Helyi rejtvények várnak a kozmoszban

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Helyi rejtvények várnak a kozmoszban - Játékok
Helyi rejtvények várnak a kozmoszban - Játékok

Tartalom

Az űrlap egyre terjedő kiterjedése a régi iskolai pont-és-kattintás játékok által ihletett sci-fi kalandok színpadát adja. A Red Dwarf Games egy olyan nyitott világszerelő segítségével vezet be a stílusba, ahol saját szabadidőn keresztül repülhet a bolygóról a bolygón.


A történet

Gagayev professzor, egy majom zseni, és Perseus kutya asszisztense űrhajós. Miközben egy űrhajózás nélküli téren utazik, egy furcsa anomália okozza a hajóik összeomlását egy furcsa bolygón. A kettőnek együtt kell dolgoznia egy új hajó felépítéséhez, a problémák megoldásához, és meg kell találnia a módját, hogy megtörje a zónában lévő csapdát.

hangok

Csendes játék. Ez az első dolog, amit észrevesz, ha képes lesz játszani. Van néhány hanghatás, különösen, ha a rejtvényeket megoldják, vagy az elemeket interakcióba hozzák, de a játék többségénél többet hallgatsz, mint bármi más.


A környezeti zene és az üreges, alacsony tónusú drone csodálatos munkát végez, ami olyan furcsa és nyugtalanító légkört teremt, mint a meglátogatott világ. Minden együtt működik, hogy beállítson egy hangulatot, amely lehetővé teszi, hogy tudd, hogy egy elhagyatott börtönben vagy. Az emberek itt csapdába esnek, és így érzi magát.

Úgy néz ki,

Ez gyönyörű. A játék egy bájos, 2D-s művészeti stílussal rendelkezik, amely kézzel festett környezetet mutat, és emlékeztet engem egy illusztrált gyermekkönyvre, amely saját megjelenésű. Aranyos és folyékony animációk jelennek meg, amikor a rejtvényeket megoldják, vagy amikor tétlen, különösen Perseus esetében.


A csillagok és a távoli galaxisok lassan forognak a háttérben. Az egyik dolog, hogy észrevehető, hogy az elhagyott űrhajókat az égen lebegnek, miközben felfedezzük a bolygókat gyalog. Bizonyos esetekben a teljes hajótestet kioltották. Kíváncsi, hogy mi történt, mielőtt eljött?

A játékmenet

Ami a point-and-clicks-et illeti, ez elég normális. Mindkét karakterként játsszátok, és a hét területre keresed, hogy rákattinthassatok és gyűjtsd össze az elemeket, vagy kölcsönhatásba lépnek más furcsa lényekkel. Ennek során bizonyos események szabaddá válnak.

Minden karakter különböző készségeket kínál. Gagayev használhatja a gyűjtött tárgyakat, míg Perseus hangos kéreg. A kis kutya fordítóként is szolgál, és tanácsokat adhat a tárgyakhoz. A kettő között nagyon gyorsan váltogathat, és még nem kaphatja meg egymást, mert néhány rejtvényhez szükséges mechanika. Az egyiket a bolygón is elhagyhatja, miközben felszáll az űrhajóban.

Ez azt jelenti, hogy a játékban nincs halál, és nincsenek tévedések, csak olyan dolgok, amelyek nem működnek. A rejtvények némelyike ​​okos és egy kis gondolatra van szükség. Furcsaan kell gondolkodnia, mivel ez a játék célja néhányat megoldani. De tisztességes figyelmeztetés: néhány rejtvény az időalapú, ezért a helyzettől függően gyorsnak vagy betegnek kell lennie. Van egy igazán ügyes, ha nem egy kicsit frusztráló, időzítő a játékban, amely magába foglalja a világot a megoldásra.

A kis dolgok, amelyek ragyognak

Kezdőknek az űrbe való utalások édesek. Aranyos, hogy a majom és a kutya űrhajósok, a térben lévő első állatoknak csomózva. Az is vicces, hogy az egerek kapaszkodnak egy holdszerű bolygón. Tudod, mert a holdat sajtok alkotják.

Az egyik dolog, amit szeretek a játékkal kapcsolatban, az, hogy nincsenek régebbi történetek vagy magyarázatok arra, hogy lerombolják. A sok szálú karakter nem sokat beszél, de csak tudod, hogy vannak olyan történetek, amiket soha nem fogsz tudni. Van egy öreg sört iszik. Amikor trófeát adsz neki, megdobja a palackot, és szorosan a kis szoborhoz tart. Valami történt, de soha nem fogod tudni. Van egy titkos bázis. Miért volt ott? Miért van most elhagyva? Soha nem fogod tudni, de mindez növeli ennek a buborék-csapdának helyét.

Issues

Míg az általa kínált nagyszerű, szerettem volna több tartalmat látni a fő játékban, hogy igazolja a 15 dolláros árcédulát. Ez egy kicsit túl rövid, majdnem 3-4 óra, így az extra bolygókból és rejtvényekből részesült volna. Nem sokra van szükség, de jó lenne.

A mozgás hihetetlenül lassú, ezért unalmas, hogy a bolygó egyik oldaláról a másikra sétáljon. A rakéta repülés folyékony, és úgy tűnik, mintha a játék természetes része lenne, nem pedig egy ragaszkodott kiegészítés, amely a helyek közötti átjutást jelentette, de olyan sokáig tart, hogy a bolygóról bolygóra kerüljön! A visszajátszás mértékével, amit a játékban meg kell tennie, láthatja, hogy ez hogyan okozhat problémát.

Általános gondolatok

Ezt figyelembe véve ez volt a második játék egy két csapat fejlesztőcsapatából, meglepően jól sikerült! Bár nem forradalmasítja a point-and-click műfajot, ez egy csodálatos visszahívás a stílushoz, és átfogó élvezetes élményt nyújt. Ha szereted a sci-fi-t, az elszigeteltség témáját és a furcsa állati űrhajósokat, jó ideje leszel Kozmosz mesék. Jelenleg a Steamen 15 dollárért érhető el.

A fejlesztők által rendelkezésre bocsátott kód felülvizsgálatra.

Értékelésünk 8 Fedezze fel a furcsa bolygókat, és keresse meg a szabadságot ebben a bájos pont-kattintás kalandban. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak