Az SMG Studio a játékiparban jól ismert, hogy kiváló minőségű mobiljátékokat készítsen, következetesen túllépve azoknak a várakozásait, akik azt gondolják, hogy a mobil játék a valódi játék vízesített változata. Néhány legismertebb játékuk Thumb Drift és Még egy ugratás.
A következő játék, Halál négyzet, az idén később fog megjelenni. Miután a PAX Ausztráliában hatalmas fröccsenés történt (és a PAX West 2016 legjobb demóinak listája), a co-op kirakós játék várható.
Mint a hype Halál négyzet nőttem, lehetőségem volt arra, hogy leülhessek a játék vezető tervezőjével, Patrick Cookdal, hogy beszélhessem mind a játékról, mind az iparról.
GameSkinny (Bobby Singer): Halál négyzet lesz a stúdió első nagy kiadása a konzolokon, a játék elérhető mind a PS4-en, mind az Xbox One-on. Ez az irány, amit a stúdió folytat le, vagy visszajuttatja a figyelmet a következő mobil játékokra Halál négyzetkiadása?
SMG Stúdió (Patrick Cook): Sokat sikerült a mobilon, így folytatjuk a munkát ezzel, de többplatformos játékosok és fejlesztők. A tervünk mindig az volt, hogy csak a platformnak érzi magát a játéknak, és soha nem tervezünk túl messzire a következő projektjeinket.
Énekes: A stúdió Ausztráliában, Sydney-ben található. Látva, hogy milyen az előfeltétele Halál négyzet az, hogy minden cselekedet megölhet, mennyi befolyást kapott az a vicc, hogy Ausztráliában minden megölhet?
Szakács: Azt hiszem, a népszerű nézet az, hogy mindent itt meg fog ölni, függetlenül a cselekedeteitől. Tehát mondjuk Halál négyzet akkor valójában arról szól, hogy a saját sorsod mestere lesz. Vagy valami.
Énekes: Mint sok korábbi kiadása, Halál négyzet világos és színes. Mi a véleményed arról, hogy a túl sok AAA-játék ezekben a napokban drab színes raklapokat használ?
Szakács: Frissítő látni egy olyan játékot, amely igazán élénk és színes képeket készít, de ugyanakkor úgy gondolom, hogy a szürke / szépia dolog is tökéletesen megfelel. Mindig remélem, hogy a fejlesztők a lehető legjobban választják a beállítást, nem pedig önkényesen teszik a művészeti irányválasztást, amit úgy gondolnak, hogy az emberek kevesebbet fognak zúgni.
mert Halál négyzetA színek funkcionális kialakításúak, de biztosan örülök az eredménynek esztétikailag is.
Énekes: Gondolod, hogy különbséget tesz a játékban játszott szórakoztatásban Halál négyzet attól függően, hogy egy barátjával ugyanabban a szobában játszol-e, mint egy online barátjával?
Szakács:Halál négyzet A játék célja, hogy szoros, azonnali és folyamatos kommunikációt folytasson a csapatával, így csak a kanapén társa. Ez az a személyi dinamika, amit szerettünk a PAX-en és más műsorokon nézni, mióta elkezdtük bemutatni, és azt hiszem, hogy ez a legjobb móka a jó társasággal.
A szerkesztő megjegyzése: A Death Squared PS4-játékosai online játszhatnak a Share Play támogatással.
Énekes: Hasonlóan az összes korábbi játékodhoz, Halál négyzet nincs története. Egyszerűen nincs stúdiója, hogy elmondja, vagy csak szeretné, ha a játékra összpontosítaná, hogy a lehető leginkább polírozott legyen?
Szakács: A PAX-nál semmit sem demóztunk, de Halál négyzet valójában van egy története a főbb szintjeiben. Megtapasztalhatja a történetet kétjátékos co-opban, vagy mindkét botot egyetlen játékosban. Minden szint a drop-in / drop-out co-op, így a különböző időpontokban is különböző módon haladhat, ha az megfelel Önnek.
Kezdetben, Halál négyzet valójában csak egy átfogó játékmenetre összpontosított - a puzzle összeállítása anélkül, hogy megölné egymást.
Énekes: A képzelet a Halál négyzet azt mutatja, hogy a stúdióban nagy képzelet van. Ha korlátlan költségvetést kap, milyen játékot szeretne tenni?
Szakács: Szinte lehetetlen erre válaszolni. Olyan sokféle játék van, amit szeretek volna több műfajban végezni. Azt hiszem, ha visszanézem a játéktörténetemet egész életemben, akkor az RPG-k valószínűleg a tetején vannak. Szóval a "korlátlan költségvetés" játékom valószínűleg valamilyen RPG lesz. Talán. Korlátlan költségvetésre van szükségem, majd végső döntést hozok. Talán.
Énekes: Milyen szempontból Halál négyzet személyesen büszke vagy?
Szakács: A játékban lévő kirakós játékok óriási szórakozást jelentettek. Személyes kihívássá vált, hogy az azonos szerelőt hány különböző módon lehetett átfordítani vagy kombinálni egy újfajta puzzle-ba, és egyensúlyt tartani az érdekes meglepetés és az elérhető szint között.
Mindenekelőtt azt hiszem, azt mondanám, hogy büszke vagyok arra, hogy milyen egyszerű a játékmotor. Ez messze az egyik legegyszerűbb motor, amit én írtam, mert minden jön a tervezése helyett. A mechanikai tervekről, a rejtvényekről és az összes kölcsönhatásról van szó. Alig van olyan kód, amely azt mondaná, hogy „hogy a dolgok így mozognak, amikor ilyen módon mozogsz”, de amit csinálsz ezzel, az számít.
Nagy köszönetet szeretnék mondani Patrick Cooknak, Kyle MacGregor Burlesonnak és az összes SMG Stúdiónak, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására.
Játékosok, akiket érdekel a felvétel Halál négyzet Az idei évben a PlayStation 4, az Xbox és a PC kiadásai is figyelemmel kísérhetők.