Tehát & időszakban; & időszakban; & időszakban; Bármi is történt a Paragon & quest-szel;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Tehát & időszakban; & időszakban; & időszakban; Bármi is történt a Paragon & quest-szel; - Játékok
Tehát & időszakban; & időszakban; & időszakban; Bármi is történt a Paragon & quest-szel; - Játékok

Tartalom

Egy olyan műfaj esetében, amely az eSport és a videojátékok egészében hatalmas növekedést és változást inspirált, a MOBA műfajban a fejlődés első éveiben nagyon kevés fejlődés történt. DotA Allstars meghatározta a képletet, legendák Ligája és DOTA 2 javult, és megpróbálták tökéletesíteni, és a műfaj egyéb kérelmezőinek túlnyomó többsége mindent megtett annak érdekében, hogy rögzítse a változatos sikerű koncepciókat.


Csak újabban kezdjük látni a létrehozott ötletek sokféleségét. A vihar hősei a műfaj számos alapvető elemét megszüntette, és újjáépítette, hogy a térkép célkitűzéseire összpontosítson. Battlerite összpontosította az akciót egy célzott aréna-szerű tapasztalatra. Battleborn az első személyre váltott, de Overwatch és Paladins továbbvette ezt a kapcsolót, és elindította a MOSA fogalmát.

Egy ideig, lecsap a cselekvésorientáltabb MOBA, a vállkamerarendszerrel és a nehéz készségek használatával rendelkező résszel rendelkezik. Más kísérletek, mint például Szuper hétfő éjszakai harc nem volt olyan jól fogadott vagy rugalmas a piacon, és nagyrészt leállt lecsap tartós. Nemrégiben olyan játékokat láttunk, mint például Gigantikus egy harmadik személy lövöldözős játékának működtetése MOBA elemekkel, egy lépéssel tovább lépve a cselekvési szempontokkal.


Voltak azonban néhány hype egy másik közelgő MOBA-ról, amely a vállstílus fölött húzódott lecsap de sci-fi beállításban. Az Epic Games által kifejlesztett és az Unreal Engine 4 technológiájának legjobb kihasználására épülő játék vizuális kezelés volt, és remélhetőleg izgalmas játékmenetet kínál. Ez a játék azóta 2016 augusztusától nyílt béta-ba került ... de ritkán beszélünk róla, vagy már nem is beszélünk róla.

Tehát itt vagyok a kérdés megválaszolásához: ami történt Eszménykép?

A vékony

Mind a PS4-hez, mind a PC-hez elérhető Eszménykép egy szabadon játszható MOBA, amely az öt-öt játékos meccsének a hagyományos koncepcióját követi, és egy három sávos térképen állítja fel a dzsungeleket, amelyek a sávok között szétterülnek. Ezeken a sávokon tornyok vannak, amelyeket el kell pusztítani, és ha egészen a sáv végéig végzi, akkor megtámadhatja és elpusztíthatja az ellenség magját.


A játékosok elkötelezettsége az, hogy ezek a sávok kinyílnak, és a játékosok elpusztíthatják ezeket a forrásokat. Ezeket az erőforrásokat cserélhetjük fel az erőforrásokra, és végül az első csapat, amely elpusztítja a Core győzelmeket. Ez a tőzsdei szabvány a MOBA-k számára, és az átlagos játék egészen hasonló lesz legendák Ligája először.

Hol Eszménykép megkísérli megkülönböztetni magát, egy 3D-s tér használata. Játszani sokat, mint egy harmadik személy lövöldözős játékát, azt fogja találni, hogy a térképen való utazás végigvezet a kanyargós utakon, fel és le lejtőkön, vagy akár olyan pontokba is, amiket a gyanútlan ellenségekre rángathat vagy le is csúszik. Míg a látás és a vertikális vonal befolyásolja a játékot DOTA 2, itt sokkal nagyobb pont.

Mégis, a legtöbb karaktermodell meglehetősen sci-fi érzésén kívül itt nincs sok újdonság. Semmi Eszménykép valószínűleg megdöbbent vagy igazán meglepődik a veterán MOBA játékos, de a hagyományos akció / lövöldözős játék érzésének próbálkozása hídként szolgálhat azoknak a játékosoknak, akik soha nem tettek ugrást a MOBA-ba. Különösen igaz ez a PS4-re, amely eddig még mindig hiányzott a műfajban lévő komolyabb versenyzők közül, és még jobbá teszi, hogy a PC-n keresztrejátszik, hogy a játékos alapja stabil maradjon.

Valóban Unreal

Hol Eszménykép ragyog, nem meglepő módon, a grafikus osztály. Tekintettel arra, hogy az Epic Games fejlesztője a legismertebb az Unreal Engine technológiájáról, aligha meglepő, hogy a játék könnyedén technológiai bemutatóként szolgálhat a motor számára. A PC nem tudta a játék teljes beállítását simán futtatni, de még az alacsonyabb beállításoknál is a játék teljesen fantasztikus, hogy megnézze, és a videofelvételeket a PS4 verzióból vagy a high-end PC-kből vizuális öröm.

Kétségtelen, hogy bár a grafikus minőség rendkívül magas, a tervek nem túl különlegesek. Eszménykép egy nagyon szabványos sci-fi beállítást mutat be, és a legtöbb archetípus, amit itt látni szeretne, jól reprezentált. Nagy és terjedelmes idegen testvérek, furcsa, kicsi és komikus lények, melyek a nagyobb vadállatokon, a robotok és a robotok mérnökei mindenféle lovaglásban vannak, a robusztus jóképű űrhajós ... te megnevezed, valószínűleg itt van. Eszménykép nem fél, hogy több fantasztikus elemet is elcsúfol, olyan karakterekkel, mint a The Fey - a természetvédő tündér - vagy a varázslatos pszionikusan hordozó görgős típusok. Mindannyian meglepően részletesek, de nem igazán állnak ki, mint az új ötletek.

Továbbá vannak olyan esetek, amikor a színpaletta kicsit túl elnémul. A legtöbb egyéb MOBA fényes kontrasztjához képest a grafika nagyon technikai szinten eléggé csinos, de a tervek néha egyedi jellemzőket vagy karaktereket küzdenek, hogy kitűnjön. A névcímkék és az egészségügyi bárok befogadói ezt el tudják fogadni, de még mindig kisebb panasz áll rendelkezésre.

Mivel a gyors felismerésen alapuló gyors válaszidők fontosak a gyors ütemű akciójátékok sikeréhez, ez időnként káros lehet, de Eszménykép sikerül egyensúlyt teremteni kiváló hangminőséggel. A karakterek egyedülállóak és élesek, így a fül kihangosítása a hangokról az élet és a halál közötti különbség lehet, ahol a látvány nem.

Mégis, nem kétséges, hogy a két csapat összegyűjtött pillanatának hőjében és a varázslatok lángolnak balra és jobbra, elég látvány és igazi öröm nézni.

Egy másik kártya játszani

A jó grafika azonban nem elég ahhoz, hogy a játék jól játsszon. Tehát egy viszonylag szabványos MOBA beállítással, mi a funkció Eszménykép ki kell állnia a versenytársaitól? A válasz a kártyarendszer.

Az átlagos MOBA a mérkőzés kezdeti részeinek nagy részét látja el a források megszerzése érdekében, hogy vásároljon tárgyakat és tovább növelje a karakterét. Ezeknek a tételeknek a többsége csaknem minden karakter számára elérhető, még akkor is, ha nem ideális számukra, így kísérletezhet és felépítheti a felépítését a helyzetnek megfelelően.

Ahelyett, hogy a pontos útvonalat választaná, Eszménykép a képletet úgy szerkeszti, hogy a játékosnak kártyákat ad meg, hogy ezeket az elemeket képviselje. A játékosoknak ekkor ki kell építeniük a fedélzetet ezekből a kártyákból, és ez a boltban elérhető elemek alapja lesz. Néhány alapbetétet minden karakterhez megadnak, amikor elindítanak, de valóban kiválóak és mesterek egy karaktert, majd testreszabhatja őket, hogy megfeleljenek a lejátszási stílusuknak és szerepüknek.

A kártyák standard elemekből vagy frissítési kártyákból állhatnak. Az elemkártyák adják meg az alapelemet egy olyan statisztikával, amelytől függ, hogy melyiket választotta. Minden elem három frissítési résszel rendelkezik, amelyekhez kártyákat rendelhet, és mindhárom frissítés megvásárlása növeli az elemkártya alapteljesítményét az összes frissítési effektus megadása mellett. Mint ilyen, még mindig jobb, ha a játék végéig szabványos hat elemet kell létrehozni a hatások maximalizálása érdekében, bár ezzel a koncepcióval játszhatsz.

Néhány ilyen elem a játék fogyóeszközeiént is szolgál, gyógyító bájitalként vagy látószékként szolgálva. Ezeket a játékokat a játék előrehaladtával helyettesítheti vagy eldobhatja, attól függően, hogy mi van a fedélzetén, de a játék végére négy aktív és két passzív elemet kaphat. Ezen túlmenően minden kártyának költsége a fedélzeten használható, és nem haladhatja meg a 60 pontot. Legfeljebb 40 kártyával rendelkezhet egy fedélzeten, de ha a matematikát használja, akkor egy teljes tétel, hat teljesen frissített elemet tartalmaz, 24 kártya. Ez rengeteg helyet biztosít ahhoz, hogy körülményes tárgyakkal vagy a korai játékban használható dolgokkal játsszon.

Vannak azonban további korlátozások, hogy milyen kártyákat használhatunk. A kártyákat többféle típusra osztják, amelyeket affinitásoknak neveznek, és minden karakter két affinitástípust tartalmaz. Mint ilyen, a fedélzetük csak az ezekhez tartozó kártyákból, valamint az Universal Affinity kártyákból állhat. Ez hatékonyan korlátozza a legkülönfélébb kombinációkat, például a teljes fizikai sérülést, amely a támogatáson alapul, de jobb iránymutatásként szolgálhat arra, hogy hogyan kell építeni egy meghatározott karaktert.

Sajnos, miközben egy érdekes spin egy standard koncepciót, Eszménykép pontosan ugyanaz a probléma, mint a nagyszámú kártya alapú rendszer: a szerencsére való támaszkodás, amire szüksége van.

Kártyacsomagokat kaphat a küldetések kitöltésével vagy a pénznem használatával, de mivel néhány érdekesebb vagy erősebb kártya ritkább lehet, mint mások, esetleg hiányzik az a fajta hatás, amire valójában szüksége van egy építés kerekítéséhez. Persze, ez bátoríthat valakit, hogy fizessen mikrotranzakciókat, és támogassa a játékot, de ezt a véletlen sokkal kevésbé kielégíti a vásárlást, mint amilyet egy új vásárol legendák Ligája bajnok.

Van egy olyan kártyahelyező rendszer, amelyet hamarosan végre kell hajtani - talán még a cikk elkészítésének idejére is -, de nincsenek garanciák arra, hogy ez megoldja az összes kérdést, és enyhít minden lehetséges panaszt a rendszerrel kapcsolatban. Az Epic Games itt kockázatosan játszik, és csak nagyon óvatos kiegyensúlyozás tart fenn a játékot. A további frissítések valószínűleg látják a játék egyensúlyát a kés szélén.

Beszél a frissítésekről ..

Az Epic Games meglehetősen jó munkát végzett a tartalmi ciklus megtartásában. A közelgő, már régóta feldobott kézműves rendszer mellett a jelenlegi térkép, amelyet a játék használ, a legközelebbi jövőben átdolgozásra és helyettesítésre kerül. Ez remélhetőleg enyhítené az egyensúlyi aggályokat, amelyek a játékosok számára vannak.

Ráadásul az új karakterek még mindig gyorsan fejlődnek. Eddig, Eszménykép fenntartotta kezdeti bejelentését, hogy új karaktert bocsát ki három hetente, a vámpír grófnő pedig a legújabb, hogy csatlakozzon a harchoz. Jelenleg 24 játszható hős van, és további információkat 12 további adatot vizsgáltak meg. Ez egy kicsit kevesebb, mint egyes MOBA-k, de még mindig béta van, így van ideje, hogy elkészítse a listát.

Ahhoz, hogy egy MOBA jól működjön, a változatos listára van szükség, ami igazán számít a leginkább egy aktív és élénk közösségnek ... és ez talán a legnagyobb kérdés Eszménykép úgy tűnik, hogy szembesül.

Jelenleg az Epic Games nem tartalmaz hivatalos játékosszámot vagy metrikát, de az összesített weboldalak összeadják Eszménykép számla összességében egy kicsit több mint 1,5 millió számlán. Ez soknak tűnik, de nehéz megmondani, hogy hányan egyedi fiókok, nem is beszélve arról, hogy aktívak-e, így a játékosok száma valószínűleg drasztikusan alacsonyabb.

Ezenkívül a nyitott béta-kiadás során a népszerűség és a nézők kezdeti túlfeszültsége után a játék ismét elesett. Az írás idején Eszménykép meglehetősen lefelé az aktív játékok listája a Twitch-en, csak annyit tesz, mint a niche MOBA-k nézői A vihar hősei vagy lecsap és ugyanazokat a számokat tartjuk Battlerite.

Nehéz lehet megmondani, hogy hányan játszanak, de biztosan nagyon kevés figyelem van.

A cikkre vonatkozó információk megkeresése során egy kis időt töltöttem az aktív közösségek és a megbeszélések között, de sajnos kevés a számuk. Nehéz megmondani, hogy mennyire pozitívak lehetnek; úgy tűnik, hogy a hivatalos fórumok nagyon negatívan beszélnek, de aztán ismét minden MOBA-ról beszélhetünk.

A legjobb módja annak, hogy megértsük, hogyan működik a játék, az, hogy magam is ugorjunk be, ami az, amit tettem. Sajnos találkoztam egy hosszabb várakozási idővel, ami végül vezetett ahhoz, hogy valami mást játszhassak.

Még a Co-op vs AI esetében is vártam közel tíz perc mielőtt végül feladom.

Elég egyszerű dolog volt, hogy magának a játéknak érzi magát a tisztán vs. AI módban, de ez aligha jelzi a MOBA egészségét. Ennél is fontosabb, hogy nehezen tudom elképzelni egy új játékosot, aki mindaddig ragaszkodni akar a játékhoz, ha már régóta várják, hogy ténylegesen játszhassanak.

Mint ilyen, egy olyan szakasz lenne, ha azt mondanánk, hogy a játék ebben az értelemben mindent megtesz.

Hol Eszménykép menj innen?

Szóval nézzük vissza! Eszménykép egy meglehetősen szabványos MOBA, akció-orientáltabb érzéssel, amely egy kártyalapú rendszert használ a szokásos tétel progressziós rendszer felrázására. Ez vizuálisan lenyűgöző, kezeli és jól játszik, a PS4 és a PC közötti keresztjáték, és jelenleg nyitott béta. Ingyenesen játszhat, és még a dobás után is marad minden hős minden játékos számára elérhető.

Mindazzal, amit mondtál, azt gondolnád Eszménykép rendben van, és sok metrikával lehet. Itt van egy meglehetősen szilárd játék, amely jól megvilágított a nyitott béta címért.

De a versenyképes világban a MOBA-k egyszerűen nem elég szilárdak vagy jóak. Ahhoz, hogy a játék jelentős és aktív legyen, a játéknak többnek kell lennie, mint a részeinek összege, és jelenleg is Eszménykép Nem. A többjátékos játékoknak, legyen az MOBA vagy másképp, jelentős játékos bázisra van szükségük, hogy életben tartsák őket. Abban a pillanatban ez egyszerűen nem tűnik a helyzetnek, és bárki azt hiszi, ha a játék elég hosszú ideig folytatódik, hogy kényelmes játékrész legyen, mint más játékok.

Ez nem jelenti azt, hogy túl késő a játékhoz. Ha bármelyik hangja érdekesnek tűnik, azt tanácsolom, hogy a játékot lövöldözze. Ez ingyenes, és rengeteg szórakoztató lehet, ha türelmes. A végén azonban csak az idő és a szám határozza meg, hogy a játék sikerül-e maradni.

További információ a játékról: Eszménykép weboldal.

Játszottál Eszménykép? Van még több gondolata és érzése? Nyugodtan ossza meg velük a megjegyzéseket.