South Park & ​​kettőspont; Az igazság áttekintése és időszak Új precedens a Licensed-Gaming & időszakban;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
South Park & ​​kettőspont; Az igazság áttekintése és időszak Új precedens a Licensed-Gaming & időszakban; - Játékok
South Park & ​​kettőspont; Az igazság áttekintése és időszak Új precedens a Licensed-Gaming & időszakban; - Játékok

Tartalom

Koromban déli Park súlyos nosztalgiaérzetet hordoz. Emlékszem, hogy egy 8 éves fiú volt az 1997-es kezdeti szezonban; kiugrottam az ágyamból, hogy megpillanthassam a show-t, hogy abban az időben a pop-kultúra paródia, a nyers humor és a teljes vulgaritás miatt a mélységem túl volt. Emlékszem az első fáradtságra is, amikor interaktív élményt hoztam létre a franchise-szal, mint például az obszcén átlag, öncímzett, PS1 kísérlet: Déli Park, a gyenge South Park Rally, és csak ne beszéljünk Szakács Luv Shack.


De csak mondani Tartsd az igazságot a „legjobb South Park” játék súlyosan alákínálná. A játék nemcsak magának a műsornak a megvalósítása, hanem a franchise-szerencsejáték történetében betöltött játékkísérlet koronázó ékköve. Superman 64.

Grafika

Az esztétikumtól kezdve az Obsidian Entertainment - aki Matt Stone és Trey Parker show-alkotókkal együtt dolgozott - és a teljes South Park Studios mellett - a vizuális merítéssel megütötte a fejét. A játék nemcsak a saját egyéni epizódodhoz hasonlít, hanem folyékonyan mozog az őrülten autentikus táj hátterében. Tom's Rhinoplasty, South Park Elementary, Tweak Bros Coffehouse - mindent megtalál, és készen áll a felfedezésre.


A játék nem csak hasonlít a műsor saját epizódjához, hanem folyékonyan mozog az őrülten autentikus táj hátterében.

Combat, AI és egyéb interaktív funkciók sima, intelligens és rendkívül csiszoltak. Tartsd a karakteredet néhány pillanatig, és elkezdi textilezni, közel állni az NPC-hez, és beszélni fognak veled - még jobb, fart rajtuk, és nézni a reakciót. A részletekre fordított figyelem nem túlzottan túlzott, de minden bizonnyal jobb, mint a legtöbb játék. A PC-tulajdonosok számára a játék még régebbi rendszereken is ragyog - a bónusz az öregedő gépekkel, vagy az árverési platformokkal.

Annak ellenére, hogy a játék félig 3D-s görgetőként működik (à la Telltale's Élőhalott), teljesen szükségtelen többet kérni. Végtére is, az a célja, hogy utánozza a műsor perspektíváját, és ennek megszüntetése csak elveszítené annak hitelességének érzését a szeretett televíziós franchise felé.


Hang

Mindannyian tudjuk, hogy egy játék hangsávja nem feltétlenül teszi, vagy megszakítja a címet, hanem ismét Tartsd az igazságot ezen a területen nem esik le. Ha lelkes rajongója vagy a shownak, akkor valószínűleg már tudja, hogy a Parker és a Stone nagyon tehetséges zeneszerzők, az eredeti zene pedig a sorozatban.

Függetlenül attól, hogy szándékosan vándorol vagy csatában jár, észre fogod venni, hogy a zene nagyon különleges ebben a játékban. Túllépve a tipikus „fantázia” zenéit, South Park: Az igazság botja tartalmaz néhány ékesszóló, mégis vicces pontszámot. Kedvenceim közé tartozik a gregorián-kántáló Cartman a Közép-Föld arányainak szimfóniáján keresztül - hozzátéve, hogy a játék minden aspektusában elterjedt vidám spin.

Mondanom sem kell, hogy nem fog sokat hallani a Les Claypool-ról, vagy az átmeneti banjo twangról, amely a tényleges showban van. Mindazonáltal kapcsolja be a játékban talált rádiót, vagy lépjen be bármelyik létesítménybe egy játékkal, és meghallja a klasszikus eredetiket a műsorból: „Túl sok kisebbség”, „Jézus baba”, „Taco-Flavored Kisses, "És a személyes kedvencem," Kyle anyja egy nagy kövér kurva. "

A játék SFX-je nem rázza meg a rúd at (elnézést kérek erről), de ismét minden aprólékosan figyelembe veszi a híres South Park kezelést.

gameplay

Ha egy E3 sajtótájékoztatón egy közelgő címet fogsz kóstolni, akkor győződjön meg róla, hogy a játék élni fog a hype-vel - és figyelembe véve azt, amit kaptunk South Park: Az igazság botja - biztosan így van.

Választhat a 4 magyarázó osztály közül: Fighter, Mage (Cartman: "mint egy varázsló, de kevésbé hűvös"), tolvaj és zsidó - olyan osztály, amely erősebbé válik ahhoz, hogy minél közelebb kerüljenek a halálhoz.

Az epikus utazás egy nyitó jelenettel kezdődik, amely az önöket, az új kölyköt ábrázolja, a szülők utasítása szerint, hogy menjen ki, és barátságosítson néhány helyiekkel. Itt van, ahol testreszabhatja karaktere megjelenését, felszerelését, haját, stb. Nem a leginkább lenyűgöző testreszabási lehetőségek, hanem a show egyszerűsített művészeti iránya, és az a tény, hogy mindenféle „hangulatot” a vadonban talál. korai hibákat lehet figyelmen kívül hagyni.

Miután belépett a küszöbön, beléptél mindenki kedvenc lyukasztózsákjába, Buttersbe, aki aztán a Cartman hátsó udvarába vezet, amely lényegében a játékterületről indul ki; a fantáziát segítő képzelet a tipikus fantáziás sztereotípia hősökkel, a gonosz Drow Elfekkel (más 8 éves fiúk által játszott), és a ironikusan „misztikus” igazság-kibír. Innen 4 önmagyarázó osztály közül választhat: Harcos, Mágus (Cartman: mint egy varázsló, de kevésbé hűvös), Tolvaj és zsidó - olyan osztály, amely erősebbé teszi a közelebbi halálra.

Kiválaszthatja a tetszőleges nevet, de ne zavarja ezt a döntést, hiszen Cartman és mások csak "Douchebag" vagy "New Kid" néven fognak hivatkozni. térkép- és menürendszer (amely ironikusan egyfajta Facebook / Social Media rendszerként van felállítva), ez a versenyek előtt áll.

A harci rendszer ebben a játékban mindenre emlékeztet Final Fantasy tCÍM, de nagy mértékben támaszkodik az óvatosan időzített cselekvésekre a legtöbb kár (QTE rendszer) kirakására. A jól ismert RPG mozdulatok, buffok és állások biztosítják a szükséges változatokat, amelyek a harcot teljesen unalmassá teszik. Azonban ez a játékom legfőbb tulajdonsága. A harc nevetségesen egyszerű. Nem sokáig tart, amíg elsajátítod a magmechanikát, és a játék elején túlzottan éreztem magam. Nem is segít abban, hogy az ellenség jelenléte rendkívül szűkös. Meg kellett találnom a hosszú idõszakokat, hogy kielégítsem a verekedésemet.

A harc nevetségesen egyszerű. Nem sokáig tart, amíg elsajátítod a magmechanikát, és a játék elején túlzottan éreztem magam.

Fegyverek és készségek ebben a játékban is nagyon RPG képlet. Minden egyes fegyvernek van egy bizonyos mennyiségű rése, amelyet fel lehet szerelni a frissítésekhez, készségfákra, perksekre és így tovább. A kritikák ellenére a játékot nem a kapucnival alatt találja meg, hanem egy élvezetes és komikus élményt. Minden cselekvés egyenlő vagy nagyobb vidám reakciót mutat. A „South Park spin”, amit korábban említettem, megtalálható a játék minden aspektusában, ami azt jelenti, hogy nevetéssel teli útba kerül a homályba.

Végső ítélet

Tekintettel az átlagos harci és fegyverrendszerre, még mindig úgy gondolom, hogy ez a játék rendelkezik az ismétlhetőség néhány aspektusával. A legjobb rész az, hogy nem igazán kell követnie a show-t, hogy élvezze a humorát - sőt, puszta alkalmi ismerete ennek, amint a kultusz sorozat több mint elég ahhoz, hogy valóban „kapja meg”. keményfúvós rajongó, és legalább a nyílt világ RPG-k rajongóinak kell lőniük.

Persze, visszamehetsz, és megtapasztalhatod az egyes osztályokat, de elmerülhetsz ebben a "csendes, kis, beltenyésztett, hegyi városban" élő és lélegző levegőben. Ha minden más meghibásodik, minden NPC-n mindig csak sétálhatsz, és behatolhatsz.

Mik a gondolataid South Park: Az igazság botja? Szeressétek, vigyázzatok, vagy csak „meh?” Hadd tudjam meg az alábbiakban, és mint mindig, ne felejtsd el, hogy kövess és követjen a Tweeteken.

Értékelésünk 9 South Park: Az igazság botja egy magával ragadó, nyílt világú, kalandokkal, légszomjjal töltött RPG-vel és az idők által tesztelt paródiaérzéssel, amely 16 évig tartotta a show-t komikusan.