A fiatal dél-koreai férfiakat törvény szerint elvárják, hogy szolgáljanak a katonákban, de a függőség, amely főként a koreai csoportot érinti, most már messze van a harci akciótól, és még távolabb a videojátékoktól.
Dél-Korea katonai manpower adminisztrációja szerint a 18 és 35 év közötti dél-koreai férfiak törvényi előírások szerint katonai szolgálatot végeznek, de mentességet élveznek, ha „hat vagy több hónapos kezelésben részesültek az alkohol, kábítószer vagy videojáték-függőség kezelésében. és bebizonyította, hogy a szokásos feladatok végrehajtása nem megfelelő.
Dél-Koreában a videojátékok több millió dolláros iparágak, amelyek kultúrájukban nyilvánvalóak. Az internetes kávézók utcai sarkokban vannak, az eSports versenyek a televíziós műsorok részét képezik, és a Chung-Ang Egyetem az eSportban főiskolai diplomát kínál.
Ugyanakkor a dél-koreai kultúrába ágyazott iparágat is kritizálják a hozzá kapcsolódó függőség miatt, és új megbeszélések folynak annak eldöntésére, hogy a dél-koreai kormány a videojátékokat a függőség fő forrásának minősíti-e.
Ez az osztályozás több szabályozást tesz lehetővé egy olyan országban, ahol legalább két haláleset kapcsolódik a videojátékok kimerüléséhez, és egy közzétett jelentés arról, hogy a tinédzserek több mint két órát töltenek naponta.
Ez nem lenne az első alkalom, hogy Dél-Korea szövetségi lépéseket tett a videojátékok ellen. 2012-ben a kormány olyan törvényt vezetett be, amely előírja, hogy a 18 év alatti játékosok szülei meghatározott időt biztosítanak gyermekeiknek videojátékok lejátszására. Ez a törvény csatlakozik a 2011-es leállítási törvényhez, amely megtiltja a 16 éves kor alatti gyermekeknek az online videojátékok éjféltől 6 óráig történő lejátszását.
A dél-koreai hadseregből senki sem nyújthat be észrevételt a lehetséges törvényekről vagy a katonák szolgálatra való kiválasztásának hatásáról.