SteamWorld Heist áttekintés & lpar; 3DS & rpar; - Bátor és ambiciózus közvetett folytatás egy kiváló játékhoz

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
SteamWorld Heist áttekintés & lpar; 3DS & rpar; - Bátor és ambiciózus közvetett folytatás egy kiváló játékhoz - Játékok
SteamWorld Heist áttekintés & lpar; 3DS & rpar; - Bátor és ambiciózus közvetett folytatás egy kiváló játékhoz - Játékok

Tartalom

SteamWorld Heist az Image & Form által kifejlesztett és közzétett körökre épülő cselekvési stratégia lövöldözős játék. A játék kizárólag a Nintendo 3DS-en, 2015. december 10-én került kiadásra, további kiadásokkal más platformokra tervezve 2016-ban. SteamWorld Dig.


Ez egy teljesen más játék minden tekintetben az eredetihez, de a SteamWorld univerzumhoz igaz. Ez egy nagyszerű játék, amely a kezdetektől a végéig hihetetlen és vidám karakterekkel, izgalmas és intenzív harccal és fantasztikus, jól írott telken tartja.

A csempészek rongybélyegzője hősökké vált

A telek a SteamWorld Heist évek után történik SteamWorld Dig. A bolygó, amelyet a Steambotok egyszer elfoglaltak, már nem léteznek, és a maradékok most a tér mélységében élnek. A Föld pusztulásával a galaxison belül hatalmat szerezni próbáló különböző frakciók alakulnak ki.

A küzdő csoportok közepén megragadt egy Piper Faraday kapitány által vezetett csempészek rongybélyegzője. Piper és a legénysége a Scrapper hajón egy örökölt kísérletet végez, amely csak a maga és a Seabrass legénységével él.


A Scrappers, a Steambots frakciója, amelyet a maradék fémhulladékból készítettek, a közelmúltban jelentős mennyiségű erőt és erőt szerzett. A legénység a helyi bárok egyikébe vezet, hogy információt és felszerelést szerezzen, egy úttörő hajót ürítve az út mentén, galonokra.

A galonok (vagy víz) a Steambots pénzneme, mivel hatalmuk természetes forrása. E nélkül nem működhetnek, így a galaxisban a legértékesebb erőforrás. Amikor közeledik a sávhoz, Piper megkap egy kérést, hogy lekérje a szállítókat, amelyeket elloptak.

Innentől kezdve a személyzet elkezdi megtanulni, hogy mennyire bajba kerülnek a Scrappers, és megállítják őket, hogy új csapattagokat toborozzanak. A csapat elkezdi megkérdőjelezni, hogy a Scrappers milyen gyorsan szerezzen annyi energiát, és ki felelős.


A telek a SteamWorld Heist érdekes, jól megírt és jól ütemezett. Ami egy egyszerű célnak tűnik, hogy megakadályozzuk, hogy a frakció, amely mindenki oldalán csavar lesz, gyorsan sokkal veszélyesebbé és bonyolultabbá válik.

A kezdetektől kezdve intrigát generál, és az egész játékban tart. Ahogy a játékos halad, több kérdés merül fel. Megtartja a játékost a kezdetektől a végéig, és néhány szép meglepetéssel jár.

Szórakoztató és egyedi karakterek

A Riper-tagok azon tagjai, akik a Piper a játék során minden formában alakulnak, rendelkeznek saját egyedi és kényszerítő személyiséggel. Minden karakternek van egy backstoryje, amely egy kicsit bontakozik ki a játék előrehaladtával, hasonlóan a bázishoz képest Tömeghatás. Mindannyian felháborítóak és ostobaak, de szórakoztató jellegűek.

Piper a csoport komoly és karizmatikus vezetője, és mindig optimista megközelítéssel rendelkezik a dolgokra. Ivanski egy hatalmas testépítő Steambot, aki mindig balerina táncos lett. Valentine egy nyugdíjas kéményseprő, aki unatkozik a nyugdíjas otthonban való lakással. Kalandot keres a tér mélységében.

Ő is a legénység szörnyű komikusa. A komédia kísérletei mindig laposnak tűnnek, ami szemhengerlő pillanatokhoz vezet, amiket nem tudsz segíteni, de rángatni. A karakterek mind jól meg vannak írva, és személyiségükkel életre keltik a világot és a történetet. Ezek a videojáték egyik legkedveltebb karakterei.

Bekapcsolódó és szórakoztató játék

A játék során a játékos három különböző fejezetben utazik. Minden fejezethez tartozik a beállítás, a légkör, az elemek és az ellenségek. A játékos egy szint kiválasztó képernyőn mozog a galaxis körül.

Egy szint befejezése után új szint van nyitva, és a játékos bármikor visszajátszhat egy szintet. Egy szint visszajátszása lehetővé teszi a játékos számára, hogy további élményeket szerezzen az első futásuk során elszalasztott rablással (kincs) együtt. Megpróbálhatnak további hírnevet szerezni, hogy feloldják azokat az üzleteket, amelyeket korábban nem vettek figyelembe.

A szintkiválasztó képernyő egyszerűen használható, és minden részlethez szükséges részleteket kínál. A Nintendo 3DS kettős képernyőjét használja. Útközben a játékosok is találkoznak a kereskedőkkel, akik meglátogathatnak és vásárolhatnak termékeket.

A tételek közé tartoznak a fegyverek, a további tárhely, a kiküldetéshez szükséges tárgyak és a viselt sapkák. Míg nem a szintválasztó képernyőn van, a játékos elviheti az űrhajót, és kölcsönhatásba léphet a többi legénységgel, akik megtanulják a backstories-ot.

Ha a játékos dokkol egy boltban vagy bárban, elhagyhatják a hajót, és felfedezhetik a létesítményt, és kölcsönhatásba léphetnek az ott található karakterekkel.

Az a képesség, hogy elhagyja a hajót, hogy felfedezze a különböző helyeket, növeli az élő, lélegző univerzum érzését. A sávok, amiket a játékos eljuttat, még egy golyót játszik a háttérben a Steam Powered Giraffe gőzpálya alapján.

Egy szint kiválasztásakor a játékos választja ki, hogy a legénység melyik tagja megy a misszióba és felkészíti őket a küldetésre. Minden alkalommal, amikor egy szintet betöltünk, eljárási úton generálódik, ami a játék minden egyes alkalommal kissé eltérő.

A misszió során a játékosnak meg kell győznie az ellenséget, és összegyűjti az egész szinten szétszórt szétválasztást. A missziók fordulópontja a játékosnak, aki az összes csapattal fordul, mielőtt az ellenség megfordul. Amikor ellenséget készít, a játékosnak a fegyvert egy ellenségre kell irányítania, hasonlóan az ellenséghez Worms sorozat.

Bizonyos fegyverek lézeres látnivalókkal rendelkeznek, amelyek megkönnyítik a célzás és a ricochet felvételeket. Az egyes szintek időzítőket tartalmaznak. Amikor nullára visszaszámlálják, növeli a veszély szintjét. Minél magasabb a veszélyszint, annál több ellenséges megerősítés érkezik néhány fordulattal.

Van még egy visszaszámlálás a tornyokra, ami egy bizonyos fordulat után aktiválódik. Ez még több problémát okozhat a lejátszó számára, de vannak olyan tárgyak, amelyek a fedélhez használhatók.

A fedél két különböző formában, félig és teljes fedéllel rendelkezik. A félbevonat nagyobb esélyt ad arra, hogy egy ellenség eltalálja magát, míg a teljes fedéllel csak akkor találkozhatunk, ha oldalra vagy trükkre lövik. A szintek és a harc teljes terve jól átgondolt.

A játék ihletet ad a különböző játékoktól, beleértve a játékokat is Worms és a modern XCOM játékok. A nagy inspiráció ellenére a játék több mint elég ahhoz, hogy ne váljon le a játékból, amit inspirál.

A kézi célzás lehetővé teszi, hogy egy sokkal vonzóbb és szórakoztatóbb harci rendszer álljon rendelkezésre, amelyen sok forduló alapú játék hiányzik. Ez valóban növeli a játék szórakozását és intenzitását. Összességében nincs semmi panasz SteamWorld Heist's játék, gyakorlatilag hibátlan.

Egy egyszerű karakterfejlesztési rendszer

A. T SteamWorld Heist nagyon egyszerű, talán még túl egyszerű. Amikor egy karakter szintre emelkedik, új képességet kapnak. A képességek magukban foglalják a további egészséget, a fokozott mozgást és az egyes karakterosztályok készségeit.

Az osztályspecifikus készségek közé tartozik, hogy Ivanski számára egy fordulattal szemben sebezhetetlen. Inspiráció, amely növeli a közeli legénység károsodását Piper számára. Kill Shot, amely lehetővé teszi Sally számára egy extra lövést az ellenség megölése után. Ez csak három példa a sok játékra.

Minden karakter maximum 10 szintre képes. Ez talán nem sokat hangzik, de egy kis időbe telik. A kérdésem az, hogy úgy érzi, mintha a fejlesztők többet tudtak volna vele csinálni.

Egy szinttel feljebb lévő rendszer, amely a modernhez hasonló XCOM a játékok ideálisabbak lennének. Új stratégiát és taktikát hozna a játékhoz, amely szerintem tovább növelné a szórakozást, nem is beszélve a replayability-ről.

Tedd ezt stílusosan

Mi a lényege egy mesteri örökségnek, ha nem keresi a részt? Éppen ezért a játékos különféle kalapot kaphat. A kalapok minden formában, méretben, kifinomultak vagy egyenesen butaak. A játékos különféle kalapokat szerezhet meg, akár vásárolhatja meg őket az üzletekből, akár az ellenséges fejek lövéséből, és azok összegyűjtéséről.

A különböző kalapok eltérő ritkaságokkal rendelkeznek, így néhányat nehéz megtalálni. A szintek folyamatos generálása miatt a legtöbb kalap, amit ellenségek viselnek, a szinttel keletkeznek. Néhány kalap egyedülálló bizonyos ellenségeknek, mint a főnököknek.

A kalapok nem szükségszerűek a játékban, de szép bónusz. Ez egy elég kellemes élmény, nézve a különböző kalapok széles körű gyűjteményét. Meglepődne, hogy mennyi időt tölthet el, hogy eldöntse, hogy melyik kalapban adhatja meg a csapattársaidat.

Érdemes megéri az árát

SteamWorld Heist egy csodálatos élmény, ami mindenkinek van. Szórakoztató és érdekes játékkal, kitűnő történetgel, lenyűgöző és humoros karakterekkel rendelkezik.

Ez egy olyan játék, amely minden forduló alapú stratégiai játék minden képzettségi szintjével foglalkozik, összesen öt különböző nehézségi szinttel. A nehézségek a műfaj veteránjaitól a hétköznapoktól kezdve egyenesen keményig terjednek. Csak két hiba van, ami megállítja ezt a játékot tízből tízből.

Az első az egyszerűsítés. A második az lenne, hogy a New Game Plus-t úgy találom, hogy semmit sem érdemes befektetni, hacsak nem akarja, hogy nagyobb nehézségekbe ütközzenek.

Összességében elmondható, hogy két hiányossága ellenére valóban kiváló játék, amely megéri az árát, amit megkérdez. 19,99 dollárnál kissé drágábbnak tűnhet, de a szórakoztató tényező, valamint az általa kínált játékidő nagyobb, mint megéri.

SteamWorld Heist elérhető a Nintendo eShop-on vásárolható 19,99 dollárért a 3DS eszközön keresztül.

Értékelésünk 9 A SteamWorld Heist egy csodálatos, bátor és ambiciózus közvetett folytatás, amely igaz a SteamWorld univerzumra. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk