Szóval egy kemény srác és kettőspont; Férfi sztereotípiák a videojátékokban

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 26 December 2024
Anonim
Szóval egy kemény srác és kettőspont; Férfi sztereotípiák a videojátékokban - Játékok
Szóval egy kemény srác és kettőspont; Férfi sztereotípiák a videojátékokban - Játékok

Tartalom

Manapság sokat beszéltünk a sztereotípiákról és a nők ábrázolásáról a videojátékokban. Bár nagyon érdemes téma, valami, ami nem olyan gyakran vitatott, hogy hogyan a srácokat ugyanabban a játékban ábrázolják.


A videojátékok olyan médiumok, amelyek potenciálisan nagy hatással lehetnek nézeteinkre, mint társadalomra - mind gyermekként, mind felnőttként. Ellentétben a filmekkel vagy más ugyanabban a vágásban lévő játékokkal, egy játék lehetővé teszi, hogy fizikailag végrehajtsa a műveleteket, nem pedig csak tanújaiknak.

A hős arca

A videojátékok srácai általában nagyon izmosak, masszívak, és mivel én vagyok egy lány, azt hiszem, el tudok menni azzal, hogy gyakran mondom, hogy nagyon rohadt. Sok játékban - különösen az FPS-ben - a fő srác főszereplői nagyon hasonlítanak. Vegyük az alábbi két képet Splinter cell és Biztosíték. Ezek a srácok majdnem testvérek lehetnek. Vastag, izmos karok. Vékony építés. Sötét haj. Durva csata kopott arc. Egyfajta pihentető, piszkos Harryfajta ragyogás a szemükre.


És ezek nem az egyetlenek. A férfi főszereplők (hősök) kemény, erősen izmos, jó látszó testtípusúak, amelyek úgy tűnik, hogy a Hero sablonja.


Fel nem jegyzett karakter

Csak ok

Nem számít a játéktól, gyakran látod ezeket a főszereplőket egy rendkívül sportos testtípussal, amit a filmek által készített arcok is megelégednek. Az orrszerkezet, a csontok ellenőrzése, a szemforma és az arcukon lévő szemcsék vagy vonalak mindegyike úgy tűnik, hogy sokszor utánozzák egymást.Néha a haj stílusa vagy színe megváltozik, de sok funkció gyakran hasonló. Tegyük hozzá a tényt, hogy általában (nyugodtan kijavíthatsz a megjegyzésekben, ha úgy érzed, rossz vagyok), gyakran azonos korú és etnikai csoportok.


Még a Haloban vagy más páncélos karakterekben is, amikor az arc nem látja, még mindig tudja, hogy a férfi karakter erős, karcsú, és jól illeszkedik a többi társas seggbe rúgó katonával. Úgy tűnik, lehetetlen nekem hogy egy fickó olyan vékony, ha csak azt feltételezem, hogy legalább egy kicsit vastag páncél van, de hé, talán ez a belső lányom, aki elrejti a rejtett irigységet, ami e vélemény miatt hibáztatható.

Ezeken kívül sok más játék is létezik, de az idő nagy részében még mindig ugyanazt a konstrukciót használják. Még az igazán furcsa karakterek is megtartják ezt Enslaved a majom fiú:

Biztos vagyok benne, hogy ezek a karakterek hamarosan megragadják az arcukat.

Abszolút érdekesnek tartom, hogy Enslaved főszereplője humoros lehet a sajátosságaiban, és még mindig nem reálisan felépül. Úgy értem, majdnem van egy farka! És a neve is szó szerint Majom! De nem akarták, hogy azt higgye, hogy nem tudja kezelni magát, mert nyilvánvalóan a főszereplő csak egy képes hős lenne, ha így néz ki. Mintha normális emberi tulajdonság lenne, hogy a karok olyan vastagak legyenek, és a gorillákat, amelyek képesek a kétségbeesés szeszélyével elfutni.

Alapvetően a fejjel lefelé álló háromszög képletét veszik fel, adnak hozzá néhány hatalmas kezét, és két lábra ragasztják.

Nos, ez egy kicsit szélsőséges lehet, de megérted a lényegemet. A majom fiú nem az egyetlen a maga nemében. Kezdetnek, akkor is eldobhatja A háború fogaskerekei, mert beilleszkedett. Nem minden a videojátékok karakterei annyira eltúlzott fizikai megjelenéssel rendelkeznek, de még azok is, mint például Feltérképezetlen vagy Biztosíték a fenti, amelyek közelebb vannak a valósághoz, még mindig egy adott testtípust ábrázolnak.

A hős nem rossz dolog ...

Egy bálvány, még akkor is, aki irreális, motiválhat vagy ösztönözhet bennünket arra, hogy tovább haladjunk, mint amilyennek más lenne. Mi akar jó megjelenésű karaktereket játszani, amíg helyesen van. Úgy gondolom, hogy sok ember játszik játékot, mert valamit szeretne megtapasztalni. Talán ez megmenti bolygónkat az idegenek hordájából. Lehet, hogy túlél egy zombi apokalipszis és megtartja a karaktered lányát. Lehet, hogy Yoshi-t akarsz lenyomni és óriási tojásokat préselni. Ezeket a szerepeket oly módon helyeztük el, hogy egyetlen film sem jöhetett létre. Mi válik a hős. A túlélő. A felelős. Gyakran előfordulhat, hogy amikor gondolok a hősökre, azok túlmutatnak az emberi képességeken. Amikor belépek az Xbox-ba vagy a PC-be, valami akarok lenni rendkívüli. Ezek a videojáték-hősök illúzió; nagyon hasonlít az összes hősre. Ők inkább olyan tulajdonságokról szólnak, amelyeket csodálunk, mint bármi más.

Ugyanez fordul elő, amikor a Hercules-en, az Arks Jane-jén, a legendáink vagy a történelmünk William Wallaces-jén vizsgáljuk a múltunkat - és látunk valami hihetetlenet. Valami annyira nagyobb, mint magunk, hogy zaklat minket. Amit nem csinálnak, a halandók számára nem lehetséges, de ezért szeretjük őket. Miért csodáljuk őket.

... De meg kell győződnünk róla, hogy nincsenek veszélyeink, hogy elfelejtjük, hogy ezek a karakterek nem valósak.

Nem számít, hogy milyen más lehetőségeket mutat az emberek - gyakran a gyerekek és a tizenévesek -, akik ezt a játékot játszják nem az egyetlen dolog, ami ott van. Mint például olyan játékok, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy testreszabjuk a hősök fizikai megjelenését, vagy akár egy olyan játékot is, mint amilyen Fél élet amely kellemesen meglepő szemüveget visel Gordon Freeman mint főszereplő.

Bizonyítva, hogy igen, lehet okos és nézd okosnak, de rúgd le is.

Hogy nem feltétlenül kell egymillió izomnak lennie, legyen szuper vékony, őrült széles vállak, vagy bizonyos fajta arcod van ahhoz, hogy megmentse a világot a teljes pusztításból. Vagy zombikból. Vagy gyakornokok.

Ezek a fizikai jellemzők, amiket látunk, gyakran nyilvánvaló okokból származnak. Ha valami fizikát teszünk, sok erőt igényel. Sok ilyen karakter azonban túlmutat a szélsőségesen. Így a videojátékok tükrözhetik a fizikai megjelenést és jellemzőket, amiket csodálunk, mint sok médiát, de képesek ugyanúgy befolyásolni, amit éppolyan megcsodálunk.

Fontos, hogy emlékezzünk arra, hogy milyen dolgokat érdemes megcsodálni, és mi nem. A megjelenésnél fontosabb az a személy, aki a karakter mögött van - a játékos -, aki egy kicsit jobban megteszi a változatosabb hősöket a játékokban.