A Destiny vezető írója, Eric Osborne, nemrég leült az IGN-el, és három pontot érintett, amelyek közül sokan várták a válaszokat.
Sors egy nagyon magas költségvetésű és magas kockázatú cím az Activision címre, ami főként az online elérhetőség függvénye. Szerencsére úgy tűnik, nincsenek tervei arra, hogy a nikkel és a félhomályos játékosok tétjei a "nyereményért fizetni".
"Nem jelentettünk be semmit a mikrotranzakció frontjáról, de célunk az, hogy teljesen biztosítsuk, hogy ha 60 dolláros játékot szállítunk, ez nagyszerű élmény, függetlenül attól, hogy milyen típusú játékos vagy ... Tehát nem nézünk semmire ez az, amit én játékosként mondok, amikor az emberek azt mondják, hogy aggódnak a nikkel és a dime emberek modelljei és rendszerei miatt, ezt nem fogjuk megtenni.
A játék két másik fontos jellemzője, amelyekről beszámoltak, az interplanetary utazás és az űrhajó testreszabásának képessége. Ez azt eredményezte, hogy sokan azon tűnődtek, hogy pontosan milyen lenne a szerelő. Osborne azt mondja:
"Nem készítünk olyan helyszimutatót, ahol a csillagokon repül,""Az első személy lövöldözős játékosa. Tehát az elsődleges módja, hogy szerte a világon jársz, gyalog van, mint az első személy lövöldözős játékosa, majd az űrutazás egy hűvös módja annak, hogy testreszabhatja a hajóidat, és elindulhatsz."
Tehát úgy tűnik, hogy a testreszabás inkább kozmetikai dolog ... legalábbis a játék első kiadásában.
Végül, a kérdésem, amiről tudtam, hogy megismerhettem - mi a helyzet a PC-s verzióval?
"Tudjuk, hogy rengeteg ember van, akik PC-t kérnek, és tudjuk, hogy rengeteg játékos van, akik szívesen adnak nekünk pénzt, de amit meg kell tennünk, győződjön meg róla, hogy eléggé összpontosítottunk ahhoz, hogy jó tapasztalatot hozzunk. A mi 100 százalékunk nem fog elterjedni annyira vékonynak, hogy negatívan károsítja a többi platformot.
Ami a fejlesztői beszélgetés során azt jelenti, hogy egy harmadik fél által készített stúdió valószínűleg egy évente egy számítógépes verziót használ majd, hasonlóan ahhoz, ahogy a Gearbox átvette az eredeti Halo-t PC-re.
"A fejlesztő szemszögéből nehezen hibáztatjuk a GTA Online-t, ha valami olyasmiből készül, mint egy 10 millió játékos, akik egyszerre próbálják elérni a szervereket."Szóval bárki itt tervezi, hogy részt vesz a hatalmas béta? Ha az Activision aggódna egy hatalmas online játék elindításáról a katasztrófa elindítása után Sim City és GTA Online? Úgy tervezzük, hogy megtudjuk, mikor indul a játék a következő évben.