A játék állapota és a kettőspont; A Fallout 4 eleget tett a várakozásoknak és a küldetésnek;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A játék állapota és a kettőspont; A Fallout 4 eleget tett a várakozásoknak és a küldetésnek; - Játékok
A játék állapota és a kettőspont; A Fallout 4 eleget tett a várakozásoknak és a küldetésnek; - Játékok

Tartalom

Az egyik legnagyobb (és legsikeresebb) marketing kampány a legutóbbi emlékezetben, és elődei hatalmas sikerével Fallout 4 sok tényezője volt a javára, amikor először indult. Ez elkerülhetetlenül enyhén megdöntött véleményeket eredményezett a játékban - különös tekintettel arra, hogy a játékban lévő tartalom mennyi legyen. Nehéz volt bárki számára, hogy méltányosan megítélje a játékot a kiadásakor, mert igaz volt olyan sok előbb.


De most, hogy az összes körülvett buzz meghal, hol van Fallout 4 állvány?

Kiadáskor: 9/10

Néhány diszkriminens kizárásával a megalapozott szerencsejáték-oldalak és a Metacritic szakértői kritikusai túlnyomó többsége adott Fallout 4 nagyon pozitív értékelés. Javarészt, Fallout 4 dicsérte, hogy alapvetően követte a „ha nem sérült, ne javítsa meg” a régi korosztályt. Volt néhány mechanika, ami a Fallout 3 és Fallout: New Vegas ami természetesen elcsípett, de Fallout 4 többé-kevésbé úgy érezte, mint a sorozat nagyon természetes fejlődése.

Most: 8.5 / 10.

FPS-elemmel ellátott FPS vagy FPS elemekkel ellátott RPG?

Míg Fallout 4-esek az általános játékmenet nagyon kielégítő, és a Nemzetközösség hihetetlen hely, tele titkokkal, a játékosok nem tudnak segíteni, de úgy érzik, mint a fő történet (és kiterjedés szerint néhány frakció története) egy kicsit hiányzik.


Persze, megkapta a Minutemen tábornok címét, de a legjobb társ, Preston Garvey valójában az, aki felhívja a felvételeket. Persze tudod vezetni az Intézetet, de a valóságban csak egy tisztelt zsoldos az Intézet számára, és ez részben azért van, mert evakuáltad a Kellogg agyát a koponyájából.A karaktered még csak nem is sok reakciót ér el, miután találkoztunk Shaun-szal, először a sok ütéstől.

Amelyről beszélt ... az Ön választási lehetőségei Fallout 4 kissé keskenyek (a Kiesik egyébként is). A beszélgetésből való teljes lemondás hiányában többé-kevésbé kényszerül a küldetések felkutatására, függetlenül attól, hogy hogyan reagál a küldetésre, és a legtöbb küldetés viszonylag merev a struktúrában.


Ez azt jelenti, hogy a legtöbb probléma az Fallout 4 abban rejlik, hogy annak bizonyos részei íródnak, ami technikai korlátok következménye lehet, de a tényleges játékmenet a játékosok egyik legjobb és legváltozatosabb élménye. Szinte minden karakterkészlet életképes, és a Power Armor működésének változásai olyan egyedülálló élményhez vezetnek, amely egyszerűen nem replikálható más játékban. Ráadásul nagyon kevés más játék is elhúzhatja a "poszt apokaliptikus radioaktív hulladékot" érzését, valamint Fallout 4 csinál.

Más szavakkal, Fallout 4 még mindig hihetetlen játék, de hiányzik a korábbi narratív pompa Kiesik játékok. Reális szemszögből azonban több játékkiadással kell rendelkeznünk, hogy valóban észrevegyék a mesemondás hiányosságait.

Mit gondolsz? Csinál Fallout 4 még mindig megfelel a várakozásnak, amit a játék elindítása előtt vállaltál?