Tartalom
Eredetileg úgynevezett Soul Edge 1995-ben, a Soulcalibur A sorozat valóban hírnevet talált, amikor otthoni konzolokba helyezték, kezdve az első Dreamcast-ról, majd az ötödik éven belül minden platformon elterjedt. A középkori fantasy témával, fegyveralapú harci és emlékezetes karakterekkel Soulcalibur egy 90-es évek kölyök kedvence. A rajongók szívesen várják a hatodik részletet az idei esedékes sorozatban. De melyiket hagyták ki a többiek közül?
Itt az évek során saját preferenciális rendben vannak, a saját franchise-tapasztalataim szerint.
KövetkezőSoulCalibur V
A történet története után 17 évvel folytatódik SoulCalibur IVúj karaktereket és hősöket vezettek be a franchise-ba SoulCalibur V. Azonban, SC V nem tudott élvezetes, szilárd történetet biztosítani a játékosoknak a harcon kívülre.
Míg a grafika és az online mód javulása várható volt az időkkel, a legtöbb hosszú távú játékost elhagyták Patroklos, az új, látszólag hanyag főszereplő történetei. Ez volt, és még mindig a korábbi részletek alulértékelésének tekinthető.
SoulCalibur III
A harmadik részlet volt az első, amely kizárólag a PlayStation platformot érte el, ami azt jelenti, hogy később nem járt az arcade játék. Bandai Namco a konzolhasználóknál szilárd következményeket talált.Ez volt a legélvezetesebb pártjáték azoknak, akik egy-egy-egy játékra akartak játszani, klasszikus karakterekhez ragaszkodni és a szeretett elődeihez hasonló harcot játszani.
A játék lefelé húzása a tompa és ismétlődő történet mód volt, ami kötelező az extrák, az általános lejátszható karakterek és az egyéni karakterizálási lehetőségek feloldásához. Hosszú terhelési idők is szenvedtek, ami hatalmas problémát jelentett az egy- és többjátékos módokban.
SoulCalibur IV
Új készségek, harci frissítések, fegyverek és harcok a frissítő, de klasszikus grafikával együtt SC IV az online játékmenet bevezetésekor sikerült megtartani a franchise-t. A történet módja és a hangfelvételek középszerűek voltak, de a felhasználók nem tűntek túl sokat rájuk. A buktatók közé tartozik a ragadós és nem reagáló AI és a játék merev ellenőrzése. Ismét a régóta várt online játék és a vendég karakterei a Csillagok háborúja a franchise a sorozatnak lendületet adott.
SoulCalibur II
A rajongók boldog megtartása, miután hibátlan debütáló kiadásnak tűnt, nem volt könnyű feladat, de Bandai Namco sikerült ezt megtenni SoulCalibur II. Ez a verzió mindhárom platformon - Xbox, PlayStation 2 és a Gamecube - megjelent, és sokkal élvezetesebbnek bizonyult, mint a Mortal Kombat és Tekken kombinált.
Azonban ez volt az első, aki vendég karaktereket kínál. Ez szerepelt ZeldaLink for Gamecube, TekkenHeihachi a PlayStation számára, és a Spawn az Xbox képregény sorozatából. Az egyetlen jó különbség az eredeti között SC és ez a verzió a szemcukorka-grafika és a továbbfejlesztett, dinamikus vezérlőrendszer fejlesztése volt.
Soulcalibur
Az eredeti példányok túlnyomóan pozitív véleménye Soulcalibur nagyrészt annak köszönhető, hogy a Dreamcast számára a puszta nosztalgia volt. Valójában az alapjátékosok azt sugallják, hogy a Dreamcast megvásárlásának jó oka kizárólag a játék ismételt élvezése.
A zseniális grafika meglehetősen meglepően megelőzte az idejüket, és a hiperaktív harci mód nagy adrenalint és izgalmat kínál. A fegyverek egyszerűen félelmetesek voltak, a harc sima és dinamikus volt, és a karakterek kedvesek voltak.
---
Miután ásott át a törmeléket, az öreg végül is arany. Mindazonáltal, függetlenül attól, hogy mennyi idős a franchise nő, soha nem szűnik meg minket az egy-egy-egy harci, irreálisan vonzó karaktereivel és a Soulcalibur magával ragadó rejtélyével.