Tehát szeretne dolgozni a Game Business & quest-ben;

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Tehát szeretne dolgozni a Game Business & quest-ben; - Játékok
Tehát szeretne dolgozni a Game Business & quest-ben; - Játékok

Tartalom

Olyan nehéz, mint néhányan, hogy hinni fogsz, a polemika kifogása a játék témájával - du-jour - nem a teljes munkaidős munkám. Az én koncertem nem az MMO pálya igazgatója egy bizonyos jól ismert sci-fi / fantasy egyezménynek. Tény, hogy van egy napi munkám - egy olyan, ami természetesen az információs technológia területén van, de elegendő azt mondani, hogy az MMO játék nem fizeti meg a számlákat a "Casa de Grimthornban".


Amikor az "IRL" munkatársaim hallanak néhány dologról, mint például a Dragon * Con, vagy ez az oszlop, elkerülhetetlenül mindannyian ugyanazt a kérdést teszik fel.

- Nem akarod, hogy teljes munkaidőben legyél?

Isten ments!

Szeretné tudni, hogy miért tudnak elmenekülni a sok játékstúdió végrehajtó lakosztályaiban nyilvánvalóan elterjedt tombolókkal? Ez azért van, mert nem kell aggódnia a versenyképes fizetés vagy a munkavállalói elégedettség miatt. Nem is távolról gondoskodnak arról, hogy a kiadások előtt dolgozzanak a "Bataan Death Marches" munkatársaival.

Tény, hogy tudod, mi a leggyakoribb jutalom az, hogy egy játékot kapsz az ajtóból és egy lelkes játékközönség karjaiba?

elbocsátások


További elbocsátások

Még több elbocsátás

Tudod, mit kaptam a napi munkámból, hogy segítsem egy nagy ügylet lezárását tavaly? Cancúnba teljes körűen fizetett utazás, hogy itt maradjon 4 napig.

Az egyik korábbi munkahelyem az IT-ben volt, mint QA mérnök egy Internet Security cégnél.Jó pénzt tettem, tisztességes órákat dolgoztam, és alkalmanként jártam, mint a szabad jégkorong jegyek vagy egy alkalmi paintball kirándulás a fejlesztőcsapattal. Tudja, mi a minőségbiztosítási tesztelő a videojátékhoz? Ingyenes pizza az iskola után, amikor egy nagyon kioldatlan másolatot kapnak a fejlesztés alatt álló játékról. Nem gondolja, hogy ez túlzás vagy apokráf történet, csak azt mondom, amit láttam, amikor meghívást kaptam egy videojáték stúdióba.


Ne érts félre, nagy, ha 16 éves vagy. Nem olyan jó, ha két házas apa vagy.

Lehet, hogy magadra gondolsz: "Miért dolgozna valaki ezekben a feltételekben?" Ez egyszerű, tényleg. Nem dolgozol a videojátékok létrehozásáért a fizetésért. Ezt azért csinálod, mert szereted. A játék vállalatoknak nem kell fizetniük az embereiknek semmit, mert minden alkalmazottnál van tíz ember azon az ajtón kívül, akik megölnének, hogy belépjenek. Ha igazán okos vagy, akkor használja a Blizzard vagy az EA-nál tapasztalt élményt a takarmány újrakezdéséhez egy jobb munkához, amikor öregszik. A nagy stúdiók tetején élő emberek rengeteg pénzt fognak készíteni. A rock-csillagok fizetésre kerülnek. Azonban, ha az alján szeretne bejutni, és felfelé dolgozol, akkor a legjobb, ha nem érte el pénzt.

Azt hiszem, felül kell vizsgálnom a válaszomat ...

Kilépnék a munkámból, hogy dolgozzam a Blizzardnál? Egyáltalán nem. Nem venném a fizetéscsökkentést. Ha megnyerem a lottót, és nem kellett aggódnom a család támogatása miatt, menjek dolgozni valakinek, és videojátékokat fejlesztek? Biztos lehetsz benne.

Előnyben részesítem az embereket, akik játékokat hoznak létre, mert szeretik a játékokat, nem azért, mert szeretik a pénzt. Azok a stúdiók, akik jobban aggódnak a pénzért, mint a jó játékok létrehozása, olyan játékokat dobnak ki, mint a "Guitar Hero 547:? And the Mysterians Edition" vagy a "Call of Duty 14: Drone Simulator".

Játékosként élvezem az új játék felfedezésének izgalmát, amely új területet ábrázol, vagy akár egy korábbi játékban elhangzott történetet is kibővít. Minden évben ugyanazt a játékot értékesítem a frissített játékoslistákkal, vagy egy kicsit magasabb poligonszámmal, vagy egy új zenei műsorszámmal, amely majdnem jobban hangzik, mint egy crappy borítósáv verziója, amit nem érdekel, hogy nem csinál semmit nekem. Ez az arany gazdálkodás vállalati egyenértéke, és ugyanolyan megvethető.