Tartalom
- Miért sajnálom, hogy ezt mondjam: A fejlesztőcsapat, a koncepció
- Miért mondom, hogy egyébként: Lackluster Gameplay
- A Summation: Hol voltak a várakozások
- Gőzölgő pontszám: 4/10
Általában az én impulzusom a Steam-nél jelentősen kedvezménnyel ("75% kedvezmény? azon árkategóriában, amelyek csak néhány játékidőt és felülvizsgálatot várnak.
De minden alkalommal, amikor a Steam áruházban voltam, nem látnám a Starve-t. 12 dollárra csökkentették a kedvezményt, és amikor láttam, csak annyira érdekeltem, hogy megvásároljam, mielőtt más címekre költöznék. A hatodik vagy hetedik alkalommal, úgy döntöttem, hogy megveszem, és megnézem, hogy mi a helyzet.
Sajnálom, hogy csalódtam.
Miért sajnálom, hogy ezt mondjam: A fejlesztőcsapat, a koncepció
A fejlesztőcsapat sok csodálatos dolgot csinál. Még mindig béta-játékban vannak a játékban, és láttam olyan kérdéseket, amik eredetileg voltak, amikor felvettem a játékot. Még a kezdőképernyőről is összekapcsolódnak a fórumaikkal, és beágyazott időzítővel rendelkeznek a következő építéshez / kiadáshoz:
A fejlesztés, a problémák javítása és a rajongói bázisuk megtartása mellett vannak a labdán. Nagyon jó dolog, hogy szeretném, ha több vállalat is megtenné.
Ráadásul a koncepció szépnek hangzik: olyan tudósként játszol, aki egy furcsa világba húzódott, és túl sokáig kell túlélnie ahhoz, hogy hazatérjen. Úgy tűnt, mint a Minecraft és a Terraria, ahol egy véletlen világ közepén indulsz, és elkezdheted építeni / felkészíteni az utadat a félelmességre.
Miért mondom, hogy egyébként: Lackluster Gameplay
Tehát a karaktered megjelenik a világon. Van egy srác, aki azt mondja, hogy meg kell találnod egy ételt, mielőtt eltűnik az árnyékba. Akkor egyedül vagy.
És a következő fél órás összejövetelet töltötte. Meg lehet enni bogyókat és sárgarépát, ami meglehetősen bőséges. Vannak füvek, csemeték és hasonlók, amiket egy esős napra fel lehet venni és elhelyezni. De nincs igazán arra utaló jel, hogy mit tegyünk ezen a ponton túl, így csak a dolgok felkutatására kanyarodsz.
Hacsak nem véletlenszerű szörnyetegbe essz, és természetesen meghalsz.
Aztán elkezd sötétedni, és kap egy kis gondolatbuborékot, hogy tüzet kell építeni. Kiderült, hogy korán el kellett volna készítenie a fejszét és a gallyat, hogy levághassa a fákat a fák számára, hogy tüzet építsen.
Nincs semmi, ami ezt csak a sötétedés előtt mondaná, így elég időnk van ahhoz, hogy néhány fát kivághasson, ha összeszedte az anyagokat, hogy egy fejszét készítsen. És ha időbe telik, csak néhány ilyen naplóra van szüksége.
De ha nem építesz tűz előtt sötétben?
Meghalsz. Úgy látszik, valami szörny jön ki, hogy nem tudsz harcolni és megölni. Kész. Nincs lehetőség arra, hogy ásni és elrejtse, ha nem találná a megfelelő forrásokat, mint a Minecraftban vagy a Terráriában - egy éjszaka nem építesz tüzet, és rettenetesen meghalsz.
A Summation: Hol voltak a várakozások
Eredetileg egy héttel ezelőtt játszottam, és végül csak elrontottam, hogy milyen volt. De még mindig szerettem volna tetszeni - a koncepció nagyszerű, és valami csodálatos lehet. Szóval ma megpróbáltam ma korábban, röviddel az interjú befejezése előtt.
Még mindig alábecsült.
De én még mindig akar tetszik. Igazán. A lélek mélyén van egy olyan résszel rendelkező játékos, aki azt mondja: "Talán jobb lesz, ha eljut a harmadik napig, vagy az ötödik napig, vagy a huszadik napig. Talán ez nem egy alkalmi játék, amit egy órára játszhat, és örülhetsz .”
Remélhetőleg ez lesz a helyzet, és én azért fogok szeretni, mert többet játszok, de most éppen nem lenyűgözött engem.
Gőzölgő pontszám: 4/10
Ez volt a Steamrolled, egy félig szabályos oszlop a Steam-ről, amely nagyon lenyűgöző vagy nagyon ... nem.
Értékelésünk 4 Nem mindenki lehet nyertes: egy gyors áttekintés a Don't Starve-ről, egy másik Steam impulzus megvásárlásáról.