Gőz és vastagbél; Túl sok tartalom & vessző; Túl kicsi

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Gőz és vastagbél; Túl sok tartalom & vessző; Túl kicsi - Játékok
Gőz és vastagbél; Túl sok tartalom & vessző; Túl kicsi - Játékok

Tartalom

Ebből az írásból, 2018. március 26-i délután közepén ma már több mint 40 játékot adtak ki a Steam platformon. Éppen Ma. Ez egy hétfő, nem egy nap új kiadásokra (ezek általában kedden), és nem egy különösen elfoglalt évszak. Hányan érdemes megvenni a 40 játékot? Milyenek? Miről szólnak? Van benne rejtett drágakövek? Sajnos ezeknek a kérdéseknek a megválaszolása, nem is beszélve arról, hogy mindegyik kérdés, eléggé fontos feladat lenne, hiszen ez csak egy hétfő. Ez nem azt jelenti, hogy a Steam nem ad semmilyen információt - nem. Az egér lebegése a cím fölött széles „műfaji” információkat, átfogó felülvizsgálati pontszámot és bármilyen megjelenítőképet vagy videót tartalmaz, amelyet a kiadó úgy döntött, hogy magában foglalja. Ez elég? Ez elég ahhoz, hogy a fogyasztók bizalmát adhassák a megszerzett pénzük megosztásában? Igen, természetesen visszatérítések állnak rendelkezésre - üdvözlő változás, és e szerző véleménye szerint szükséges.


Sokan írtak vagy készítettek videókat erről, rámutatva az abszurd tartalmakra, amelyeket a Steam-nek felkínálnak azok, akik reménykednek a nem kívánatos vásárlókra, esetleg pénzmosásra, vagy talán egy olyan alkotó által, aki valóban hisz abban, hogy munkájuk méltó terjesztés. A Steam Direct demokratizálta a játékokat, lehetővé téve néhány fantasztikus tartalom terjesztését, amit egyébként soha nem láttak volna. Az elmúlt évtizedben megjelenő, magas színvonalú indie játékok beáramlása még soha nem hozta piacra korábban, és ez igazán különleges, amit a játékosok és a játékközösség számára meg kell ünnepelni és ösztönözni. De a következő nagy cím lesz eltemetve? Birtokolja? A krém mindig felfelé emelkedik? Vagy túlterheltek az iszapban, és soha nem látják a nap fényét?


A Steam Áruházban a kiadások átlagos napja ...

Sajnos a válasz nem lehet pozitív ezekre a kérdésekre. Jelenleg több mint 22 000 játék van a Steam-en; Ezzel szemben Észak-Amerikában mintegy 700 játékot jelentettek be a NES számára, és körülbelül 1,700 játékot adtak ki a Playstation 4-en. Jó, ugye? Vagy nem? Itt jönnek a kurátorok és a felfedezések.

Felfedezés

Először kezdjük a felfedezéssel. A felfedezés éppen úgy hangzik, és valószínűleg mindannyian ismerjük. Arról van szó, hogy valami újat találjunk. Ezt az életünkben sokféle módon végezzük: próba és hiba, böngészés, reklám, megjelenés, cím, műfaj - mindannyian saját mágikus keverékünk van, amit választunk egy hatalmas katalógusból. Régebben szoktunk erre a könyvtárakban, üzletekben és az autó vásárlásakor. Ezeknek az intézményeknek mindenféle módja van arra, hogy meggyőződjön a termékek vagy szolgáltatások gyűjteményéről, hogy ösztönözze Önt bizonyos választásokra. Talán egy gyártó fizette meg, hogy a terméke legyen az elsődleges üzlethelyisége (a kiskereskedelmi környezetekben és a weboldalakon egy teljes iparág épült az ügyfelek magatartására). Talán a helyi könyvtár személyzete (mint én) épített ki egy kevésbé használt tárgyakat, amelyeket látni szeretne az épületből, és olvasni. A lehetőségek végtelenek.


Hogyan csinálja ezt a Steam? Nos, ez a tartalomra támaszkodik. A nyomott tartalom olyan tartalom, amelyet Ön nem keres, és a hirdetésmegjelenítések és az internet által létrehozott információk terjedésének korszakában a tartalmak gyakran az egyetlen módja annak, hogy valaki láthassa a tartalmat; az időnk korlátozott. A Valve titkos algoritmusokat használ, hogy megadja a kívánt játékokat. Ez vegyes eredményekkel járhat. A több tucat játék egy nap alatt megjelent, a képesség, hogy keresni, mondjuk, műfaj, vagy hogy ez egy korlátozó, hogy mit akar látni, alapvetően haszontalan, hiszen egyszerűen új tartalmat keres.

A fizikai áruházakban vagy a könyvtárban létező gondos kurzus helyett Valve úgy döntött, hogy kvázi-laissez faire megközelítést alkalmaz, lehetővé téve a közösség számára, hogy felfedezzék az uralkodókat. Papíron és néha a gyakorlatban ez jól hangzik. Ez a művészet további demokratizálása. A valóságban ez gyakran nagyon komoly problémákhoz vezethet.

Rend, nem káosz

Greenlight és Direct

A Valve először ezt a „Greenlight” rendszerrel próbálta ki. A Greenlight-nak a felhasználók szavaznak a fejlesztés alatt álló játékokról (néhány közelebb álltak a „pitch” -hez, mint bármihez), ami megjelenik a platformon. Elég szavazatok, és benne voltál. Ez néhány drágakő kialakulásához vezetett, de némi drek vagy törött ígéretek, dühös játékosok is. A Steam 2017-ben leállította a Greenlight-ot, és most a közösségi őrzésre és a „Steam Direct” -re támaszkodik. A Steam Direct lényegében megnyitja a tartalmakat és támaszkodik a kurátorokra (kiadványok, csoportok és személyiségek), hogy szitáljanak és listákat és ajánlásokat készítsenek. Ez nagyszerű Valve számára, mivel csak a költségeket csökkentheti, és a kemény munkát lényegében nem fizetett önkénteseknek hagyja. Míg a Valve azt állítja, hogy ellenőrzi, hogy a Direct-on keresztüli játékokat azok ellenőrzik (bizonytalanul ígéretes, hogy a cím „megfelelően van konfigurálva, megegyezik a tárolóoldalon megadott leírással, és nem tartalmaz rosszindulatú tartalmat”), nem nyújtanak magyarázatot arra, hogy „ rosszindulatú ”a tartalom szempontjából.

Ezekre a kurátorokra támaszkodva az, ahogyan ezeket a kurátorokat keresed, őszintén szólva egy forró rendetlenség. A Steam „ajánlja” a kurátorokat (ismét nincs magyarázat arra vonatkozóan, hogy miért ezek a kurátorok rákényszerülnek), megadja a „top” kurátorok listáját, ami szilárd lehetőség, vagy lehetővé teszi a keresést. A játékkereséshez hasonlóan itt is igazán van. Több tucat avatárprofilon kell átkattintania, hogy olyan minőségi kurátorokat találjon, akiknek ízei, értékei és szabványai összeegyeztethetők az Önökkel, vagy legalábbis kiegészíthetik őket. Ezek közül sokan nem tűnnek aktívnak a rendszerindításhoz, és még inkább ellentmondásosnak tűnnek, ami érthető a visszatérítés hiánya miatt.

A Steam felügyeletének hiánya azt is eredményezte, hogy tele van gyűlöletcsoportokkal és epével. Ez egy potenciális rémálom a Valve számára, mivel a brigádolás, a tömeges szavazás és a trolling a közelmúlt internetes történetének bármilyen olvasatán alapul.

Steam gyilkos?

Ha ez sikerül, akkor a Valve hatalmas mennyiségű pénzt hoz létre. Jobb, mint valaha. Mindaddig, amíg ez megtörténik, és Gabe Newell igyekszik Jeff Bezos niche-változatává válni, nem fog változni. Mibe kerül? Az új játékosok számára biztonságos és barátságos platform, azok, akiket az interneten letapogattak, ahol a játék a Slack moderációval találkozik, és egyre több olyan fejlesztő, aki egyre több más platformot keres a játékokhoz, pl. Nintendo kapcsoló. A Valve gatekeepciója nem teszi őket "nem szabályok" platformnak a kis, becsületes fejlesztők számára, ugyanakkor a rossz viselkedésükkel szembeni toleranciájuk miatt mindenki számára nem biztonságos, kényelmes hely.