérüléseivel. Míg a sebészek rajta működtek, részt vett egy 3D-s hógolyós küzdelemben, és segített neki a fájdalom kezelésében. A játék nélkül azt jelentette, hogy a fájdalom elfogyasztja, és az idő 75% -ára gondol. De a játékkal ez a szám 25% -ra csökkent.
Vannak játékok is SpiderWorld, piszkos fürdőszoba és IraqWorld amelyek segítenek az arachnofóbiában, az OCD-ben és a csatatér PTSD-ben szenvedőknek. Akció játékok is ismert, hogyan lehet segíteni a lusta szem és a Wii Fit és Wii Sports mindkettőt a Parkinson-kór kezelésére használják.
És ha valami szörnyű történik, ami a kórházba kerül, győződjön meg róla, hogy kérdezi meg orvosát, ha megkérdezi, hogy van-e bármilyen kérdése, mert a videojátékokat játszó sebészek 27% -kal gyorsabbak az eljárásoknál, és 37% -kal kevesebb hibát követnek el azokhoz képest, akik nem játszanak.
A videojátékok szintén segítenek a munkahelyen
A hadsereg videojátékokat használ, mivel a 80-as évek óta végzett képzés során más cégek is elkezdenek eljutni a trendhez.
A Cold Stone Creamery rendelkezik egy rajzfilmszerű szimulációs játékkal, amely letölthető, ahol a játékosok versenyeznek az órával, és tanítják a részek ellenőrzését és az ügyfélszolgálatot. A dolgozók mintegy 30% -a letöltötte és játszotta a játékot.
Ha igazán gondolsz rá, akkor ez teljesen érthető. Ahelyett, hogy egy új munkatársat hangsúlyoznának, amelyet valószínűleg egy új munkahely kilátásai is kihangsúlyoztak, olyan játékot játszhatnak, amely mindent megtanít, amit a padlón tanulna.
Videojátékok és azok rossz hírneve
A videojátékok sok rossz nézetet kaptak, mert a közelmúltban bekövetkezett tömeges lövések Connecticutban és Colorado-ban, mert mindkét fiatal férfi, aki elkövetette a bűncselekményeket, lelkes elsőszemélyes lövöldözős játékosa volt. Bár ez tragikus, úgy tűnik, hogy ez a norma túlterhelése. Az elsőszemélyes lövők több millió példányát értékesítik minden évben, és nincs több millió lövöldözés.
Az anyák a részeg vezetés ellen (MADD) is hibáztatták a játékokat Grand Theft Auto részeg vezetéshez és autós szörfözéshez. A CDC azonban tanulmányt végzett, és megállapította, hogy 1999 óta kevesebb, mint 100 sérülés és körülbelül fél annyi haláleset történt az autós szörfözés során. A gépkocsifuvarozás legveszélyesebb éve 1999-ben volt, két évvel a kiadás előtt Grand Theft Auto III az első játék, amit autóval szörfölhetsz be.
A közelmúltban Dr. Pfenninger kiadott egy cikket egy tanulmányról, amely megállapította, hogy a videojátékokat játszó gyerekek erőszakosabbak és kevésbé empátiásak a játékok erőszakos jellege miatt.
Azonban a gyermekek és a felnőttek egyaránt ki vannak téve az erőszaknak több helyszínen, amely csak videojátékok. A médiák méltóságteljes gyilkosságokat és nemi erőszakot, a banda erőszakot és a börtönszegénységeket nem más okok miatt, mint minősítések megszerzésére használják. Úgy értem, kapcsolja be a híreket, és erőszaknak van kitéve.
Volt idő, amikor a videojátékok megakadályozták, hogy erőszakosak legyek. Az egész életemben az ügyfélszolgálatban dolgoztam, és az emberek súlyosbodhatnak. De ahelyett, hogy dühösek lennék az ügyfelekkel, később megmentem és megölik a zombikat, amikor hazamegyek. A videojátékok egészségesek lehetnek, és a csalódás és a tanulási források számára is elérhetők. Tehát nem hiszem, hogy a videojátékokat kizárólag az erőszak miatt kellene hibáztatni, különösen akkor, ha a szerencsejátékok minden pozitív aspektusa az elmúlt években világossá vált.