Megnyomja a Monstrous-t

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
The true story of the Lilac Head! We are in the past!
Videó: The true story of the Lilac Head! We are in the past!

Mindenki számára, aki még az elmúlt években gondolt egy MOBA (Massive Online Battle Arena) kipróbálására, valószínűleg hallották a "League of Legends" nevű játék nevét. A Riot Games ez a fejlesztő, és a legtöbbre úgy tűnik, mintha a játékot nem lehet a műfajában megverni. Az emberek mindkét nap folyamán következetes áramlással úgy tűnik, mintha több figyelmet fordítana rá, mint bármely más játék itt a PAX 2013-ban. Én azonban nem akarok erről az óriásról beszélni ez a cikk azt jelenti. Beszélni szeretnék egy olyan drágáról, amit idén találtam, amelyen egy kis stand volt elrejtve a TwitchTV-ben, és fejlesztette ki a Hi-Rez Studios.


Ezt nevezik Smite-nek, és számos frissítő aspektusával rendelkezik, amelyeket korábban már nem népszerűsített. Miután eltöltöttem néhány órát a demóval, rájöttem, hogy sokkal több van a játékban, mint amit először gondoltam. További részletek nélkül itt van néhány fontosabb dolog, amiről ezt a játékot tudnod kell.

  • A fényképezőgép szögei NEM felfelé. Ez különbözteti meg a főbb címeket, mint a Liga, a HoN és a DOTA2. Úgy tűnik, mintha a Mass Effect ihlette volna, nagyon közel harmadik személy szemszögéből. Úgy érzi, hogy szorosabban kapcsolódik a vezérlőjéhez, és úgy érzi, hogy valójában része a harcnak, szemben azzal, hogy egyszerűen csak parancsol valakit egy mező körül.
  • Pacing: A játék a Guild Wars 2-hez hasonló ütemben játszik, bár a harcok rövidebbek - nincs igazi gyógyító osztály vagy semmi ilyesmi. Vannak még olyan karakterek, amelyek jól kiegészítik másokat és erősítik vagy támogatják csapattársaikat, de ha valaki nagy nehézség alatt áll, akkor nincs mód arra, hogy életben maradjanak tartós közvetlen gyógyulásokkal, és ez rendkívül gyors ütemben tartja. Minden egyes „Isten” készségfelvételt készít, és a játékosnak minden olyan tevékenységre kell összpontosítania, amelyet ők vagy mások körülötte hozhatnak. Nem azt kell mondani, hogy más MOBA-knak ez nincs, csak úgy tűnik, sokkal intenzívebb a Smite-ben.
  • Grafika: A hihetetlenül részletes karaktermodellekkel és lélegzetelállító tájokkal még a legkisebb térképeken is, a Smite egyszerűen a legcsodálatosabb MOBA, amit valaha is játszottam. A rendelkezésre álló bőrök többnyire színes csereügyletek, de ez egyszerűen figyelmen kívül hagyható, hogy milyen bámulatosan néz ki a karakterek alapmodelljei.
  • Kedvező árú az összehasonlítás: bár a bőrről beszélünk, a fizetett tartalomról is beszélhetünk. Vegyük a Liga-t mint lényeges példát, mivel ez a legkedveltebb az összes MOBA-ból. Használhatja a szabad pénznemet, amit a mérkőzések lejátszásával szerzett, hogy bajnokokat nyerjenek a túlzott költségért, vagy fizethet egy kis díjat, és azonnal hozzáférhet ugyanazon bajnokhoz. Míg ez a "nyeremény-nyeremény" mentalitás évek óta körülöttem van, sok ember (magam is) hihetetlen időt, pénzt vagy mindkettőt töltötte, hogy hozzáférjen a játék legmenőbb új aspektusaihoz. A Hi-Rez a játékosoknak a pénztárcába való ismételt beágyazására tett kísérletet, hogy bemutatott valamit, ami már régóta lejárt ezekre a játékokra. A 30USD dolláros átalánydíjért minden vásárlónak állandó hozzáférést biztosítunk minden „Istenhez” és az abban az időben kihozott bőrhöz.
  • Az elemek többszintűek: ez már több a MOBA játékosok számára. Amikor a csaták közepén vagyunk, néha olyan pillanatok vannak, amikor azt mondod magadnak: "Ember, tényleg több egészséget és egy kis páncélt használnék." Ahelyett, hogy várnának arra, hogy készítsen egy receptet egy tételhez, és megvásárolja az egyes részeket, hogy valami erőteljes legyen, a Smite lehetővé teszi a játékosok számára, hogy vásároljanak egy alacsony teljesítményű verziót, majd fizessenek több aranyat a szigorúan jobb verzióért később. Lehetővé teszi, hogy gyorsabban és kis bónuszokkal foglalkozzon a játékstílusod ragyogó problémáival, szemben a hatalmas ugrásokkal. Valaki, aki teljesen megsemmisül a játékban, még mindig úgy érzi, hogy sikerül felépíteni magukat a verés ellenére.

Ezek a dolgok segítik a Smite-t másoktól függetlenül a műfajában. Ez lesz a "Liga-gyilkos"? Csakúgy, mint a TERA, az AION és a Rift, mint "WoW-gyilkosok", ez a játék nem fog "legyőzni" a Ligát. Ami lesz, egy szórakoztató alternatíva az ott létező óriásoknak, és én nem tudom megtartani a mosolyt az arcomon, amikor játszom ezt a játékot. Arra buzdítom, hogy próbálja ki, és nézze meg, hogy mit kell más fejlesztőknek kínálniuk, mielőtt csak vakon felvennék a népszerűt.