A Far Harbour legjobb megoldása és kettőspontja; Agyhalott

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
A Far Harbour legjobb megoldása és kettőspontja; Agyhalott - Játékok
A Far Harbour legjobb megoldása és kettőspontja; Agyhalott - Játékok

Tartalom

A fő és oldali küldetések elérhetők Fallout 4-esek A Far Harbour DLC egy hatalmas földterületet fed le, a tipikus lekérési küldetésektől az atomi megsemmisítésig, és még egy vidáman félelmetes gyilkossági rejtély. Ez az utolsó az egyik legjobb küldetés között található, amely az egyik részében található Fallout 4, akár az alapjátékban, akár a tágulási anyagban.


A Brain Dead küldetésben van egy nyomozó szerepe, aki megpróbálja megoldani a leggyakoribb gyilkosságot ... de természetesen van egy csavarás, hiszen a robot gyilkosságát megoldja egy igazán vad karaktert tartalmazó boltozatban. A pusztaság vándorja mindent megtesz, amit soha nem gondolt volna, hogy eljuthasson az igazsághoz, beleértve egy híres színésznővel való lefekvést, aki éppen most robobrain.

Rengeteg módja van ennek a küldetésnek a meghiúsulására, valamint több út, amely úgy tűnik, hogy bugged, és rágja az esélyeit, hogy felfedezze az igazi gyilkos. Az alábbiakban bemutatjuk a legegyszerűbb módot, hogy elérjük a végső véget, meghatározzuk az igazi gyilkost, és kapjunk néhány kupakot az út mentén.

Ha több távoli kikötő súgóját szeretné megkeresni, győződjön meg róla, hogy a következő útmutatókat is megtekintheti:


  • Első lépések a távolabbi kikötővel
  • A Secret Shipbreaker Quest keresése
  • Far Harbour Perks útmutató
  • Islander Almanac magazin helyszínei

A Brain Dead Quest keresése

Sajnos több ez a hatalmas DLC küldetés egy kicsit hibázott abban a pillanatban, amikor egy patch még nem került kiadásra, és a Brain Dead nem kivétel.

Ezt a küldetést a Pearl úrnak nevezett Handy Mr.-val kell beszélnie, és a Far Harbourban található, de gyakran nem jelenik meg ott. Ha nem találja meg, menjen közvetlenül a Cliff's Edge Hotelbe, és kényszerítheti a küldetést manuálisan.

Cliff's Edge Hotel Elhelyezkedése

Miközben egyértelműen láthatod, hogy egy boltív bejárata a szálloda halljában található, a hátsó részen, nincs egyértelmű módja annak megnyitására, mint a boltív elején elhagyott boltívben. Fallout 4 sztori.


A bejárat megkeresése egy kis munkát igényel, így térjen vissza a lobbiba, amely vadon élő ghoulokkal és ködös ghoulokkal tölt el, valamint egy esélyt egy legendás vadon élő ghoul reaverre.

A boltív! De hogyan lehet belépni?

Vegyük a jobb folyosót és az emeletet az első hálószobába, ahol egy törött fal van, amely hozzáférést biztosít a szálloda külső részéhez a második történeten.

A törött sétányi szegmensek segítségével dolgozzon fel a szálloda tetejére (vigyázzon a tetőn szabadon elhelyezett bányákra!), Majd menjen a folyosó végére és menjen végig az összes lépcsőn.

Amikor elfogy a lépcsőn, egy folyosón található egy lift található a folyosón. Ez a felvonó (remélem, hogy nem fogsz szétnyílni, miután az összes lift elkezdett elindulni!) Végül hozzáférést biztosít a boltívhez.

A felvonók mindig kockázatos ajánlatot jelentenek a Fallout 4-ben ...

Nyomja meg a gombot, majd használja az intercom-t mondja Maxwell, hogy te vagy a nyomozó nyissa ki a 118-os Vault ajtót, és indítsa el a Brain Dead küldetést.

Kövesse Maxwellt az Atrium bűncselekményének helyszínére, és várja meg, hogy az összes többi robotot elhúzza, hogy elkezdhesse vizsgálni.

A bűnözés helyszíne

Mielőtt bármelyik gyanúsítottal beszélne, vagy visszatérne a Maxwell-be, győződjön meg róla, hogy teljes mértékben megvizsgálja a jelenetet az alábbi lépések végrehajtásával:

  • Vizsgálja meg a robotot
  • Vizsgálja meg a vér a padlón
  • Kövesse a vér nyomvonalát, hogy megtalálja a Fencebuster közelharci fegyvert

Beszélj Maxwell-rel, miután felvette a denevérét, hogy felfedezze, hogy Keith McKinney színésznő a gyilkos fegyver.

A gyilkos fegyver

Menjünk Keith és Gilda által elfoglalt helyiségbe, hogy vitatkozzanak, ahogy Keith azt hiszi, hogy a meggyilkolt robotnak Gilda-val volt kapcsolata.

Ne kezdj el lőni, még akkor sem, ha kiabál egy fegyvert, mert kiderül, egy játékot próbáltak, és semmi közük a gyilkossághoz.

Itt egy kis TOO-t kapnak a szerepükben.

Kérdezd meg Keith gondolatait a bűncselekményről, és ő vádolja Santiago-t, aki visszatért a bűnözés helyszínére.

Kérdezd meg a denevérét, majd vádold meg Keithet a gyilkosságról, bár nincs bizonyítékod. Kérj egy alibi-t, és ha átadod a meggyőzéses tesztet, meggyőzni fogod, hogy felfedje, hogy titokban szerette Ezra-t. Ez megragadja Keithet a küldetések listájáról, és a következő küldetésre mutat Santiago-ban.

Megmondhatja, hogy melyik szoba Santiago, mivel a bejárat és a falak festékben vannak.

Próbáld meggyőzni a „Art Is Life” -ot Santiago-ban, hogy megmutassa egy festményt, és kérdezze meg, mit gondol róla

Komolyan gondolja ezt a művészetet, ez biztos.

Kérdezd meg Santiago-t a gondolatáról, majd kövesse őt a stúdiójában, és mondd el neki, mit gondolsz a festményeiről. A mérsékelt meggyőzés kísérleteihez és a művészi sznobokhoz több információt is kaphat.

Menj a A meggyőzés kísérlete a „It's About Composition” párbeszéd opcióval hogy megmutassa a művészi tervezési ismereteit, és jusson a Santiago jó oldalára. Próbáljon meg egy Meggyőzni a következő festményt, mondván: "Ez a háború".

A cica végső festményénél megpróbálhatsz néhány nagyon nehéz meggyőző kísérletet mondani, hogy a festmény metafora, de inkább szórakoztató hívja ki a "This Is Bullshit!" és feltárja a buta cica festményét, ami azt jelenti, hogy semmi nem adja át a komoly munkáját.

Nos, legalább kereskedelmi fellebbezéssel rendelkezik!

Kérdezd meg Gildáról, és egy Meggyőzés kísérlet, hogy Santiago elismerheti, hogy szerelmes hozzá, és nem akarja őt látni Keithrel. Ezután kérdezze meg a gondolatait, hogy az ügyet vádolja Julianna Riggs, aki a közelmúltban vitatkozott a gyilkos áldozatával.

A küldetésnek ez a része bugged, mivel nem számít, mit mond, vagy nem, a küldetések listája nem rázza ki Santiago-t, noha megtisztította őt.

Miután Santiago-val beszélgettünk, menj a hamis strandterületre a boltozat hátsó végénél (a zuhanyzó mögött), és add át a Persuade-t, amivel Gildával flörtöl. Igen ... ez furcsa helyekre fog menni.

Folytassa a flörtölést négyszer, majd kérje meg, hogy menjen vissza a szobájába.

A dolgok hamarosan "M" -nek minősülnek.

Utána megvitatja az ügyet, azzal vádolva Santiago-t és felfedve, hogy ismeri Keithet és Ezra titkos szeretetét. Ez a kényelmetlen jelenet mögöttünk, az ideje, hogy beszéljen Juliannával a szobában, amely tele van a karimával.

Nézzen meg egy rövid jelenetet, ahol Julianna nem emlékszik a macska nevére, majd kezdeményezzen beszélgetést vele.

Julianna feltárja, hogy Ezra több pénzt akart a szálloda felújításához, amikor megkérdezi a harcukat, ami fontos elme, hogy szem előtt tartsuk. Kérdezd meg a gondolatait az ügyről, és Julianna vádolja Santiago-t és a színészeket Keithet és Gildát.

Beszél Juliannával

Juilanna férje, Bert, ugyanabban a szobában van - beszélgess vele. Kérdezd meg Bert-et az Ezra és a felesége közötti küzdelemről, és megemlíti valamit az Overseer irodájában.

A beszélgetés befejezése előtt átadja a meggyőző kísérletet Julianna változásairól és Bert felfedi, hogy az utóbbi időben nagyon különböző volt és sokkal kedvesebb.

Nyomja meg újra, hogy több információt kapjon a változásokról, hogy át tudja-e adni a következő meggyőző kísérletet, jelölje be a Bert le az ellenőrzőlistából.

A Julianna viselkedésének változásairól kérdezve

Menj fel az emeletre az Overseer irodája mellett, és próbáld megnyitni az ajtót, ami zárva van. Ne vedd a zárat az Overseer irodájába, még akkor is, ha rendelkezik a lockpicking képességgel - Úgy tűnik, ez a hiba véget vet.

Menj beszélni Maxwell-nel vissza az Atriumba, és megmutatja a kulcsnak Ezra Parker szobájában kell lennie.

A kulcs az Ezra szobájában található a hátsó részen található asztalon. Bizonyosodjon meg róla, hogy a zárakat a kijelzőn is kiválaszthatja, mivel néhány érdekes elemet fel lehet venni, és felfedezheti, hogy a koponyák furcsa műanyag.

A felügyelő kulcsa

Menj vissza a felügyelői irodába és játssza le a naplót a terminálon, majd dobja ki a holotape-t, hogy megtudja, hogy Ezra titokban sikkasztotta a befektetőket, ami csak lehet a gyilkosság motívuma.

Vissza a Julianna és a bizonyítsák, hogy Ezra elkábított, amit nem fog hinni. Vádolja meg a gyilkosságot, és azt mondja, hogy az oka elkobzás (alternatív megoldásként, ha a Bert-ral korábban a második meggyőzési kísérletet elértük, azt mondhatod: „Tudom a titkot”).

Akárhogy is, "Julianna" megmutatja, hogy valójában Ezra, és hogy Ezra megölte Julianna-t, és úgy tett, mintha elvesztette volna a helyét, hiszen mindenki a boltívben pontosan ugyanaz. Ez elkezdi a Brain Dead Part 2 küldetést.

A gyilkosság igazságának megismerése

Átadhatsz egy meggyőző kísérletet, hogy pénzt kapjon Ezra-tól, hogy csendben maradjon, de természetesen nem kell megtartania a szavát. Ezután kérni fogja, hogy hagyja, hogy erőszak nélkül menjen.

Úgy dönthetsz, hogy nem hagyja, hogy Ezra azonnal elmenjen, és ne ölje meg, de nem ajánlom, mert úgy tűnik, hogy zavarodott, és mindenkit a boltívbe kényszerít, hogy ellenségeskedjenek.

Helyette, mondd meg neki, hogy elengeded, majd azonnal elmondod Maxwellnek, mi történt.

Maxwellhez csatolva

Várja meg, amíg Maxwell és a védők megölik Ezrát beszélj Maxwell-rel egy utolsó alkalommal, hogy befejezd mind a Brain Dead, mind a Brain Dead 2. részt.

Végtére is, miután megvizsgálta, végül befejezte a legjobb kikötést a Far Harbourban - tudassa velünk, ha bármilyen más érdekes módszert találna ennek a bonyolult és vidám küldetésnek!