A Sony Worldwide Studios elnökének, Shuhei Yoshida-nak saját gondolatai vannak a nemrég megjelent sci-fi túlélési felfedező játékról, Nincs ember ég.
Míg a játék maga is sok vegyes véleményt kapott és komoly kritikát kapott a számítógépes problémák miatt, Yoshida személyesen játszotta a játékot, és élvezte - de megérti, hogy a rajongók miért érzik magukat kicsit csaltnak.
Yoshida hibáztatja a játék sikertelenségét a Hello Games előzetes kiadás előtti PR stratégiájában. Végső soron irreális elvárásokat támasztottak. Nyilvánvaló, hogy a játék túlhajtása a végső visszataszítást okozhatja.
Yoshida beszélt az Eurogamer-szal a Tokyo Game Show-ról, és ezt mondta:
Lehetőségem nyílt a játék indítása előtt - és újraindítottam a játékot a Day One patch-el induló napon, így láthattam a küzdelmet a fejlesztők számára, hogy megkapják a játékot abban az állapotban, amit akarnak.
Úgy tűnik, Yoshida pontosan foglalkozik azzal, amit a rajongók kritizálnak. A többjátékos mechanika, a harc, a kereskedelem, az utazás csak egy töredéke annak, amit a rajongók éreztek, hogy ügyetlenek és hiányosak. Annyira frusztráló volt a rajongók számára, hogy sokan visszatérítést igényeltek.
A Sony a konzol verziójának kiadója és forgalmazója volt, talán Yoshida úgy érzi, részben felelős a gyenge teljesítményért. A rajongók megcsalták, hogy nem kaptak meg mindent, amit ígértek, és érdekes látni, hogy Yoshida megértés. Az idő megmutatja, ha Nincs ember ég javul, vagy ha a Sony úgy dönt, hogy visszafizeti a játékosok pénzét.