Spike VGX Show áttekintés és kettőspont; Feltárja és vessző; Év Játékok Díjak és vesszők; és egy új Borderlands Game & excl;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Spike VGX Show áttekintés és kettőspont; Feltárja és vessző; Év Játékok Díjak és vesszők; és egy új Borderlands Game & excl; - Játékok
Spike VGX Show áttekintés és kettőspont; Feltárja és vessző; Év Játékok Díjak és vesszők; és egy új Borderlands Game & excl; - Játékok

Tartalom

Spike VGX Show csak néhány órával ezelőtt került sor, és meglepetést hozott.


A show egy váratlan felfedezéssel kezdődött, Telltale Games együttműködve Sebességváltó szoftver annak érdekében, hogy egy újabb epizodikus játékot hozzunk, de ezúttal a Borderlands világegyetem, Mesék a Borderlands-től.

Ebben a játékban a játékosok képesek lesznek kölcsönhatásba lépni a már ismert és szeretett karakterekkel a Borderlands játékokban, miközben ellenőrzik néhány új karaktert, amelyek az új játékkal fognak megjelenni.

A szokásos módon a választások drasztikusan megváltoztatják az egyes epizódok történetét, és a közös cselekvések bármelyik Borderlands játékban találhatók, és egyesülnek, hogy mélyebb történetet hozzanak létre.


A felfedezés után a Square Enix megjelent, megerősítve, hogy mi történt korábban: Tomb Raider végleges kiadás jön. A népszerűvé válás Tomb Raider 2013 A játék, a továbbfejlesztett grafikával annak érdekében, hogy tökéletesen illeszkedjen a következő generációs jelenetbe, Lara Croft megpróbálja újra megőrizni ezt a titokzatos szigetet egy magasabb meghatározáson.

Ezt a megerősítést követően az egyik játék, amely az E3-as bejelentése óta érdekelt, Quantum Break mutatott néhány játékmenetet, miközben elmagyarázta, hogy ez a játék milyen.


Emlékezz a népszerű 2007-es Saber Interactive játékra, Időeltolódás? Jól, Quantum Break követi a játék alapjait, sokat növeli.

A Quantum Break-ban van néhány idő-manipulációs készség, amely a főszereplőkhöz kötődik, beleértve - nyilvánvalóan - a gazembert. Amikor döntésekről van szó, azt mondták, hogy a játékosoknak valamiféle előfeltételei lesznek, mivel „látni fogják a különböző idők pillantásait”, és döntést kell hozniuk arról, hogyan kell eljárni, mivel ezek a döntések kritikusak a történet számára a játék.

Figyelembe vettem valamit, hogy valamilyen képességet említenek, amelyek mozgó tárgyakat tartalmaznak, egyénileg, időnként, ami úgy tűnik, hogy ha egy objektum idejét megzavarná anélkül, hogy megzavarná azt, ami körülöttünk történik, talán elkaptam ez rossz, de ez az általam készített videókon, képernyőképeken és jegyzeteken alapul, így nem utálom, ha rosszul kaptam!

Az érdekes felfedezés után nagyon rövid pillantást kaptunk South Park: Az igazság botja ahonnan nem igazán sokat mondhatunk, nézzük meg a pótkocsiját:

Sors mutatott ki néhány új játékfelvételt, ellenőrizze az alábbiakban

Törött kor megjelenése is, két különböző karaktert hozva létre, az egyik lány és egy fiú. Mindkettőnek saját története van, meglehetősen más a másik. Míg az első olyan bolygón él, ahol megtiszteltetés áldozatul adni az isteneket, a második a védője.

Mindkét karakter körülbelül 14 éves, a lány úgy döntött, hogy harcolni és menekülni kezd, hogy feláldozzon, miközben a fiú megpróbál menekülni a védőjétől, egy űrhajó AI-tól, amely „biztonságban” tartja őt.

Néhány megható történet és szép forgatókönyvek, Törött kor minden bizonnyal eltalál, amikor elindul.

Ezt a megható történetet követően, amit sokan vártunk, fedeztek, Tom Clancy's The Division egy vadonatúj pótkocsi van, amely a Snowdrop Engine-t mutatja.

Ezzel a motorral a fejlesztők arra törekszenek, hogy a leginkább realisztikus környezetet hozzák létre a dinamikus nappali éjszakai ciklus, dinamikus megvilágítási hatások, eljárási megsemmisítés, fejlett részecske-rendszer és dinamikus időjárás révén.

Második alkalommal a műsorban Telltale Games megjelenése, ezúttal a HBO-val való partnerségéről, hogy a Játék a trónok játék.

Ez a játék hozza, amit mindannyian szeretünk Telltale Games, és ez átkerül a HBO TV sorozatának történetébe Trónok harca.

Joe DangerA fejlesztő is eljött a kiállításhoz, hogy az első legközelebbi játékot hozza létre, ami elég ambiciózus projekt. Nincs ember ég, akció / kalandjáték, ahol valóban van egy teljes univerzumod, amit felfedezhetsz.

Amikor az űrhajóban vagy, és csillagokat látsz az „égen”, azok a csillagok… a napok, amelyek bolygók keringenek körülöttük, bolygók, amiket felfedezhetsz…

A meglehetősen egyedülálló élmény után a gyönyörű szcenáriókról a zombik elleni harcra mentünk Techland„s Haldokló fény Demó, amely egy kicsit megmutatta nekünk a szórakozást, amit nap mint nap túlélhetünk ebben a poszt-apokaliptikus környezetben.

Elég csodálatos, ugye? Nem tudok rólad, de én meghalok, hogy a kezemre kerüljön a játék!

Miután végigmentek ezeken a zombikon, visszatértünk Garethhez, a Master Thiefhez, és ez a vadonatúj történet-pótkocsi:

Megemlítették, hogy ebben a játékban egyáltalán nem kell egyetlen személyt megölnie az egész játék során, mivel ha helyesen csinálod, akkor befejezed a játékot anélkül, hogy bárki is észrevenné magát.

Az oldalsó küldetések az AI hallgatásával is megszerezhetők, így új célok jelennek meg, és ha nem figyelmet fordítanak a környezetre, akkor nem fognak elfelejteni őket, így jobban odafigyelhet a játék közben, nem pedig csak megy a sebesség eléréséhez!

Aztán, a várt A Witcher 3: vad vadászat megjelenése a show-ban, egy hihetetlenül hűvös kereső utánfutót hozva.

Néhányan ezt már az Év Játékának nevezik 2014-re, egyetért-e ezzel? Vagy tetszik nekem, és úgy gondolom, hogy túl korai lenne elkezdeni gondolkodni?

Végül, Titanfall két új titánt tárt fel, amelyeket még soha nem mutattak be: az OGRE és a The Stryder.

Míg az OGRE titán itt van, hogy komoly károkat okozzon, Stryder a leggyorsabb és leggazdagabb titán közülük, és ez a harctér egyik legnagyobb kezessége.

Amint tudatában van, ez a műsor nem csak a bemutató videókról és a közleményekről szólt, hanem mindenki számára a legjobbat mutatta be különböző díjakkal: Év karaktere, Legjobb akció / kalandjáték, Legjobb sportjáték, Legjobb Független Játék, Legjobb Lövész, Az Év Stúdiója és az Év Játékai. Nézzük meg az eredményeket:

Az év jellege:

  • Lara Croft - Tomb Raider
  • A Lutece ikrek - Bioshock Infinite - Győztes
  • Testvérek - A két Fia meséje
  • Trevor Phillips - GTA V

Legjobb akció / kalandjáték:

  • GTA V
  • Tomb Raider 2013
  • Assassins Creed IV: Black Flag - Győztes
  • Az utolsó közülünk

A legjobb sportjáték:

  • NBA 2K14 - Győztes
  • FIFA 14
  • MLB 13: A show
  • NHL 14

Az év játék:

  • Tomb Raider
  • Bioshock Infinite
  • Super Mario 3D világ
  • Az utolsó közülünk
  • Grand Theft Auto V - Győztes

Legjobb független játék:

  • Kentucky útvonal nulla
  • Hazament - Győztes
  • Papírt kérlek
  • A Stanley Parable

Legjobb lövő:

  • Battlefield 4
  • Bioshock Infinite - Győztes
  • Metró utolsó fény
  • Call of Duty Ghosts

Az Év Stúdiója:

  • Rockstar North
  • A Fullbright vállalat
  • Irrációs játékok
  • Csintalan kutya - Győztes

Milyen gondolataid vannak az idei nyertesekről? És mi a helyzet a vadonatúj módon, ahogyan a díjakat adják?