A Sony megduplázza a közelgő sötét lelküket klón & vessző; Nioh

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Sony megduplázza a közelgő sötét lelküket klón & vessző; Nioh - Játékok
A Sony megduplázza a közelgő sötét lelküket klón & vessző; Nioh - Játékok

"Soha ne fedje fel a klasszikus, ikonikus dalt" egy íratlan szabály, amely a médiaművészek számára a tömegtájékoztatás kezdete óta létezik. Ha ez a szabály megszakad, az eredmények gyakran az olcsó utánzástól a teljes katasztrófáig terjednek. Általában ugyanezt a szabályt kell alkalmazni (és kell) alkalmazni más médiákra, például film- és videojátékokra. El tudod képzelni egy modern remake-t Kane polgár, rendezte: Steven Spielberg? A gondolat önmagában elég ahhoz, hogy Orson Welles felkeljen a sírból és erősen megfogalmazott levelet tiltakozzon.


Mindazonáltal a Sony a szabályt könyvelte ki az ablakot a Nioh hosszú lejáratú címével, amely az eredeti 2004-es bejelentése óta számtalan formát öltött, és végül a rettenetesen imitálódott Sötét lelkek csak időben Nioh a 2017. február kiadás. Nyilvánvaló, hogy a Sony arra törekszik, hogy kitöltse a lyukat, amit a Souls a sorozatot a jövő év végi döntése után hagyjuk hátra -, de valóban helyettesíthetik-e ezt a monumentális sorozat?

A rövid válasz "valószínűleg nem". Eddig, Nioh a játékmenet-pótkocsik emlékeztetnek a katasztrofálisra Sötét lelkek II, amelyet a FromSoftware két nevének neveztek el a híres helyett Souls varázsló Hidetaka Miyazaki. A túlnyomó hangulat, amit éreztem Sötét lelkek II az volt, hogy úgy érzi néhány haver megpróbált egy Souls játék, és végül nem sikerült újrakezdeni a mágiát, ami elsődlegesen nagyszerűvé tette a sorozatot.


Nioh úgy tűnik, hogy követi a védjegyet Souls a japán történelem Sengoku-korszakával, tele démonokkal és szamurájokkal. Onimusha, bárki?

Hogy tisztességes legyen, Nioh fejlesztő, Team Ninja - ugyanazok az emberek, akik felelősek Ninja Gaiden és Élve vagy halva - úgy tűnik, hogy a legújabb címét a védjegyjátékuk néhány részével fecskendezte be. A cselekvés gyorsabb és hektikusabb, mint bármelyik Souls játék, beleértve vérrel, amit néhány játékos értékelhet.

Mások számára azonban ezek a jellemzők kevésbé reális, kétségtelenül „videojáték” élményt jelenthetnek. Valójában ez az öregedéssel megbocsátható volt Ninja Gaiden sorozat - de a reális szemcsés és életszerű környezet korában Nioh kiemelkedik. Akár jó, akár rossz dolog marad, még nem látni kell, de pesszimista vagyok.


Az imitáció lehet a hízelgés legmagasabb formája, de soha nem hoz létre a legmagasabb játékformát. Sajnos, a Team Ninja nem kapta meg a jegyzetet. Néhány percnyi megtekintés után Nioh játékmenet, megdöbbentő, hogy hány elemet hagytak fel az FromSoftware-től a jelzősorozatból. A játék menüből és a "lélek" pénznemből a félelmetes ellenségek körüli, jól időzített tekercsekből a kölcsönzött tulajdonságok úgy tűnik, felülmúlják az eredetieket.

A legtragikusabb aspektusa Nioh az, hogy mindig összehasonlítani fogjuk Sötét lelkek. Aztán ismét, az összes hasonlóságával, magára vitte az összehasonlítást. Reméljük, hogy februárban mindannyian kellemesen meglepünk.

Mi a véleményed a Nioh és a Lélek-szerű játékokról általában? Mondja el velünk a megjegyzéseket!