SpellForce 3 Review

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Spellforce 3 Review - Worthabuy?
Videó: Spellforce 3 Review - Worthabuy?

Tartalom

A SpellForce A 2003-as évek óta sorozatok sorakoznak, de nagyon nagy esély van arra, hogy soha nem hallottál róla. Néhány rajongó 2014-től kezdődően teljes kibocsátással vagy bővítéssel vette fontolóra ezt a hiánypótló stratégiát.


SpellForce 3 a sorozat első teljes körű kiadása 2006 óta, és azóta sokat változott. Ez a jobb? Nehéz megmondani - nem játszottam SpellForce a játék közel egy évtizede - de ez határozottan "más".

A klasszikus CRPG-stílusú és az RTS-játék kombinációjával ebben a páratlan hibrid RPG-ben meg fogod fedezni a hatalmas területeket. Állítson be egy teljes 518 évet az első játék eseményei előtt, a játék a Convocation rituálé előtt zajlik, amely örökre megváltoztatta az Eo világát.

A beállítás és a mesemondás teszi ezt a kiindulópontot az elsődleges időzítők számára, és megakadályozza, hogy a régi rajongók elhessenek, de az Eo előtti megbeszélés pillantása nem volt elég ahhoz, hogy élvezhessem az idejüket SpellForce 3.


Első lépések SpellForce 3

Amint elkezdi a kampányt, azonnal behatolt a bemutató-slash-prológusba. A prologus lehetővé teszi a játék RPG és RTS rendszerének alapjainak megismerését egy előre elkészített történeti karakterrel, amely után a karakterkészítésbe kerül.

Néhány arc és frizura közül választhat, és a karakterek létrehozásakor beállíthatja a karakter kezdő tulajdonságait és képességeit. Ez a folyamat meglehetősen kezdetleges.

Valamit meg kell jegyezni azok számára, akik úgy döntenek, hogy női karakterek: a játék minden párbeszéde még mindig „ő” -ként fog utalni, vagy hozza fel, hogy te vagy az Isamo Tahar „fia”. Ez a Grimlore Games kisebb, de rendkívül bosszantó felügyelete, ha egy nőt dobsz, és ez elég gyakran előfordul, hogy nem lehet figyelmen kívül hagyni.


Miután a prológus és a karakter testreszabása véget vetett, egyenesen a történetbe dobja - és azt is előfordul, hogy ott van, ahol megragadok SpellForce 3 kezdődik.

Eo - Ants földje

Ha valahogy nem érted meg, hogy milyen apróak a karakterek a prológban, akkor elég gyorsan kiderül, miután elkezdtél vándorolni.

A világ skála SpellForce 3 egy szót foglalhat össze: hatalmas. Minden hatalmas! Ez nagyszerű és minden, de az emberek, akik valójában az Eo-ban laknak, viszonylag hangyák.

A játék minden területén van egy csomó hely, de nem sok minden történik. Ezt az érzést kapja, hogy a világ hatalmas, de viszonylag nehéz megmondani, hogy hol vagy, és nincsenek sok érdekes részlet. Kicsi vagy, a párt tagjai kicsiek, az egységek az RTS szegmensekben kicsi. Olyan nagy térképekkel, hogy könnyen elveszítheti őket.

Ez nem lenne annyira probléma, ha könnyebb lenne megmondani, hogy mi történik a harcokban, vagy a minimapnak több figyelemre méltó karakterjelzője volt, de mint ahogy ez áll, fájdalom lehet nyomon követni, hol vagy.

Az egységek minimális mutatói azonos színűek
közeli mérete az épületeknek.

Elképzelhető, hogy a játékos könnyebben elforgathatja a kamerát, de úgy vélem, hogy ez a játék hasznos lehetett volna egy nem forgó kamerával.

A kamerát 360 fokos elforgatással lehet elforgatni, amit gyakran az RPG és az RTS módokban is meg kell tennie, de a fényképezőgépet bizonyos területeken nyilvánvalóan nem kell bizonyos irányban elfordítani és forgatni. Többször találkoztam ugró kamerával, amikor megpróbáltam elforgatni a kamerát rendkívül magas szerkezetek közelében.

A kamera bármelyik módban történő elforgatásával ládákat és más lazítókat találhat, de végül nehézkessé válik, mert ezt gyakran kell tennie. A fényképezőgép újbóli összehangolása, hogy mindig az orientáció maradjon, nem jó.

Szégyen, mert SpellForce 3 abszolút csodálatos, és a fejlesztők egyértelműen azt szeretnék, ha látná az összes részletet, amiről dolgoztak, de csak úgy hagyta, hogy leválogattam a pártomtól, és csalódott, amikor eljött az idő, hogy halállabdára tegyem az ellenséges helyeken az RTS szegmensekben.

Beszéljünk a játék valóságos játékáról

Ez egy RPG, így biztosan beszélnem kell a játékról. Biztosan.

A klasszikus CRPG-rajongók megismerik az itt található szolgáltatások nagy részét SpellForce 3RPG módja, amelyet leggyakrabban a városon belüli vándorlás során használnak. A városon vándorlás és az emberekkel való beszélgetés nem annyira érdekes, mint más játékokban, de a börtönökön keresztül vitték a partit.

Meg kell harcolni és kirakni az utat a játék sok börtönében, amelyek klasszikus stílusú valós idejű harcot tartalmaznak. Egy karakter egyszerre csak három képességgel rendelkezik a bárban, bár tudásuk és felszereltségük között el lehet forgatni a helyzetet.

A börtönök és a nevezetességek (és harcok) egyszerűen a kedvenc részem. Eltekintve attól, hogy a kamerát állandóan el kell forgatnia, úgy érzi, hogy "otthon" van a börtönben.

A játék RTS szegmensei kevésbé élvezetesek, legalábbis nekem. Az új erőforrás épületek építése, a dolgozók kezelése és a kihelyezésekre való kiterjesztés rendben van, de nem érdekel.

Az RTS módban az ellenség ellen folytatva leginkább a deathball-ot használják, majd megpróbálják megvédeni az ellenség hullámaitól, vagy gördíteni azt a labda felett. Használhatja a hősök képességeit a csatában, de a nyomon követésüket a többi cselekvés közepette egy rémálom. A generikus egységektől eltérő színű egészségügyi rudak adnák nekik.

Ellenőrzési problémák

Valamit, amit mindkét üzemmódról meg kell jegyezni, milyen nehézkes az ellenőrzések.

A vezérlők azonosak az RTS és az RPG módok között, néhány különbséggel. A játék két vezérlési rendszere között bármikor átkapcsolhatsz, de valószínűleg nem fogsz kanyarodni, kivéve, ha belekevered a vezérlőbe, és testreszabhatja őket.

A vezérlők testreszabása bármelyikben SpellForce 3az ellenőrzési rendszerek kötelezőek ahhoz, hogy élvezhessék - egyszerűen nem kerülnek körbe. A játék azt állítja, hogy az egyik vezérlési séma jobban megfelel az új CRPG játékosoknak, míg a másik a tapasztalt, de mindketten összeomlanak, mint "szükségtelenül csavarodott".

A játékosnak nem kell manuálisan váltania két vezérlési rendszer között a 25+ órás kampány teljes időtartama alatt. A játék történetének félúton végül végül bejutottam az ellenőrzési lehetőségeimbe, és majdnem minden billentyűzetet testreszabtam, mert beteg voltam és fáradt voltam.

Az összes alkatrész összege

RTS rész és RPG rész, SpellForce 3 nem törekszik az egyik műfajban sem, amit megpróbál beilleszteni.

Az RPG szegmensek, bár érdekesek, néhány igazán szörnyű hangot (Geralt hangszínészének az egyedülálló kivételnek) és a hatalmas és nehezen navigálható területeket zavarják. A játék RPG Dungeons a játékmenet koronája.

A játék RTS szegmensei rendben vannak, de végső soron nem jelentenek stratégiai kihívást, és végül halálbajnoki mérkőzésekké válnak.

SpellForce 3 mind a grafikában, mind az általános hangtervezésben kiemelkedik, és RTS szegmensei a legtöbb játékgépet valódi futtatásra teszik a pénzükért, de nehéz nekem ezt a játékot ajánlani. A Grimlore Games itt keményen próbálkozott, és minden részletben megmutatkozik, de a játéknak szüksége van egy csekély életminőségre, hogy érdemes befektetni a játékhoz szükséges időt és időt.

[Megjegyzés: A kiadó megadta a SpellForce 3 példányát, amelyet a felülvizsgálathoz használtak.]

Értékelésünk 5 Az RTS-RPG hibrid SpellForce 3 keményen próbál, de néhány kulcsfontosságú kérdés megnehezítheti a szeretet vagy akár tetszik. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk