Tartalom
- 15 éves koromban Schizoaffektív rendellenességet diagnosztizáltam.
- Még a kórház után is a dolgok kemények voltak.
- A közelmúltban a sikeres kezelés 10 évét ünnepeltem.
Videojátékokat játszottam, mivel elég idős voltam ahhoz, hogy a kezemben tartsa a vezérlőt. Apám egy játékos, és mint ahogy azt mondják: apa, mint a fia. A videojátékok mindig az életem részét képezték, és valami olyasmi volt, amit fiatalabbá tettem. Aztán, amikor megütem a tizenéveseket, az életem váratlan fordulatot vett.
15 éves koromban Schizoaffektív rendellenességet diagnosztizáltam.
Hallucinációkkal, paranoiával és rendezetlen gondolattal és beszédgel jellemezhető betegség. Bipoláris és mániás depresszió tüneteit is hordozza. Kórházba kerültem.
A betegségem kezelése nehéz volt, de valami tényleg segített. A szüleim olyan játék magazinokat hoznának nekem, mint az EGM (Electronic Gaming Monthly) és a PSM (PlayStation Magazine). Ezeket a magazinokat rendkívül nagyra értékeltem. Elolvastam a különböző játékok és az értékelés előnézeteit (Ninja Gaiden azon a címeken voltam, amire emlékeztem), és várhatóan ezeket a játékokat játszom, amikor kijöttem (szerettem Ninja Gaiden). Csak tudva, hogy ezek a játékok vártak rám, amikor felszabadítottam, tartottam. Nekem valami pozitív volt, hogy várom, amikor hazamentem.
Még a kórház után is a dolgok kemények voltak.
Még mindig küzdöttem, ahogy megbetegedettem. Alkalmazkodtam a terápiához és a gyógyszerhez. Problémáim voltak, hogy szociálisak voltak, és szinte újra megtanultam, hogy a családjaimon kívül más emberek is legyenek.
Mindezek ellenére az egyik dolog, ami nyugodt volt és segített nekem átjutni a lejárati időszakomban, a videojátékok voltak. Nagy kiadás volt, és segített elvonni engem és megnyugtatni engem. Megtagadtam a dolgokat, és eléggé ellazítottam, hogy segítsen kezelni mindazt, ami folyik.
Amikor újra megkezdtem barátokat, vagy régebbi barátokkal beszélgettem, olyan emberek voltak, akik videojátékokat is élveztek, és együtt beszélgettünk és játszunk. Bizonyos értelemben képes voltam arra, hogy a társadalomhoz adaptálhassam, mert a szerencsejáték a társadalom nagy részévé vált. A játék segített gyógyítani a sebeket, és segített visszahozni a normális életet.
A közelmúltban a sikeres kezelés 10 évét ünnepeltem.
Az évek során a hullámvölgyem volt, de én már kórházból kimentem, és jól reagáltam a kezelésre. Míg a videojátékok nagyszerű munkát végeztek, hogy segítsek nekem átjutni, nem vagyok az egyetlen.
A CNET egy cikke szerint az Information Solutions Group által végzett felmérésben megállapították, hogy az alkalmi játékközönség 20% -a fogyatékos játékos. Ezek a játékosok mentális, fizikai és fejlődési fogyatékkal élők, és ezeknek a játékosoknak 94% -a úgy érzi, hogy a játékok pozitív hatással voltak rájuk. A játékosok 10% -a elmondta, hogy az orvosuk a kezelésük részeként alkalmi játékokat írt elő.
Tényleg azt mondhatom, nem tudom, mit tettem volna videojátékok nélkül.Néhányunk számára a játék több, mint egy hobbi, és az igazi életmód. Az életem nagyon nehéz idejétől valami jobbra vittem. A szerencsejáték segített nekem harcolni az életem legnehezebb idején, és segített megmenteni engem. Tényleg azt mondhatom, nem tudom, mit tettem volna videojátékok nélkül.