Tehát & vessző; Nézd meg a kutyákat, hogy nem adtak nekem egy dolgot, amit akartam, és a küldetést;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 24 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Tehát & vessző; Nézd meg a kutyákat, hogy nem adtak nekem egy dolgot, amit akartam, és a küldetést; - Játékok
Tehát & vessző; Nézd meg a kutyákat, hogy nem adtak nekem egy dolgot, amit akartam, és a küldetést; - Játékok

Tartalom

A múltban az interaktív mesemondás erényeire bukkantam, és aggódtam a játékterületek jövőjéről, mivel a szabadság és a méret egyre nagyobb hangsúlyt kap.


Val vel Nézze meg a kutyákat, Reméltem egy megragadó, érdekes, átgondolt narratívet, ami rengeteg kihívást jelentő kérdést kért. Fontolja meg a beállítást:

A jövőben az adatvédelem árucikkvé válik. Azok, akik hatalommal rendelkeznek, elméletileg másokat is elbocsáthatnak, és még ha nincs hatalma, a kiváló hackelési készség lehetővé teszi, hogy teljesen megszüntesse a polgárok életét. Figyelembe véve az irányt, a társadalom úgy tűnik, hogy valójában vesz részt, ez egy nagyon releváns telek. A lehetőségek ambiciózus írók számára végtelenek.

Sajnos úgy tűnik, hogy sok kritikus egyetért egy dologgal: a történet nem felel meg az elvárásoknak.


Az Ubisoftnak nagyszerű esélye volt kiváló, átgondolt szkript készítésére

Ez a tökéletes helyzet egy felső szintű interaktív történet számára. A főszereplő egy vigilante; hogy egyedül a telekhoz kapcsolódó lehetőségekkel rendelkezik, és ha valaki annyira hajlamos, akkor egy csodálatos narratívet tudhat magáénak egyedül. Ha azonban egy olyan civilizációba dobálod, ahol senki személyes adatai sosem biztonságosak, és a kormányzati elnyomás valóság, a drámai ágak nyilvánvalóak.

A jó írók sokat tudnak csinálni ezzel. És nem mondom, hogy a játék írói nem jóak, és nem ítélem meg a történetet. Nem fejeztem be a kampányt, és csak az általam olvasott vélemények többségére reagálok, amelyek mindegyike pontosan elítélte a történetet. Nos, talán a "elítélés" túl kemény. általában a legtöbb felülvizsgálat egyszerűen azt mondja, hogy a történet egy kihagyott alkalom. És nekem ez csak depressziós.


Igen, a hatalmas nyílt világ figyelmen kívül hagyja a figyelmünket, de Ubisoftnak sokkal több lehetősége volt.

Ha nem kapunk nagyszerű elbeszélést ezzel a beállítással, ez egy rossz jel

Ahogy mondom, a színpad fantasztikus történetre lett állítva. Tehát, logikailag elmondható, hogy ha erre nem tudunk filmminőségű parancsfájlt kapni, akkor mi akarat sürgeti íróinkat, hogy emeljék a következő szintre? Minőségi írók vannak az iparágban, de attól tartok, hogy nem engedhetik meg, hogy nyújtsák szárnyaikat, különösen, mivel a jelenlegi trend a szabadság és a nagyobb szabadság. Minél több szabadságot adunk a játékosnak, annál kevesebbet tudunk a történetre összpontosítani, mert a játékos megváltoztathatja a plotet. Röviden, nem lehet annyi beállított, előre megírt, összetett történet.

Talán azért, mert a fejlesztők akarták hangsúlyozni a játékmenetet Nézze meg a kutyákat. És ez rendben van; Mindezt azért csinálom, mert ez interaktív közeg marad. A játékmenet mindenekelőtt azt mondom. Ugyanakkor úgy gondolom, hogy ez a cím valóban emlékezetes lett volna, ha az írók kihasználják a helyzetet. Úgy tűnik, nem, és ez csalódás ... és ez egy rossz jele a jövőnek.

Milyen lenne a nyitott világ kaland több egy ambiciózus írónak hívogatva, magas rangú törekvésekkel?