Tartalom
- Ugyanaz az Ol 'zombik
- Készletgazdálkodás
- Járműbetegség
- Közösségi túlélés
- Egy virágzó környezet
- Multiplayer?
- Bogarakkal sújtott
- A nap végén
A legújabb zombi menedzsment játék, Undead Labs ' Bomlás állapota 2lehetőséget ad arra, hogy közösségi vezetőként működjön egy kis túlélők csoportjában, akik megpróbálják ezt az apokalipsziában megvalósítani.
A játékot a három különböző város opció egyikének kiválasztásával kezdheti, mindegyik nagyjából az első játék méretétől. Amikor létrehozta az első bázist, azonnal megtudhatja a vérpestis zombikát. Ezek a zombik agresszívabbak, mint az első játékban található normálak, és ha a zombik elég kárt okoznak egy közösség tagjának, akkor a vérpestiset kapja.
A vérpestis karaktere hamarosan szérumot igényel, vagy pedig fordul. Meg kell kapnia a vérpestis zombikból származó mintákat, hogy meggyógyítsák őket, de ez elég könnyű feladat. Soha nem éreztem semmiféle nyomást, amikor egy karakter a vérpestisre szorult, mivel a gyógyulás soha nem érhető el.
A közösség elsődleges célja, hogy megszabadítsa a teljes várost a vérpestis zombi fészkéből, a pestis szívét. Az első játékhoz hasonlóan nincs átfogó történetsor; ehelyett a városból a városba költözve, megsemmisítve ezeket a pestis szíveket és megpróbálva túlélni. Meg fogod találni, hogy a játék során kis események történnek, de az oldalsó küldetéseken kívül semmi jelentős nem nyílik meg.
Ugyanaz az Ol 'zombik
A vérpestis zombik kivételével új ellenségek nem kerülnek hozzá a tapasztalathoz. Az összes különleges zombik vannak az első játékból: az agilis vaddisznó, a favágó juggernauts, a hangos sikoltozók és a mérgező virágzásod. Természetesen a teljes térképet a rangsor és a zombik fedik le, amelyeket balra és jobbra vágunk le - azonban nagy számban továbbra is erők maradnak.
Mert milyen könnyű volt kezelni a vérpestiset, úgy érezte, hogy az egyetlen új kiegészítés a zombi listán volt a mellszobor.
Készletgazdálkodás
A legtöbb időt a játékban eltölti a bázisától, és elhagyott struktúrákat keres a fontos erőforrásokért. Öt különbözõ ellátásra vadászik: élelmiszer, gyógyszer, lőszer, építőanyagok és üzemanyag. A közösség minden nap elnyeli ezeket a termékeket, és ha az egyik ilyen erőforrás túl alacsony lesz, a közösség tagjai elkezdik érezni a nyomást, és a csoport általános morálja csökken.
A véletlen események mindig az Ön bázisánál találkoznak, miközben távolodnak. Ezek az események eltérnek attól, hogy valaki kényelmetlenül ömlött át egy gáztárolót egy zombi ostromra. Az események nem kényszerítenek arra, hogy hazavihessük, hogy lássuk, mit tehetsz; ehelyett további lefolyást okoznak az egyre csökkenő erőforrásainkon.
Bár ezek az események kísérletet tettek arra, hogy a csoportod hitelesnek és valósnak érezze magát, közelebb húzódtak ahhoz, hogy zavaróak legyenek. Ezeket az eseményeket úgy alakították ki, hogy a fejlesztő láthatatlan kezeként szolgáljanak, amikbe beléptek, hogy lenyomják az összes pánikgombot, és még erősebb erővel kényszerítsék őket.
Járműbetegség
Hasonlóan az elsőhez Pusztulóban, szükség van egy járműre, amellyel körbevezethet, és biztosan szüksége lesz a kiegészítő törzsterületre. Hat-nyolc további résidők használata a készletkészítéshez használt járművek számára olyan fontos erőforrásnak tűnik, amellyel magával viheti, amikor elfogyott a kínálat.
Azonban a járművek Bomlás állapota 2 frusztráló szerelő lettem, amit mindig bosszantottam. Az autóknak meg kell nézniük az üzemanyagmérőt, és ez a mérő gyorsan csökken.
Majdnem egy teljes tartályban találtam magam egy futás elején, és majdnem teljesen elvesztettem, amikor a térkép másik részébe utaztam. Nem tudom elszámolni, hogy hányszor kaptam el a térkép egyik oldalán egy fáradt, majdnem halott közösség tagja, akinek aztán ki kellett használnom a környező épületeket, hogy megkeressem a gáz tárolóját. Ez a távolság gyaloglás nem lehetséges.
Ráadásul a járművek tele voltak glitchekkel. Volt idő, amikor a kocsi elejét egy korláthoz vagy kerítéshez kötném, és megragadná a környezetet, vagy ellenkező irányba repülnék. Majdnem elvesztettem egy maroknyi közösségi tagot, és az összes készletüket megsemmisült a járművem, mert kipattant.
E zavaró zavarok ellenére a járművek még mindig jobbak voltak, mint az első játékban. Az elsőben meg lehetett ölni két tucat zombit a lökhárítóval, mielőtt a motorháztető elkezdné a dohányzást. Olyan sok zombit futtattam a gépkocsival, amiben azt hittem, hogy elpusztíthatatlanok voltak. Ezzel minden járművet elindultam az ideális zombi-gyilkos fegyverbe.
Közösségi túlélés
Bár a fő célod az, hogy megszabadítsd a várost ezekről a katasztrófákról, a fő, következetes célod az, hogy túlélj a közösségeddel. És ez nem könnyű feladat, ha megismeri a közösség tagjait és megismerheti preferenciáit.
A kis közösséget alkotó túlélők a játék csillagai. Az első Pusztulóban egy kis vonáslista volt a véletlenszerű tényekről a karakterekről, mint például egy idegenvezető, vagy nagyon jó a televíziós triviain. Bomlás állapota 2 megduplázza ezt, de nyíltan lebontja, hogy ezek a vonások hogyan befolyásolják a közösséget, és milyen passzívokat nyújtanak a közösség tagjának.
Ezek a tulajdonságok arra is ösztönöznek az Ön számára, hogy eldöntsék, mit kell építeni a bázisodban a közösség fejlesztése érdekében. Folyamatosan utaltam a közösségi oldalra, hogy lássam, milyen fajta készségek és passzívak voltak a csoportom.
Amikor láttam, hogy az egyik közösségem tagja volt a „kertész” tulajdonsága, gyorsan meg kellett dolgoznom, hogy egy apró telket adjak nekik, hogy dolgozzanak a mágiájukkal. Nemcsak a kertterület átfogó morális erőt adott a csoportomnak, de a közösség tagja, Chili, képes volt optimalizálni ezt a helyet, és több élelmiszert biztosított, mint amilyet a hozzáadott. Egy kevésbé gondoskodni kell az utazásom miatt.
Először elhatároztam, hogy egy bizonyos közösségi tagot szeretnék racionalizálni, hogy vezetőként működjek. A neve Tweak, egy energikus kémiai fő, aki szabadidejében játszott paintballot, és úgy éreztem, hogy pozitív mozgatórugója lesz a közösségünknek, hogy támogasson. Kiderül, hogy ez a szerencsés kémiai fő egy diktátor a képzésben, mert ő volt a Hadsereg örökölt személyisége.
Minden közösség tagjának saját örökölt személyisége van, akár a hadurak, a Sheriff, a Builder vagy a Trader. A személyiségjellemző erkölcsi iránytűvel rendelkezik a tag számára, hogy hogyan kívánják a közösségüket. Továbbá, ha átmegyünk a következő térképre, ez a személyiségjellemző hozzáad egy kezdő bónuszt a kezdő otthonához.
A csípés egy kicsit zsarnoksággá vált, és a vasút ököllel uralta városunkat. Élvezte az erejét, amit joggal nyert.
Egy virágzó környezet
A játék felfedezésekor számos NPC-közösségbe kerülnek, amelyek a túlélésre is törekednek. Ezek a csoportok rendszeres időközönként segítséget kérnek a rádión keresztül, és felkéri Önt, hogy segítsen nekik egy zombi fertőzés mellett a bázisuk közelében, vagy megkérdezi, hogy segíthet-e abban, hogy megtalálják az adott kínálatot, amire alacsonyak.
Ezeket az NPC-közösségeket tetszés szerint kezelheti. Ha elég barátságossá válnak Önök felé, kedvezményeket kaphat a velük való kereskedésről, és felhalmozhatja a hiányzó árukat. Ha elég neked tetszik, megkérdezheted, hogy a tagok szeretnének-e csatlakozni veled.
Ellentétben az első játékkal, Bomlás állapota 2 sokkal mélyebb és személyibb. Úgy éreztem, inkább hajlandó vagyok elmenni az útból, hogy segítsek nekik, és segítsek nekik, ha tudnám.
Amikor elszalasztottam a lehetőségeket, rosszul éreztem magam; ez a rendszer azonban lecsökkent. Miközben az NPC-k kiabáltak, találkoztam a csoportom igényeivel és segítettem őket. Ellentmondtam, hogy ez a rendszer hogyan működött, de végül jó kiegészítés volt. Ha bármi, akkor ez a rendszer több feladatot adott nekem, nem pedig elhagyott otthonok elrablására, vagy a zombik kiürítésére.
Miközben normálisan semlegesen kezdi el ezeket a pártokat, a Tweak nem volt túlságosan kíváncsiak ahhoz, hogy szabadon mozoghassanak. Ha megtudja, hogy egy csoportról van szó, azt akarta, hogy kikerüljenek a városából, vagy hogy csatlakozzanak a túlélőkhez - nem volt közepe.
Bárki, aki ellenezte ezt az elképzelést, nem tartott sokáig.
Multiplayer?
Ez a részlet a multiplayer fogalmát is bemutatta. A házigazda akár három további barátot is meghívhat a játékába, hogy segítsen nekik túlélni. A mód sokkal hasznosabbnak érzi magát a fogadó számára, mert az ezeken az üléseken összegyűjtött kellékanyagok eljutottak hozzájuk, és a vendégek csak egy kis részét kapták meg, amit megragadtak.
Azonban nem tudok túl sokat beszélni erről az új módról, mivel bármelyik játék, amit megpróbáltam lejátszani, nem sikerült. A barátaim soha nem tudtak csatlakozni hozzám, és nem tudtam csatlakozni hozzájuk. Soha nem tudtuk megtapasztalni ezt a játékrészt.
Ez lehet, hogy szívességet jelentett számunkra, mivel sok játékos jelentett be hibákat és problémákat, mivel a vendégek nem tudtak hozzáférni a gazdagép alapszolgáltatásaihoz ahhoz, hogy ne tudjanak kinyitni az utasajtót, miközben körbejárnak.
Bogarakkal sújtott
Utazásom során számos különböző hibára és problémára bukkantam. Néha a karakterem elakad egy sziklára, vagy mögöttem nézek, hogy lássam, hogy a követõm mit csinál, és láthatatlanok lesznek. Más játékosokkal ellentétben nem kerültem be semmilyen játékszakadásba vagy végtelen rakodási képernyőbe, amit sokan jelentettek.
A játékom utolsó órájáig.
A táboromba juggernautot emeltem, hogy elvigyem vele a közösségem összes tagjával. A dolog nem hal meg.
A közösségem és a juggernaut közötti harc 10 percig tartott. Elhasználtam az összes lőszeremet, a közelharci fegyverem felét, és hagyd, hogy megöljem a közösség két tagját, mielőtt újraindítottam a játékomat. Amikor visszatértem, a juggernaut eltűnt, de a kár megtörtént, és az én játékom vége meggyengült, tudva, hogy milyen messze van a legyőzhetetlen zombi a csoportomat. A pozitív morálom a szemétben volt, és sok erőforrásaim voltak.
A nap végén
Azok számára, akik ismétlődő báziskezelő játékot keresnek, Bomlás állapota 2 megkarcolja azt a viszketést, hogy arra kényszerít, hogy folyamatosan vigyázzon a csoportjára, és nézze meg az összes problémájukat és igényeit. Egyesek számára az ismétlés elavul. Ha a három elérhető térkép egyikét megverte, kénytelenek vagyunk az egyik másik területre költözni, ahol újra el kell kezdeni, ugyanezt a folyamatot megismételve. Minden ugyanazzal a problémával szembesül: alacsony erőforrások, NPC-közösségek látni, és teljesen új katasztrófa-szívek elpusztítására.
Az új életminőség-mechanika és a hozzáadott új leírások kivételével, hogy könnyebben tudják megismerni, mit kell tennie, úgy érzi, mintha ugyanaz lenne.
Értékelésünk 6 Az Undead Labs-nak sikerül a játékosokat törődnie a közösségükkel a zombi apokalipszisben, de nem tud felajánlani valami újat. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk