Kis költségvetések és vesszők; Nagy ötletek - az akordion játékok története

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
Kis költségvetések és vesszők; Nagy ötletek - az akordion játékok története - Játékok
Kis költségvetések és vesszők; Nagy ötletek - az akordion játékok története - Játékok

Több millió játék van ott, amelyeket mindannyian élvezünk. Nagy költségvetés-címekből, mint például World of Warcraft és Fém hajtómű szilárd, a független drágakövekig, amelyek utat találnak a közönségükhöz, mint az elmúlt években Axiom Verge és Undertale.


Ezekkel a nagy költségvetési társaságokkal számos szakosodott csapat dolgozik a saját részlegeiben, hogy hatalmas projekteket hozzon létre. De mi történik az indie osztályokban? Amikor a vállalatok egy-egy személyre forognak, akik az egyes fejlesztési területeken dolgoznak, a szorosan kötődő munkaterület egy teljesen más ballpark.

Jobb érzést akartam kapni a játékfejlesztés ebből a klaztrofóbabb környezetéből. Aztán azonnal elmentem egy jó barátomhoz, aki kifejezetten a játéktervezésben szerzett diplomát. Ez egy kis cikk lesz arról, hogyan tanul többet arról, hogy mi teszi a játékot. De aztán rámutatott arra az emberre, aki tanította őt - Joshua Yates.


Joshua Yates a Webster Egyetem professzora, de nem hibázik, azok, akik is tanít. A Yates az Accordion Games elnöke és alapítója, 2012-ben alapított független cég.

"Nem tettem lépést az üzleti életbe, amíg a feleségem nem kért rólam 2011-ben, amikor néhány kis játékot készítettem a Flash-ben. ), a Nintendo licencelt fejlesztőjévé vált. "

A Yates játéktörténete nagymértékben tele van számos klasszikus RPG-vel, többek között Final Fantasy VII és X, együtt sokkal régebbi, mint a legutolsó sorozat és Glory keresése, a sorozat a 80-as évek végén kezdődött. A közelmúltban sok órája volt az elmúlt évben Fallout 4 és Ubisoft Az osztály, év elején megjelent.


"Úgy találom, hogy a legtöbb játék tanulási élmény, ha lebontja őket."

A Yates már körülbelül öt éve független fejlesztő, de nincs olyan konkrét játék, amellyel azt mondja, hogy hogyan alakítja a játékot. Ehelyett mindent arról teszünk, hogy mi teszi a játékot jó magának. Lényegében azok a rendszerek és mechanika, amelyek játéknak minősülnek, nem csak interaktívak. "Ha a játék nem szórakoztató, mint egy lapos háttér, akkor nem lesz szórakoztató a művészet / modellek között" - mondja. A dizájnfilozófia áthelyezése a csapata többi részébe viszonylag zökkenőmentes - az akordion játékok decentralizált jellege miatt az egyik szabadabb formájú játék társaság.

"Megpróbálom az összes ötletet az oldalra áramolni, majd kiszűrjük, illeszkedünk a szóban forgó játék általános elképzeléséhez, és nézzük meg azokat az ötleteket, amelyek úgy tűnik, hogy a legtöbb vonzalommal rendelkeznek azokkal a játékokkal, amelyek mindketten vagyunk kényelmes gyártás és a technikai igények a csapatunkon belül. "

Yates leggyakrabban várt akordion játékok játék Arcology, egy pszichológiai horror játék, amely a légkörre és a rejtvényekre összpontosít, nem pedig harcos és groteszk ellenségekre. Különös munkát jelentett magának Yates-nek, hiszen már évek óta dolgozik rajta.

A klasszikus, rettegéses, rémületes, horrorjátékok ihletéből származik Végzetes keret és Silent Hill. Az Accordion Games YouTube csatornából látható, hogy a fejlesztési folyamat idővel növekszik. A csapat olyan kreatívan dolgozik együtt, mint az ilyen projektek, vagyis egy ember látása nem dominál a teljes befejezett játékban. "Ösztönözek minden olyan embert, aki velem dolgozik az Accordionban (beleértve a gyakornokokat is), hogy személyes tapasztalataikat a munkájukba hozzák" - mondja. "Ezek mindegyikükkel együtt (beleértve az enyémet is), a késztermék érdekesebbé és kreatívabbá teszik, mintha látásom és tapasztalataim lettek volna az egész projekten."

Amikor megkérdeztem tőle, hogy az akkordion játékok többnyire PC-n és mobil játékokon működnek, Yates tett valamit világos - ez nem mindig lesz. A vállalatot a konzolokra akarja áthelyezni, de a mobiljátékok az iparág fontos része.

"Minden játékcégnek mobil játékokat kell dolgoznia, ez az egyik legnagyobb piaci szegmens. [...] Figyelmen kívül hagyva azt jelenti, hogy pénzt hagyunk az asztalra."

Mint korábban említettük, az Accordion Games 2012-től már engedélyezett fejlesztője a Nintendo-nak, és a Wii U számára harmadik féltől származó munkát hoz létre. Míg a Microsoft az utóbbi időben engedélyezte a licencet, a Yates szerint a PlayStation 4 nagyszerű lesz célplatform a játékok számára. Arcology és Aiden labirintusa a Wii U és a PC-nél egyaránt fejlődik 2016-ban / 2017 tavaszán.

Az egyik első kérdés, amit megkérdeztem Joshua Yates-nak, ha végtelen pénzei vannak, milyen játékot csinálna? Elmagyarázta egy nyitott világ ötletét, amely drámaian megváltozik az Ön választásaival. De aztán megmagyarázza, hogy azt mondom: "Megpróbálom korlátozni a gondolkodásmódomat azoknak a játékoknak, amelyek a költségvetésünk körébe tartoznak." Csodálatos, ha ilyen nagy projekteket látunk ilyen kis csapattal, amit a Yates-nek köszönhetünk, mégis minden ilyen játékra összpontosítva. Az elkövetkező hónapokban több akkordion játékot fogunk látni, hiszen hosszú távú projektjeik hamarosan végleges formájukba kerülnek, és a megjelenéséből adódóan ezek a szerelmi munkák már régóta jönnek.

Harmonika játékok következő címe, Raúl megmenti a világot, a cégen belül egy gyakornokcsapat fejleszt ki, és ez az esés az iOS és Android eszközökön fog megjelenni. Ha többet szeretne megtudni a címről, akkor az Accordion Games webhelyén keresse meg az oldalt, vagy a szórakoztató, fiktív kampány weboldalán is többet tudhat meg a játékról.